耶路撒冷 Jerusalem 附作者提供擴充規則 - 桌遊

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By Ivy
at 2012-03-19T23:42

Table of Contents

耶路撒冷 Jerusalem (2010) 規則+擴充+F&Q (續)

BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63632/jerusalem
7.03分

遊戲機制:區域控制、競標

適合遊戲人數:2-4人 (2人不建議)


簡介:

遊戲共分為五個回合,每個回合分為四個階段分別是:

1.競標官職(Bid for Offices)
2.放置隨從(Deploy Squires)
3.收益(Collect Revenues)
4.事件(Event,僅2.3.4回合執行)

遊戲在第五回合建造完塔樓結束,最高者獲勝,若相同,則比較權力點數


作者上傳之英文F&Q,和常碰到之情況概述:

第一階段:

1.如果你沒有錢,你依然可以選擇官職卡競標,起始價錢為0,不能加價
最後買官職卡的人免費。
2.官職卡只能買一張(怎麼有人問這個問題...)

第二階段:

1.你不需要放完所有你的隨從(小木塊);你不一定要放置男爵(小棋子)
2.男爵只阻擋該小區域(例如,你放男爵到市集大區域,其他人還是可以放隨從
到市集的小區域)
3.男爵每回合結束之後要收回來
4.你可以將不同/相同區塊,已放置在圖板上的3個隨從移出圖板,來獲得一塊錢

(3&4是稍早 我打中文規則沒有說明)

第三階段:

1.這款遊戲的收益不一定要(全部)拿取!
(所有板塊、行動卡都是屬於收益,例如板塊給你四點權力,你可以說我拿三點就好)
2.小人、塔樓的CUBE、木塊、權力點數都是沒有限制的。
(作者建議利用一塊錢墊在下面當作五個人,利用一塊錢當一層樓...)
3.蓋塔樓時,權力是強制花掉!

第四階段:

1.先收益,才觸發事件,並且是在該回合一開始就翻開事件卡。

行動卡:

1.打出的時機,只要是第二階段都可以打行動卡,張數、順序不限
2.其中一張行動卡讓你可以用兩塊錢買隨從(原本是三塊),使用次數不限

*這個遊戲只有已經建好的塔樓是公開資訊。


開箱既概略心得...

就是一款中規中舉的區域控制遊戲,然後套上了耶路撒冷的情節

三種遊戲中可以獲得的資源好像也沒什麼特別,在其他遊戲也都看的到

盒子、背面:
http://ppt.cc/;c9E
http://ppt.cc/A4e-

遊戲本體除了圖板還算漂亮之外(但我覺得沒有聖殿春秋漂亮)
http://ppt.cc/q25Y

Token的設計有待加強...Cube小小的很難拿不說,也很輕容易碰到就彈到別的區域
http://ppt.cc/kHS,

Baron也是小小一個...(如果用冰與火之歌的騎兵,再做大一點不是很好嗎)

玩家檔板雖說是四個不一樣...但設計...
http://ppt.cc/fGCa

講到區域放置遊戲就不得不提一下大王

大王的算分通常是前兩名有分,平手則共同分享分數,然後有不同得分手段
這款遊戲則用競標的機制來斷絕平分的情況
所以加入了金錢獲取的管道,造成競標時可能分外激烈 (有種電廠的感覺...)

先手的好處是得到的隨從多,同樣數量下可以獲勝
但是後手則是可以見機行事、見縫插針
找沒有人的區塊撿便宜(或者配合前面回合的努力,繼續耕耘某些區域)

遊戲中三種資源的比例到算是蠻平衡的

金錢-最有彈性,可以買人可以競標,可以買權力
權力-最死,但其實就是穩紮穩打的得分手段
隨從-要有後續力,一定要耕耘這邊

整體區塊的設計則沒什麼新意(就純粹是這三種資源的不同組合)
造成美麗的圖板底下,其實是仍款中度以上的EURO GAME
需要計算、卡位、猜測對手心理的策略遊戲。

行動卡我個人則是覺得可以將兩個"場外"的隨從放到區域上
(有點像聖母院第一階段的某張卡)
有點過強之外,不外乎就是讓你得到人、錢、權力...

(網路上有作者的擴充-行動卡,加入一點點變化)


總的來說,這是另一款披著華麗美術(但是你的Token...)
但又是另一個好多好多小木塊的區域放置遊戲
(隨從說:為什麼我們永遠長成方的,頂多有時候是圓柱體?)

好處是規則蠻簡單的(只要克服細項,剩下的遊戲沒有語言需求),
對於想從一些簡單的工人放置遊戲、卡片遊戲
進入更複雜的桌遊世界的中手,一個OK的選擇
但耶路撒冷的情境性又嫌稍差...

我本身就是不太偏愛區域控制的遊戲
可能再找一些不同的人,多玩幾場感覺會有所不同。

(套句Tom Vessel常抱怨的話...又是城堡啊,騎士啊 Balala~)

當然你叫我推薦中手遊戲,我寧可叫他們去玩兩人版的STONE AGE或RFTG


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作者提供之可自製擴充:
http://www.boardgamegeek.com/thread/762886/the-big-expansion

基本概念就是加入了養人的概念 (農家樂、石器時代也要抄一抄了...)

額外配件:

多了一塊麥田,一樣分成三個區域,(建議用石器時代擴充圖板直接取代XD)
大區:得到三個麥子;小區得到一個麥子兩塊錢

兩張ACTION CARD(混洗使用),可以讓你獲得兩個麥子

事件卡(混洗使用):改變餵麥子的比例:原本是1:15,變為1:10


額外規則:

1.每個人起手有一個麥子

2.在遊戲事件階段結算後,你必須餵人;每個麥子可以餵15個人 (好慷慨?)

如果不夠吃,你必須將版圖上的隨從移出版圖
或者你也可以跟遊戲中的市場購買 (每個三塊錢),跟其他玩家購買(約定好的價錢)


沒有玩過,但稍稍增加了策略的深度(作者自己說的~)

但好玩度有上升的感覺XD


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Tags: 桌遊

All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2012-03-20T11:25
這款有機會也想玩看看:)

玩桌遊需要的幾大要素

Lucy avatar
By Lucy
at 2012-03-19T23:20
※ 引述《Moritz (....)》之銘言: : 原po提出的四點其實可以很簡單的濃縮成一點:金錢 : : 1.時間 : 過了學生時代進入社會,所有的時間除了工作加班就是週末補眠, : 休假只有少少的七天/年,辦個事就沒了,哪來的時間桌遊呢? : 如果我有個上下班時間和休假如歐美般正常、薪水像父母那一輩正常 ...

玩桌遊需要的幾大要素

Lydia avatar
By Lydia
at 2012-03-19T21:40
原po提出的四點其實可以很簡單的濃縮成一點:金錢 : 1.時間 過了學生時代進入社會,所有的時間除了工作加班就是週末補眠, 休假只有少少的七天/年,辦個事就沒了,哪來的時間桌遊呢? 如果我有個上下班時間和休假如歐美般正常、薪水像父母那一輩正常的工作, 不用為了五斗米賣血賣肝、每天累的像條狗一樣,還怕找不 ...

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By Hardy
at 2012-03-19T21:17
如果場面上有殭屍,當受到他的傷害之後殭屍會消失嗎? 如果不會消失那很快就會GG了,平均一局都10幾分鐘左右= = 如果場面上有會造成信仰傷害的殭屍,那受到信仰傷害後殭屍會消失嗎? 感謝板友解答 - ...

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Megan avatar
By Megan
at 2012-03-19T20:49
看到版上這麼多交易文洗版, 那來篇閒聊文好了。 我個人是認為玩桌遊需要四大要素: 1.時間 從玩或買之前作功課找某款遊戲的相關資料, 到開團前的研讀規則並思考如何解說, 再到想自製配件美化升級遊戲, 或是整理製作讓遊玩過程更方便的玩家幫助卡等等, 其實我超想把四大要素列為: 時間、時間、時間、時間的啊! ...

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By Oscar
at 2012-03-19T20:14
本週最新國外新聞: 我們這週帶這大家探四款國外遊戲的情報, 從國外網站翻譯過來,希望大家會喜歡喔! [遊戲快報] 卡坦島:兒童版 http://www.phantasia.tw/news/news_view/668 航向海洋吧,這是為兒童玩家量身打造一個有別以往的卡坦島。 特別針對五歲左右的孩童, ...