血魔法元素弓前期練等心得 - PoE

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關於Projectile damage我的疑惑是

在定義上,只要技能符合拋射物的定義

那麼他能加成該技能的 物理 元素 渾沌 傷害3種屬性.

毒矢算拋射傷害,但之後的dot就不是,爆炸矢擊中後的爆炸效果 陷阱等也不支援

Ranger元素弓初期毒矢那麼威,我想多少也是受到這起手天賦的影響.


所以理論上,這屬性對於元素弓來說,是天賦裡面最優秀的傷害加成屬性?

那麼問題來了,如果是傷害有物理 元素兩種以上屬性加成的

例如冰矢

這技能說明是,首先他增加你30%的物理傷害

同時再加上,轉換自40%物傷的元素傷害


那麼問題來了,同時能支援物傷 元素傷的拋射傷害

對於冰矢的加成是怎麼作用的?假設是天賦給你 10% increased 好了

是冰矢原本的傷害算完後,就直接再幫你+10%上去.


還是說冰矢在換算的過程就會幫你加上去

例如一開始的物傷換算就先幫你+10%

之後之後換算出來的物傷,轉化出的40%元素傷,這也會在幫你+10% 這樣?


我現在就是不懂拋射傷害這屬性的實際作用是怎麼加成的@@

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All Comments

Necoo avatarNecoo2013-03-14
這問題就像點近戰+10%天賦後用25%轉冰傷手套一樣
當然不會再多算阿...wiki有超複雜的試算例子了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-03-15
不會多算,但是anger和wrath會多算 我試過了
可是有趣的是 +10% ele weapon會多算 但不到10%
Hedy avatarHedy2013-03-20
同時hatred光環算法類似ice shot
James avatarJames2013-03-20
反正投射傷害%是在括號外面就對了 別想得太複雜