談合作遊戲 - 桌遊

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※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: 你一直把選項限縮在你自己給定的前提裡,所以只能得到這樣的推論。

什麼的選項?哪個前提?

: 但是這樣的推論是很危險的,因為其實有個「大家都有機會贏」的隱藏前提。前面
: nakoruru1023已經指出一個問題:出現「我想贏,但是我不管作什麼都不會贏」的困
: 境時怎麼辦?

「我想贏,但我不管作做什都不會贏」



「選擇的結果 收益大於其它玩家情況不存在」是一樣的嗎?

: 在你的推論裡這問題沒有解,唯一「合理」的作法只剩下中離,也就是拒絕繼續作
: 「選擇」這作法。目前似乎只有TTA特別強調這個遊戲機制。

如果你是在討論「我想贏,但我做什麼都不會贏」的話

不是在我跟nakoruru1023的討論範圍裡喔

: 更嚴格地說,共輸遊戲並沒有違背你的前提。這種遊戲設計對於行動加了一個很重
: 要的前提:
: 1. 玩家必須選擇一個行動收益大於其他玩家的行動;
: 2. 但是在此同時,玩家選擇的這個行動必須維持其他人還有競爭機會、
: 而不會迫使毫無勝算絕望的玩家選擇大家一起死的行動。
: 這兩者並沒有絕對的互斥,遊戲裡可能存在同時滿足1.也滿足2.的行動選擇。而會
: 導致遊戲裡共輸的理由不是因為玩家選擇的行動滿足了1.的條件,而是它的選擇不滿
: 足2.的條件。

只滿足1跟同時滿足1跟2的選擇

都可以簡單的被歸類在「自己收益大於等於其它玩家」的類別裡

跟我想表達「把人為因素」考慮在內並沒有衝突

: 舉個例子,當存在:
: 1. 你得分90,其他人得分80、85、70;
: 2. 你得分90,其他人得分70、80、0。
: 時,1.才是正確的選擇而不是2.,當你選擇2.時得零分的人可以選擇一個行動:大家
: 一起死。
: 換言之,有共輸機制的遊戲可能是一個更為精細的遊戲,玩家必須能夠到最後一回
: 合時還維持一定程度的均勢,但是可以做出最後關鍵的致命一擊讓自己勝出。

共輸遊戲 不保證玩家能在自己落後時一定能拖大家一起死

許多非共輸遊戲 也能讓玩家在最後的關鍵時使出致命一擊


謝謝大家

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Patience is the road to understanding.

Which is the key to a happy heart.

── Phoebe Buffay ──

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All Comments

Charlotte avatarCharlotte2013-11-05
你有沒有注意到你論證的關鍵分裂點?
Ethan avatarEthan2013-11-06
「即使你把每個大類別細分成更多的類別 能夠否定掉哪
個「共輸」遊戲的的缺失呢?」
Queena avatarQueena2013-11-10
共輸要的不是利益最大化,而是利益合理化,謝謝
Puput avatarPuput2013-11-15
不是我爽就好,而是要做出大家至少能共同接受分配
Dorothy avatarDorothy2013-11-17
你所列舉的共輸遊戲的「缺點」,和你的推論邏輯沒有絕
Necoo avatarNecoo2013-11-17
對的關連,換言之,變成你拿了一堆行動邏輯的推論,來
強化你反對共輸遊戲的論點,也就是先有答案再找理由
Iris avatarIris2013-11-20
用完全不考慮利益最大化以外選項的人的心態,是人還是遊
戲的問題?
Megan avatarMegan2013-11-22
但你的推論裡,根本容不下你所謂尷尬還是自我感覺良好
Enid avatarEnid2013-11-25
這幾個你列舉的共輸遊戲「缺點」
不是我能不能否定,而是你一開始就沒能證明共輸遊戲的
行動選擇和尷尬、自我感覺良好相關
Irma avatarIrma2013-11-27
這種情況不就是外交遊戲本來就會有的嗎
Connor avatarConnor2013-12-01
對於弱者來說選擇大家一起輸是唯一的選擇這也是唯一
Jacky avatarJacky2013-12-04
其實我覺得這討論串很早就失去意義了~雙方都無法說服
彼此...老話一句坐下來玩就知道~大話人人會講~玩了就
知道......辯再多都是枉然~~熱門的遊戲不會因此而變冷
Kumar avatarKumar2013-12-07
可以談判的籌碼 所以我認為若是玩家本來就應該讓大家
Hedwig avatarHedwig2013-12-11
門,冷門的遊戲也不會因此而變熱門
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-12-12
都輸直到弱勢玩家覺得有機會可以獨贏為止
Poppy avatarPoppy2013-12-17
老實說我覺得這種機制最重要的是給弱勢方玩遊戲的存在
感。
John avatarJohn2013-12-21
要是有人以殺伐感太重說戰棋根本糞遊戲冷門活該,a大也無
所謂吧
Jack avatarJack2013-12-25
如果你要用那麼具有攻擊性的字眼~那就有所謂
如果你單純覺得戰爭很無趣~那就無所謂
Leila avatarLeila2013-12-30
是啊腦殘機制顆顆
Dorothy avatarDorothy2013-12-31
就是腦殘兩字太過尖銳~所以我才覺得是"矛盾"
Quintina avatarQuintina2014-01-01
玩家自己不合說機制矛盾,真抱歉外交遊戲不是這樣玩的
James avatarJames2014-01-04
我是不知道矛盾兩個字是有多尖銳~一聽到矛盾兩字就
讓你不舒服了...
Annie avatarAnnie2014-01-05
另外我也不想跟你辯了~就如前面所說雙方各持一詞
在都無法說服對方的情況下~就不要再佔用版面了
Jacob avatarJacob2014-01-07
另外我也接受戰棋冷門的事實~你要說遊戲機制很殘暴
Una avatarUna2014-01-12
遊戲充滿衝突性~~~~我也樂於接受= =+
Isabella avatarIsabella2014-01-15
不就是主觀感覺裝客觀嘛,有數據驗證嗎?有對照組嗎?
Harry avatarHarry2014-01-18
什麼都沒有就能提桌遊三大腦殘機制 真是奇葩
Joseph avatarJoseph2014-01-20
明明就是"我感覺"當理由還要硬講一堆,結果還是"我感覺"
Freda avatarFreda2014-01-22
沒跟"只要我不會贏就會拖其他人輸的"玩過?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-01-23
按錯了 ><
補數字回來(而不是要推薦這篇文章)
Franklin avatarFranklin2014-01-23
....這是某種宗教宣教活動還是怎樣?結果論者V.S.過程論者?