: ==========================================================================
:
: 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
: 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
:
: 舊的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
怪物經驗值1000...隊友為150打手 100補師
打手主要 1000 X [0.2+0.8 X(150/250)]X1.5(祈禱)=1020
補師次要 1000 X [(0.8 X (100/250)] X1.5 =480
: ---------------------------------------------------------------------------
: 新的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: ==========================================================================
打手主要 1000 X [0.6+ 0.4 X (150/250)]X 1.5 =1260
補師次要 1000 X [0.4 X (100/250)] X1.5 = 240
結論:新的組隊之下...低等的當補師跟著跑祈禱更難練...
如果是同樣150等 怪物經驗1000
舊打手: 1000 X [0.2 + (0.8X0.5)]X1.5= 900 (補師實得600)
新打手: 1000 X [0.6 + (0.4X0.5] X1.5 =1200 (補師實得300)
看來當補師除非去打不死系才能增加經驗....
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: 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
: 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
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: 舊的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
怪物經驗值1000...隊友為150打手 100補師
打手主要 1000 X [0.2+0.8 X(150/250)]X1.5(祈禱)=1020
補師次要 1000 X [(0.8 X (100/250)] X1.5 =480
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: 新的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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打手主要 1000 X [0.6+ 0.4 X (150/250)]X 1.5 =1260
補師次要 1000 X [0.4 X (100/250)] X1.5 = 240
結論:新的組隊之下...低等的當補師跟著跑祈禱更難練...
如果是同樣150等 怪物經驗1000
舊打手: 1000 X [0.2 + (0.8X0.5)]X1.5= 900 (補師實得600)
新打手: 1000 X [0.6 + (0.4X0.5] X1.5 =1200 (補師實得300)
看來當補師除非去打不死系才能增加經驗....
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