複賽賽後統計數據表 - 俄羅斯方塊
By Caroline
at 2013-03-06T20:26
at 2013-03-06T20:26
Table of Contents
以下個人意見XD
※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: http://ppt.cc/XtgM
: 1.Unforced Errors (非受迫性失誤)
: 只有單純記"手滑"的部份
: 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計)
: 2.KO Points (KO點=勝點)
: 代表攻擊有致死的機會
要不要用boiling points,有沸點的意思,也跟紅線上升(溫度計)到頂有雙關
: 但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差
: 3.KO (KO數=勝場數)
: 事實上也等於勝場
: 4.High Point (高點=危機次數)
: 高處定義:中央4排高度大於等於16行
也可以叫Escapes 指逃脫成功次數
: 5.Misses Per Game (平均每場(非受迫性)失誤次數)
: =非受迫性失誤次數/場數
: 6.KO Rate (KO成功率)
: =KO/(KO point)
: 表示致命一擊成功率
: 7.High Point Attack Rate (補刀率)
: =(KO point)/(High point)
Shot points,擊點(用在狙擊槍、火炮瞄準鏡針對點),有瞄準後一擊必殺的感覺
還是用日文的"一閃",反正這個值到達1的時候表示第一次上高點就KO了,剛好跟一閃
對得起來
: 對方在高點時進行(致死)攻擊的比率
: 8.High Point KO Rate
: =KO/(High point)
: 對方在高點時KO的比率
: 9.Lpm Apm Time
: total那行是指這幾場下來的平均Apm和Lpm,Time在total那行則是以分為單位
: 目前只記了一場和一些部份
: 以上的詞可以的話幫我想帥一點的
--
※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: http://ppt.cc/XtgM
: 1.Unforced Errors (非受迫性失誤)
: 只有單純記"手滑"的部份
: 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計)
: 2.KO Points (KO點=勝點)
: 代表攻擊有致死的機會
要不要用boiling points,有沸點的意思,也跟紅線上升(溫度計)到頂有雙關
: 但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差
: 3.KO (KO數=勝場數)
: 事實上也等於勝場
: 4.High Point (高點=危機次數)
: 高處定義:中央4排高度大於等於16行
也可以叫Escapes 指逃脫成功次數
: 5.Misses Per Game (平均每場(非受迫性)失誤次數)
: =非受迫性失誤次數/場數
: 6.KO Rate (KO成功率)
: =KO/(KO point)
: 表示致命一擊成功率
: 7.High Point Attack Rate (補刀率)
: =(KO point)/(High point)
Shot points,擊點(用在狙擊槍、火炮瞄準鏡針對點),有瞄準後一擊必殺的感覺
還是用日文的"一閃",反正這個值到達1的時候表示第一次上高點就KO了,剛好跟一閃
對得起來
: 對方在高點時進行(致死)攻擊的比率
: 8.High Point KO Rate
: =KO/(High point)
: 對方在高點時KO的比率
: 9.Lpm Apm Time
: total那行是指這幾場下來的平均Apm和Lpm,Time在total那行則是以分為單位
: 目前只記了一場和一些部份
: 以上的詞可以的話幫我想帥一點的
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at 2013-03-11T07:15
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