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這是我前期天賦成型的走法,
元素弓在武器的選擇上以高攻速(最好1.5+)以及元素傷害為主
基本上看攻速 元素傷害兩項就好,其他的就只是附帶
大部分拍賣頻道在賣的低LV bow對於元素弓來說都是垃圾,1ALC都不值
我前後花了1chaos 4alc才學到經驗.
目前Lv47,我還是在用之前Lv28自己農到的弓 = =
天賦方面,底層的US IR 15%全抗不只是提供生存力,也是變相的提供DPS
在點了RT,武器又是快武的情況下,元素弓必須要能站樁才能有力輸出.
跑位越多你能造成的實質傷害就越低落.
若有人問:這樣本身的傷害不會太低嗎?
基本上,天賦成型後繼續把血量點高,你可以在配上兩個光環技能:Anger,Wrath
開出來後扣定值的HP,讓你攻擊附帶火 雷元素傷害
這兩個gem等級越高所需扣的HP越多,而BM弓也就需要在把血量往上拉.
不過別擔心,整體來說你從天賦得到的血量能跟上這兩個gem的需求還有餘裕.
至於那顆int+30的天賦主要就是用來搭配Wrath和時間詛咒的升級.
其實我還有自打到Reduced Mana
可惜我沒RRB的裝備可以拿來搭配,不然光環可以少扣一些HP.
時間詛咒同樣是很好用的gem,主要要的是他的降攻速,跑速倒是附帶
真的遇到那種碰不得怪物還是得搭上熊陷阱來打.
主打技能基本上就是一多體一單體
我選擇
多體:冰or雷矢 + LMP,LGoh
單體:Frenzy or Elemental Hit + Faster Attack,Life Leech
另外搭配毒矢來灑DOT增加傷害效率.
當然你裝備越好洞越多能配上更多gem,但新手能弄到這樣就很好用了.
之後的升級天賦我目前是考慮
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主打聖堂那邊的點數,樣能在Lv60前就能讓天賦成型,
但這樣的點法是因應改版天賦星盤修改
原則上日後要放棄野蠻起始位置的那一排生存天賦
而改點決鬥者起始位置的那一排傷害天賦,
同時Inner Force可能也得到很後期才點的出來.
但我目前還在猶豫就是了,由於之後死一次就是-15%exp
放棄野蠻那邊的生存天賦是否足夠安全讓人憂心
如果真的玩到很後期想再轉型,可能也會比較麻煩.
所以可能還是得觀察一下我之後升級在生存 傷害上的表現後再來決定.
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