複賽賽後統計數據表 - 俄羅斯方塊
By Susan
at 2013-03-06T14:43
at 2013-03-06T14:43
Table of Contents
http://ppt.cc/XtgM
1.Unforced Errors (非受迫性失誤)
只有單純記"手滑"的部份
隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計)
2.KO Points (KO點=勝點)
代表攻擊有致死的機會
但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差
3.KO (KO數=勝場數)
事實上也等於勝場
4.High Point (高點=危機次數)
高處定義:中央4排高度大於等於16行
5.Miss Per Game (平均每場(非受迫性)失誤次數)
=非受迫性失誤次數/場數
6.KO Rate (KO成功率)
=KO/(KO point)
表示致命一擊成功率
7.High Point Attack Rate (補刀率)
=(KO point)/(High point)
對方在高點時進行(致死)攻擊的比率
8.High Point KO Rate
=KO/(High point)
對方在高點時KO的比率
9.Lpm Apm Time
total那行是指這幾場下來的(加權)平均Apm和Lpm,Time在total那行則是以分為單位
APMfinal=sum(APMi*TIMEi)/sum(TIMEi) i=1~n
LPM亦同
目前只記了一場和一些部份
以上的詞可以的話幫我想帥一點的
--
1.Unforced Errors (非受迫性失誤)
只有單純記"手滑"的部份
隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計)
2.KO Points (KO點=勝點)
代表攻擊有致死的機會
但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差
3.KO (KO數=勝場數)
事實上也等於勝場
4.High Point (高點=危機次數)
高處定義:中央4排高度大於等於16行
5.Miss Per Game (平均每場(非受迫性)失誤次數)
=非受迫性失誤次數/場數
6.KO Rate (KO成功率)
=KO/(KO point)
表示致命一擊成功率
7.High Point Attack Rate (補刀率)
=(KO point)/(High point)
對方在高點時進行(致死)攻擊的比率
8.High Point KO Rate
=KO/(High point)
對方在高點時KO的比率
9.Lpm Apm Time
total那行是指這幾場下來的(加權)平均Apm和Lpm,Time在total那行則是以分為單位
APMfinal=sum(APMi*TIMEi)/sum(TIMEi) i=1~n
LPM亦同
目前只記了一場和一些部份
以上的詞可以的話幫我想帥一點的
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俄羅斯方塊
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By William
at 2013-03-11T01:26
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By Sierra Rose
at 2013-03-15T12:09
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By Connor
at 2013-03-19T22:51
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at 2013-03-24T09:34
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at 2013-03-28T20:17
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at 2013-04-02T07:00
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at 2013-04-06T17:42
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By Michael
at 2013-04-11T04:25
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By John
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