耶路撒冷 Jerusalem 附作者提供擴充規則 - 桌遊

By Ivy
at 2012-03-19T23:42
at 2012-03-19T23:42
Table of Contents
耶路撒冷 Jerusalem (2010) 規則+擴充+F&Q (續)
BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63632/jerusalem
7.03分
遊戲機制:區域控制、競標
適合遊戲人數:2-4人 (2人不建議)
簡介:
遊戲共分為五個回合,每個回合分為四個階段分別是:
1.競標官職(Bid for Offices)
2.放置隨從(Deploy Squires)
3.收益(Collect Revenues)
4.事件(Event,僅2.3.4回合執行)
遊戲在第五回合建造完塔樓結束,最高者獲勝,若相同,則比較權力點數
作者上傳之英文F&Q,和常碰到之情況概述:
第一階段:
1.如果你沒有錢,你依然可以選擇官職卡競標,起始價錢為0,不能加價
最後買官職卡的人免費。
2.官職卡只能買一張(怎麼有人問這個問題...)
第二階段:
1.你不需要放完所有你的隨從(小木塊);你不一定要放置男爵(小棋子)
2.男爵只阻擋該小區域(例如,你放男爵到市集大區域,其他人還是可以放隨從
到市集的小區域)
3.男爵每回合結束之後要收回來
4.你可以將不同/相同區塊,已放置在圖板上的3個隨從移出圖板,來獲得一塊錢
(3&4是稍早 我打中文規則沒有說明)
第三階段:
1.這款遊戲的收益不一定要(全部)拿取!
(所有板塊、行動卡都是屬於收益,例如板塊給你四點權力,你可以說我拿三點就好)
2.小人、塔樓的CUBE、木塊、權力點數都是沒有限制的。
(作者建議利用一塊錢墊在下面當作五個人,利用一塊錢當一層樓...)
3.蓋塔樓時,權力是強制花掉!
第四階段:
1.先收益,才觸發事件,並且是在該回合一開始就翻開事件卡。
行動卡:
1.打出的時機,只要是第二階段都可以打行動卡,張數、順序不限
2.其中一張行動卡讓你可以用兩塊錢買隨從(原本是三塊),使用次數不限
*這個遊戲只有已經建好的塔樓是公開資訊。
開箱既概略心得...
就是一款中規中舉的區域控制遊戲,然後套上了耶路撒冷的情節
三種遊戲中可以獲得的資源好像也沒什麼特別,在其他遊戲也都看的到
盒子、背面:
http://ppt.cc/;c9E
http://ppt.cc/A4e-
遊戲本體除了圖板還算漂亮之外(但我覺得沒有聖殿春秋漂亮)
http://ppt.cc/q25Y
Token的設計有待加強...Cube小小的很難拿不說,也很輕容易碰到就彈到別的區域
http://ppt.cc/kHS,
Baron也是小小一個...(如果用冰與火之歌的騎兵,再做大一點不是很好嗎)
玩家檔板雖說是四個不一樣...但設計...
http://ppt.cc/fGCa
講到區域放置遊戲就不得不提一下大王
大王的算分通常是前兩名有分,平手則共同分享分數,然後有不同得分手段
這款遊戲則用競標的機制來斷絕平分的情況
所以加入了金錢獲取的管道,造成競標時可能分外激烈 (有種電廠的感覺...)
先手的好處是得到的隨從多,同樣數量下可以獲勝
但是後手則是可以見機行事、見縫插針
找沒有人的區塊撿便宜(或者配合前面回合的努力,繼續耕耘某些區域)
遊戲中三種資源的比例到算是蠻平衡的
金錢-最有彈性,可以買人可以競標,可以買權力
權力-最死,但其實就是穩紮穩打的得分手段
隨從-要有後續力,一定要耕耘這邊
整體區塊的設計則沒什麼新意(就純粹是這三種資源的不同組合)
造成美麗的圖板底下,其實是仍款中度以上的EURO GAME
需要計算、卡位、猜測對手心理的策略遊戲。
行動卡我個人則是覺得可以將兩個"場外"的隨從放到區域上
(有點像聖母院第一階段的某張卡)
有點過強之外,不外乎就是讓你得到人、錢、權力...
(網路上有作者的擴充-行動卡,加入一點點變化)
總的來說,這是另一款披著華麗美術(但是你的Token...)
但又是另一個好多好多小木塊的區域放置遊戲
(隨從說:為什麼我們永遠長成方的,頂多有時候是圓柱體?)
好處是規則蠻簡單的(只要克服細項,剩下的遊戲沒有語言需求),
對於想從一些簡單的工人放置遊戲、卡片遊戲
進入更複雜的桌遊世界的中手,一個OK的選擇
但耶路撒冷的情境性又嫌稍差...
我本身就是不太偏愛區域控制的遊戲
可能再找一些不同的人,多玩幾場感覺會有所不同。
(套句Tom Vessel常抱怨的話...又是城堡啊,騎士啊 Balala~)
當然你叫我推薦中手遊戲,我寧可叫他們去玩兩人版的STONE AGE或RFTG
--
作者提供之可自製擴充:
http://www.boardgamegeek.com/thread/762886/the-big-expansion
基本概念就是加入了養人的概念 (農家樂、石器時代也要抄一抄了...)
額外配件:
多了一塊麥田,一樣分成三個區域,(建議用石器時代擴充圖板直接取代XD)
大區:得到三個麥子;小區得到一個麥子兩塊錢
兩張ACTION CARD(混洗使用),可以讓你獲得兩個麥子
事件卡(混洗使用):改變餵麥子的比例:原本是1:15,變為1:10
額外規則:
1.每個人起手有一個麥子
2.在遊戲事件階段結算後,你必須餵人;每個麥子可以餵15個人 (好慷慨?)
如果不夠吃,你必須將版圖上的隨從移出版圖
或者你也可以跟遊戲中的市場購買 (每個三塊錢),跟其他玩家購買(約定好的價錢)
沒有玩過,但稍稍增加了策略的深度(作者自己說的~)
但好玩度有上升的感覺XD
--
BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63632/jerusalem
7.03分
遊戲機制:區域控制、競標
適合遊戲人數:2-4人 (2人不建議)
簡介:
遊戲共分為五個回合,每個回合分為四個階段分別是:
1.競標官職(Bid for Offices)
2.放置隨從(Deploy Squires)
3.收益(Collect Revenues)
4.事件(Event,僅2.3.4回合執行)
遊戲在第五回合建造完塔樓結束,最高者獲勝,若相同,則比較權力點數
作者上傳之英文F&Q,和常碰到之情況概述:
第一階段:
1.如果你沒有錢,你依然可以選擇官職卡競標,起始價錢為0,不能加價
最後買官職卡的人免費。
2.官職卡只能買一張(怎麼有人問這個問題...)
第二階段:
1.你不需要放完所有你的隨從(小木塊);你不一定要放置男爵(小棋子)
2.男爵只阻擋該小區域(例如,你放男爵到市集大區域,其他人還是可以放隨從
到市集的小區域)
3.男爵每回合結束之後要收回來
4.你可以將不同/相同區塊,已放置在圖板上的3個隨從移出圖板,來獲得一塊錢
(3&4是稍早 我打中文規則沒有說明)
第三階段:
1.這款遊戲的收益不一定要(全部)拿取!
(所有板塊、行動卡都是屬於收益,例如板塊給你四點權力,你可以說我拿三點就好)
2.小人、塔樓的CUBE、木塊、權力點數都是沒有限制的。
(作者建議利用一塊錢墊在下面當作五個人,利用一塊錢當一層樓...)
3.蓋塔樓時,權力是強制花掉!
第四階段:
1.先收益,才觸發事件,並且是在該回合一開始就翻開事件卡。
行動卡:
1.打出的時機,只要是第二階段都可以打行動卡,張數、順序不限
2.其中一張行動卡讓你可以用兩塊錢買隨從(原本是三塊),使用次數不限
*這個遊戲只有已經建好的塔樓是公開資訊。
開箱既概略心得...
就是一款中規中舉的區域控制遊戲,然後套上了耶路撒冷的情節
三種遊戲中可以獲得的資源好像也沒什麼特別,在其他遊戲也都看的到
盒子、背面:
http://ppt.cc/;c9E
http://ppt.cc/A4e-
遊戲本體除了圖板還算漂亮之外(但我覺得沒有聖殿春秋漂亮)
http://ppt.cc/q25Y
Token的設計有待加強...Cube小小的很難拿不說,也很輕容易碰到就彈到別的區域
http://ppt.cc/kHS,
Baron也是小小一個...(如果用冰與火之歌的騎兵,再做大一點不是很好嗎)
玩家檔板雖說是四個不一樣...但設計...
http://ppt.cc/fGCa
講到區域放置遊戲就不得不提一下大王
大王的算分通常是前兩名有分,平手則共同分享分數,然後有不同得分手段
這款遊戲則用競標的機制來斷絕平分的情況
所以加入了金錢獲取的管道,造成競標時可能分外激烈 (有種電廠的感覺...)
先手的好處是得到的隨從多,同樣數量下可以獲勝
但是後手則是可以見機行事、見縫插針
找沒有人的區塊撿便宜(或者配合前面回合的努力,繼續耕耘某些區域)
遊戲中三種資源的比例到算是蠻平衡的
金錢-最有彈性,可以買人可以競標,可以買權力
權力-最死,但其實就是穩紮穩打的得分手段
隨從-要有後續力,一定要耕耘這邊
整體區塊的設計則沒什麼新意(就純粹是這三種資源的不同組合)
造成美麗的圖板底下,其實是仍款中度以上的EURO GAME
需要計算、卡位、猜測對手心理的策略遊戲。
行動卡我個人則是覺得可以將兩個"場外"的隨從放到區域上
(有點像聖母院第一階段的某張卡)
有點過強之外,不外乎就是讓你得到人、錢、權力...
(網路上有作者的擴充-行動卡,加入一點點變化)
總的來說,這是另一款披著華麗美術(但是你的Token...)
但又是另一個好多好多小木塊的區域放置遊戲
(隨從說:為什麼我們永遠長成方的,頂多有時候是圓柱體?)
好處是規則蠻簡單的(只要克服細項,剩下的遊戲沒有語言需求),
對於想從一些簡單的工人放置遊戲、卡片遊戲
進入更複雜的桌遊世界的中手,一個OK的選擇
但耶路撒冷的情境性又嫌稍差...
我本身就是不太偏愛區域控制的遊戲
可能再找一些不同的人,多玩幾場感覺會有所不同。
(套句Tom Vessel常抱怨的話...又是城堡啊,騎士啊 Balala~)
當然你叫我推薦中手遊戲,我寧可叫他們去玩兩人版的STONE AGE或RFTG
--
作者提供之可自製擴充:
http://www.boardgamegeek.com/thread/762886/the-big-expansion
基本概念就是加入了養人的概念 (農家樂、石器時代也要抄一抄了...)
額外配件:
多了一塊麥田,一樣分成三個區域,(建議用石器時代擴充圖板直接取代XD)
大區:得到三個麥子;小區得到一個麥子兩塊錢
兩張ACTION CARD(混洗使用),可以讓你獲得兩個麥子
事件卡(混洗使用):改變餵麥子的比例:原本是1:15,變為1:10
額外規則:
1.每個人起手有一個麥子
2.在遊戲事件階段結算後,你必須餵人;每個麥子可以餵15個人 (好慷慨?)
如果不夠吃,你必須將版圖上的隨從移出版圖
或者你也可以跟遊戲中的市場購買 (每個三塊錢),跟其他玩家購買(約定好的價錢)
沒有玩過,但稍稍增加了策略的深度(作者自己說的~)
但好玩度有上升的感覺XD
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By Ursula
at 2012-03-20T11:25
at 2012-03-20T11:25
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