聊聊官方該如何拯救Diablo III - 暗黑破壞神

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By Olive
at 2014-11-01T11:27

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陽泉酒家的傳統就是打破傳統,這句話套在d3也適用,但實際上BZ適應環境變化的速度還是
不夠,君不見每次大NERF/出新裝過後沒多久就有最佳BUILD/職業出來,等下次換主流BUILD
又不知道要等到什麼時候,而且對一個沙盒遊戲來說跟本沒有所謂endgame,玩家開竅時自
然就會end/quit game了。

只要能讓遊戲裡每個職業、每個技能、每個裝備都有用,要玩膩就不太容易,而要做到如此
平衡就只能靠玩家自已: 依技能使用狀況每天buff。

先為每個職業/技能設定一個基準數據,每天再依server內所有完家的技能使用率去分N個階
段buff所有技能的傷害/CD/觸發系數...等等,熱門如衛哨今天就buff少一點,冷門如擲彈
高手今天就buff多一點,就像往一個坑洞裡灌滿水一樣,理想狀態下水面(技能的可用性)會
是平的,等過一段時間後官方再參考這些數據調整基準數據,但完全平的水面也可以說是一
攤死水,所以可以每天隨機抽幾個技能大buff,以增加技能組的變化,被buff技能的相關裝
備價值也會跟著提升,進而產生新的build,增加整體的可玩性。

至於冷門職業如bb,也比照每天分N階段外加一些主屬、閃避、抗性、掉寶率...等。

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Tags: 暗黑

All Comments

聊聊官方該如何拯救Diablo III

Christine avatar
By Christine
at 2014-11-01T07:07
個人認為D3以至ROS設計上最大的問題依次是: 1. 1-70級的設計不知所謂 由於裝備屬性增加得太過劇烈, 基本上升級中撿到的裝備都是廢物 玩過一次以後再從頭開始毫無意義, 不如給個選項讓人從70級開始吧 (是說 給人帶也差不多 只是多了道手續) 和D2相比, D2當然早期撿到也都不會太有用, 但是有少 ...

美西天梯給守神兵

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By Isla
at 2014-11-01T05:05
D2美西天梯 給手 渡烏神兵 需要的請推 還有106抗聖堂 呼~好久沒熬夜 -- http://imgur.com/1w1DR9N 20140119....竹圍 - ...

聊聊官方該如何拯救Diablo III

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By Caroline
at 2014-11-01T04:00
大家好, 我是猥瑣~ 這篇是要來聊「改善」。 其實D3從剛出來到現在, 我腦海中就一直認定它是個補丁感很重的一款遊戲, 其他遊戲也沒有這種在玩的過程充斥各種顆粒感+坑坑疤疤的遊戲體驗, 甚至我都覺得AH決策是個天大的笑話, 更別提後來許多只是為了延長壽命而弄的短視近利舉動。 不過柄除這些, 遊戲題材 ...

DH定期健檢-七檔災虐

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By Connor
at 2014-11-01T01:16
獻上狗熊榜 http://ppt.cc/N-Qp 一個多月前只能打到31層,健檢後改用六檔冰弓進步許多,感謝各位鞭策 後來一直農不到頂冰弓,大家又說災虐是武器之首! 所以攻速裝備湊一湊勉強上七檔,拿出封關中的災虐 (應該有七檔沒錯吧?) 感想: 硬上七檔好像導致抗性偏低了 為了項鍊的爆傷 ...

假如資料片上市的內容是2.11會紅回來嗎?

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By Erin
at 2014-11-01T00:44
※ 引述《conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)》之銘言: : 資料片上市後回鍋 : 玩一個月後就又離開了 : 直到近期回鍋 : 才發現2.11真的是最好的版本了 : 撇開天梯不看的話 只看遊戲內容 : 從小心翼翼一路怕死的方式 : 2.11 變成一路輾壓菁英的爽快的遊戲方式 : 真的比較符合D3的 ...