貨幣機制什麼的 前面有人提了就不談了
美術這個一直見人見智
像我就沒辦法接受POE的野蠻
那歪頭翻白眼 讓我很...反感
在下現在還是蔡比八
單純以拓荒到全破的感覺好了
以下D3立場是剛開始 以1.03以前的D3來談
自謔度
POE = D3
在概念不足的時候
POE真的會讓你死的很慘
但D3讓你 有概念還是死的很慘
怪物技能的設計上
各有所長
不過就挑個 相似的無敵屬性來看吧
D3對於穿透彈射給的"非常吝嗇"
(根本沒有像樣的東西)
所以一樣再處理這類型的怪物技能
D3痛苦度是非常非常非常高的
設想一下當POE所有技能不再具有彈射擴散的效果
處理無敵怪會多困擾~
每隻怪可是都活生生的一道牆
還別提 以怪物追擊玩家的能力來說
D3遠遠遠遠大於POE
D3對於玩家的遊戲體驗 破壞非常大
還不提 不給你堆屍這件事情
不給堆屍這件事情真的差很多
一樣碰到被怪殺死這件事情
POE: X你X的*3
(死掉X一聲 + 忘了開門X一聲 + 地圖重置在X一聲)
D3 : X你X的*N
(死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲)
有多少人就這樣X到 AFK 怒罵還我1.5K
再來談談組隊系統
D3 LOOT 各人算各人的 這我還蠻讚賞的
至少不用每天被忍者偷
但也少了偷別人的快樂!?
D3 早期對於組隊 可以說是逞罰 而不是獎勵
你人多不會覺得簡單
只會覺得 怪越來越硬
你無法應證一個很重要的觀念
【X的 我落人碾炸你】
這觀念可是陪著多少人渡過 國高中阿~
通常你這麼做只會換到
【X的 怎麼連小兵都打得這麼吃力】
甚至容易引起了自私的心態
讓你不會想帶著裝備較差的人一起玩
而POE在組隊這邊就很成功
成功在哪 也不用多說
【X的 你別走 我落人】
--
盾牌是寇馬可在拿的 蠻子就該揮舞著大根
--
美術這個一直見人見智
像我就沒辦法接受POE的野蠻
那歪頭翻白眼 讓我很...反感
在下現在還是蔡比八
單純以拓荒到全破的感覺好了
以下D3立場是剛開始 以1.03以前的D3來談
自謔度
POE = D3
在概念不足的時候
POE真的會讓你死的很慘
但D3讓你 有概念還是死的很慘
怪物技能的設計上
各有所長
不過就挑個 相似的無敵屬性來看吧
D3對於穿透彈射給的"非常吝嗇"
(根本沒有像樣的東西)
所以一樣再處理這類型的怪物技能
D3痛苦度是非常非常非常高的
設想一下當POE所有技能不再具有彈射擴散的效果
處理無敵怪會多困擾~
每隻怪可是都活生生的一道牆
還別提 以怪物追擊玩家的能力來說
D3遠遠遠遠大於POE
D3對於玩家的遊戲體驗 破壞非常大
還不提 不給你堆屍這件事情
不給堆屍這件事情真的差很多
一樣碰到被怪殺死這件事情
POE: X你X的*3
(死掉X一聲 + 忘了開門X一聲 + 地圖重置在X一聲)
D3 : X你X的*N
(死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲 死掉X一聲)
有多少人就這樣X到 AFK 怒罵還我1.5K
再來談談組隊系統
D3 LOOT 各人算各人的 這我還蠻讚賞的
至少不用每天被忍者偷
但也少了偷別人的快樂!?
D3 早期對於組隊 可以說是逞罰 而不是獎勵
你人多不會覺得簡單
只會覺得 怪越來越硬
你無法應證一個很重要的觀念
【X的 我落人碾炸你】
這觀念可是陪著多少人渡過 國高中阿~
通常你這麼做只會換到
【X的 怎麼連小兵都打得這麼吃力】
甚至容易引起了自私的心態
讓你不會想帶著裝備較差的人一起玩
而POE在組隊這邊就很成功
成功在哪 也不用多說
【X的 你別走 我落人】
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盾牌是寇馬可在拿的 蠻子就該揮舞著大根
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