超魔界村武器使用筆記 - 模擬器

Erin avatar
By Erin
at 2012-10-09T14:44

Table of Contents

前言
參考資料:
http://makainyumon.web.fc2.com/chomakai/buki.html

在二段跳瞬間攻擊,武器會強化威力並閃爍變色。
下面將以 原攻擊/二段跳 表示數值差異

武器升級是指(青銅、黃金甲狀態)
武器會跟著改變型態,有些路徑也隨之改變。
因此可能會出現升級反而難打的現象。

黃金時候手上的盾牌將會影響集氣速度。
無盾約2.5秒
紅盾約1.8秒
藍盾約1.2秒

中文名稱是個人習慣稱呼,如有誤會還請見諒XD"

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槍/ヤリ
攻擊力:6/9

初始武器。可二連發。

威力及路徑都很穩定,適合穩扎穩打的人使用。

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※升級
火箭槍/焔のヤリ
攻擊力:9/10

高傷害,單發,攻擊範圍增加。

雖然威力變成9,但失去二連發後退敵反而變慢。
因而降低實用度。

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魔法:落雷

從亞瑟正上方劈下一道雷,接著向左右兩側釋放出。

有連打效果,威力高。
但只能打到正上方及同水平的敵人。

消同水平線上的敵人方便,不用期待正上方。

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小刀/ナイフ
攻擊力:4/6

威力偏低,三連發。連打時會有三種高度。

大眾愛用的武器,安定好上手。
其連發性及射速可有效的消滅前方敵人。
如同洛克人。

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※升級
雷射砲/光のナイフ
攻擊力:7/10

攻擊範圍大幅增加,且有貫通效果,連發性下降。

雖然會因武器存在時間變長降低連射性,
但大幅強化的範圍能有效彌補此憾。

任何關卡打起來都很穩定的武器。

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魔法:白龍波(?

從上方飛出約一個亞瑟高度後,
180度向下到亞瑟腰間後朝前飛行至畫面邊緣,
再90度向上到約高度2/3後90度朝反向飛走。

有連打效果,最高威力魔法。
雖是奇特的路徑,但能有效清除前方敵人。
只是不太好命中BOSS。(得預測路徑)

利用會到畫面邊緣特性,
可輕鬆暗殺畫面邊的敵人(ex.紅惡魔)

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弓箭/ボウガン(原來是弩?!)
攻擊:3/4

威力最低,二連發,
一次朝斜上射出兩發不同角度的矢。

雖然威力低,能靠連發略為補足。
且遊戲中多數敵人都是偏上,路徑反而是優勢。

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※升級
追魂箭/追撃のボウガン
攻擊力:6/9

能追蹤敵人,一次三根,單發。

對飛行敵人強,但複數敵人時可能會亂飛。
不擅長積極進攻者推薦使用。
只要站到能命中的位置,每隻BOSS都能安定打。

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魔法:箱子我還你原型!

能讓畫面內的箱子全都出現。
無攻擊效果,短暫無敵多少可用來閃彈。

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火球/タイマツ
攻擊力:7/8

威力高,短距離拋物線,二連發。
落地後會範圍燃燒,對大型怪物能持續傷害。

上手難度較高的武器,但抓準敵人動向後,
通常就是一路輾過去。(請參考版上copo版主發的火球攻略)

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※升級
大火球/火柱のタイマツ
攻擊力:10/8(這...

一輪威力最高武器,燃燒的範圍加高加大。

可以說是地面完全制霸…可惜這遊戲一堆在空中的。
但只要別太躁進,這燃燒範圍可以說是銅牆鐵壁。

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魔法:白球防護

三顆球繞亞瑟轉。可以消彈並有攻擊效果。
可惜貼亞瑟太近,且間隔大。
並不是能準確的保護亞瑟,加減能檔一下飛行小怪接近。

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大斧/オノ
攻擊力:6/9

單發,武器呈現回轉狀態前進。

因為武器是迴轉,有時候會打不到移動中的敵人。

飛行速度慢,又是單發。須謹慎發射。
不是很好用。

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※升級
轉轉斧/両断のオノ
攻擊力9/10

攻擊力高,有貫通效果。
路徑是向斜上飛一小段距離,落下到與亞瑟同高後橫向前進。
所以正前方會有約一個亞瑟的空檔。

雖然有著高攻擊力,但路徑實在是詭異。
在高度不夠的地方還會卡到天花板,造成難以攻擊的窘境。

十分不建議升級。推薦喜歡高難度的玩家使用。

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魔法:八方雷射

單發威力低,靠近使用傷害還可。
太遠會因為雷射太分散降低威力。

發射角度很差,但打紅惡魔跟大型敵人還算好用。

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鐮刀/カマ
攻擊力:6/9

單發,速度慢,範圍小。
會貼地形前進。在沒地板處蹲下丟會往斜下飛。

打中敵人後的特效看似會砍兩下,實際上只有一下。
且要等特效結束才能再丟,因此發射空檔很大。
請多加利用二段跳攻擊來彌補。

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※升級
旋風斬/真空のカマ
攻擊力:9/10

威力提高,範圍加大,但攻擊特效時間也加長。

一樣要等特效完才能再發射,
但因威力提高不用特意去二段跳,攻擊會穩定很多。

算好用的武器。

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魔法:雙重龍捲

向兩側發出大龍捲風,各自迴轉朝斜上前進。
有連打效果,威力大。

因為路徑很穩定,有時甚至能超越小刀魔法的傷害。
拿到籃盾後幾乎就是無破綻的高輸出,很少有BOSS能撐過三次。

可以說是最強的魔法。

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聖劍/クロスソード
攻擊力:6/9

二連發,連發快。
但路徑詭異。先向上,回來後再向前的L型軌跡。

對空強,但因距離有限,發揮處少。
不是很好上手的武器。

推薦喜歡奇門兵器的玩家嘗鮮。

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※升級
甜甜圈/光輪のクロスソード
攻擊力:9/10

連發更快,威力提升,且能貫通。

用來打紅惡魔意外的好用。
但是打BOSS相當的困難。

也是推薦給喜歡高難度的M玩家使用。

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魔法:大☆爆☆炸

雖然特效只有在上面,但其實是全畫面攻擊魔法。
威力只有6。

過關好用的魔法。但打BOSS太雞肋。

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波動砲(奶油派)/プリンセスの腕輪
攻擊力:3~18(越近越強)

二輪才能拿到的武器,單發,威力最強。

飛行距離依照身體狀態決定。
裸體最短,約畫面三分之一
鐵、青銅,約畫面二分之一
黃金甲 ,約畫面四分之三

黃金甲時還能消除多數敵人的飛行道具。

雖然威力高,但因為發射延遲造成不是很好使用。
但還是建議二輪一開始就先換來使用。(黃金甲情況下的下個箱子)


不然在還不習慣的狀況就去打下體噴火王
會變得相當艱辛。

沒有魔法。

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最後來排一下個人推薦武器順序(含升級)

普遍使用安定度
小刀>弓>槍>奶油派>鐮刀>火球>大斧>聖劍

小刀毋庸置疑是最穩定的。

鐮刀跟火球其實我是有些猶豫的
不過考量到魔法強度,決定將鐮刀排在前。

大斧如果不升級的話還是很穩定,升級的話打王威力很夠。

聖劍除非打賭輸人,不然還是看看就好吧╮(╯▽╰)╭

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本篇原本是打算跟紅惡魔攻略合在一起
但後來考量後還是另外拿出來
並把紅惡魔攻略擺入關卡攻略中

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All Comments

James avatar
By James
at 2012-10-10T12:10
魔界村系列都是我的痛 手殘的我沒有破過任何一片
Dora avatar
By Dora
at 2012-10-13T02:37
魔界村系列都是我的痛 手殘的我沒有破過第一關(真的)
James avatar
By James
at 2012-10-16T20:12
推!
Edith avatar
By Edith
at 2012-10-21T08:55
推 不過我覺得弓不是很好用,尤其是升級後射的三發箭沒消
Michael avatar
By Michael
at 2012-10-21T12:39
失前不能再射時會很麻煩
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-10-22T08:54
魔界村系列我最喜歡大魔界村就是了,原因大該就是因為
Robert avatar
By Robert
at 2012-10-26T21:30
攻擊還可以往上往下這樣(所以玩到超魔戒村突然不習慣
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-10-27T07:28
推推 武器連發數比威力重要太多
Mia avatar
By Mia
at 2012-10-28T13:39
拿到斧頭或鐮刀實在有些想哭
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-10-31T18:29
感謝分享。斧頭除了軌跡奇特外,判定其實也沒上代那麼強勢了

vba-v24m-svn-r440a

Belly avatar
By Belly
at 2012-10-08T23:10
http://code.google.com/p/vba-rerecording/ Version 8.24.0.440a. This branch is also known as and#34;VBAM-rrand#34; or and#34;VBA-M-rrand#34;, which is ina ...

ICE64 v3.5 (Final)

Quintina avatar
By Quintina
at 2012-10-08T22:57
https://sites.google.com/site/ice64n64/home Core Changes After 10 days of reconstruction, I have recovered most of my lost gfx plugin source! This is a ...

pspudb v1.10 released

Jessica avatar
By Jessica
at 2012-10-08T22:47
http://www.pspudb.com/news.php Again long time ago since last posts here but i am working hard to complete more the database and adding screenshots of gam ...

MAME/MESS v0.147u1

Ula avatar
By Ula
at 2012-10-08T20:04
http://mamedev.org/updates/whatsnew_0147u1.txt New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Cla ...

Re: 聊一下台灣遊戲的發展

Caroline avatar
By Caroline
at 2012-10-08T12:39
之前看過一本分析台灣企業遠景的書,裡面提到了台灣企業一個怪現象: 台灣企業有5的野心,4的實力,3的資源,2的成效,1的反省, 用在國產遊戲產業其實也說得通. 我爸的一個朋友就是國內某遊戲公司的工程師,也是公司元老之一, 所以就算我沒有實際經歷過那個時代,但這方面的資訊還是能略知一二, 而且家裡還有一大箱不 ...