薩爾達-曙光公主小感 - 任天堂

By Charlie
at 2007-01-13T16:31
at 2007-01-13T16:31
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可能有一點點雷,怕誤觸的話請不要往下看
雖然星期三就拿到wii了,不過這幾天卻沒什麼時間玩,
除了星期三當天在lab跟同學還有學弟妹玩的很爽之外,
幾乎是沒什麼時間玩薩爾達,只能用一些零散的時間來玩,
目前進度剛學到第二奧義,也跟村長相撲比賽過了,
其實把森之神殿過完我就很想來寫心得了,
不過還是沒時間 XD,
我沒有GC,也沒有N64,所以TVgame主機上,
我可以說是沒碰過薩爾達,
唯一有碰過的就是超任的作品,
以及GBA上面的作品,我記得好像是縮小帽,
雖然薩爾達系列的作品我玩過的很少,
但傳統的音樂我一直都還記得,
像在NDS的大合奏也有薩爾達主題曲,
連一些遊戲裡面的小遊戲,也都有薩爾達(觸控壞利歐)
在玩曙光公主之前,我一直很擔心操作會不會很複雜,
我自己也漸漸的發現,我竟然會開始為了「操作複雜」而擔心,
真的老了,
既然遊戲都買了,那就玩吧,廢話那麼多,我這樣告訴自己。
遊戲一開始,林克什麼都沒有,
就跟傳統的薩爾達系列作一樣,
會隨著遊戲的進度拿到不同的裝備,
才會學到不同的操作方式及技巧,
第一個能操作的是騎馬,感覺起來還ok,跟其他有騎到馬的遊戲類似,
再來是釣魚,彈弓...
其實到這邊我就覺得遊戲的操作方式很妙,每次接觸一樣新的裝備,
就會令人驚奇一次,
隨著之後遊戲的進度,拿木劍、變身成狼、拿盾、拿劍、拿迴旋鏢...
都讓我感覺很熱血,
讓我熱血的原因是,原來遊戲可以這樣玩啊...
或是說,遊戲就該這樣玩吧...
之後過森之神殿時,裡面的機關設計,也讓我覺得很棒,
沿路的風景都會讓人有融入遊戲的感覺,
就像之前有板友說的,玩曙光就像是在慢慢享受一樣,
很久沒有遊戲可以讓我這麼感動了,
也許不只是遊戲,還包括了操作方式,
對我來說真正的好遊戲除了會讓人感動以外,
還會讓人過了一段時間,會想再拿起手把玩同樣的內容,
這是真正的好遊戲,
上一次讓我感動的時間,已經超過十年以上了,也許不止...
那款遊戲讓我印象非常非常的深刻,
就是超任的"皇家騎士團2"
雖然之後有許多也讓我花了不少時間的遊戲,
像konami音樂遊戲系列、魔物獵人...等
但讓我真正感動的遊戲,還是只有當年的皇家騎士團2,
而如今,我又被一個遊戲打動了,
也許不單純只是遊戲性,還包括了操作性及其他因素,
但這樣令我感動的感覺,已經超久沒出現了,
上一次是超任,這次則是wii的薩爾達,
這次的感動,也讓我更能清楚的分辨,
好玩、超好玩以及感動的不同,
雖然之後也沒有太多時間花在遊戲上,
但我相信在wii上面,未來應該可以找到更多感動吧!!
by sct
--
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sctboy&b=16&f=1127143734&p=14
NDS PSP 我的最愛
還有我的寶貝Carrie....
--
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