組隊經驗值計算方式即將調整 - 楓之谷

Freda avatar
By Freda
at 2009-11-16T12:49

Table of Contents

※ 引述《Roger9999 (龍騎堯堯)》之銘言:
以上恕刪
:  ==========================================================================
:  
:  以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
:  但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
:  
:  舊的組隊公式
:  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  ---------------------------------------------------------------------------
:  新的組隊公式
:  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: ==========================================================================
:  那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣
:  再將相同的條件簡化後變成
:  舊公式:
:  怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
:  新公式:
:  怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
:  新公式:舊公式
:  (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
:  也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍
:  這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高
:  再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4
:  也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,
:  也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過
: ==========================================================================

刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論




根據舊公式與新公式的比較

來分析一下對各種情形的影響

1.單練

跟組隊有啥關係 跳過

2.帶人C%(加祈禱)

帶人的 經驗變為原本1.3333倍

但是由於祈禱限制單人最高1.1倍

以帶同等的1人C%為例

帶人的經驗:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1

多出來的0.22就會被"吃掉"(不是給吸%的喔)

吸%的經驗:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33

若是帶更多人或是較低等的人

只要等級不要差的太誇張

(LV被帶平均>LV帶人*4.8 適用任何人數)

打手的經驗都是祈禱上限1.1倍

(正常情況下打手經驗必定為祈禱上限1.1倍)

吸%的經驗:如同原文所述 係數減半 經驗減半 不論任何情形

結論:帶人的經驗永遠維持1.1倍 吸%的經驗少1半

3.團練(加祈禱)

因為團練基本上都不會打到其他隊員打的怪

所以視為多人互帶(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他組合...)

以2人為例(同等)

獲得經驗(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65

與舊公式比較(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65

但是因為新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22

所以新公式的經驗變成1.65-0.22=1.43

而舊公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不變

所以新公式總和1.43<舊公式總和1.65

若是3人以上的情形

因為主要經驗還是大於1.1倍 會被吃掉

所以還是會降低效率 亦即小於原本的祈禱1.5倍*組隊人數加成

4.不加祈禱

不加祈禱的情形之下

打手的經驗並不受限制

故根本沒差



結論

爽到的是:帶人的

吃虧的是:被帶的跟團練的所有人



對我的算法有疑問的請先看過#196albPE

最主要引用的是祈禱上限

單人獲得經驗值最高為怪物經驗值之1.1倍

意即不管組隊公式怎麼改變

加上祈禱及組隊加成就是不會大於1.1倍

除非祈禱上限改變!!!

(不含家族加倍 經驗加倍券 官方活動 含了代理商還賺啥錢= =)

實例則在該文章中最後一段

--
蝦▄_ ▄ __ ┌ __ __ _▄__
_▏_ ┘丁 ┘▏ T  └╮
.... _▏ .. .. .. .. .. ......... ...... ....
::'':: ;;;;;' :: :: :: :: :: ;;'':: ''::'' ''';:' ::'';;
'::::. ;;::. '::::' .. :: :: :: '::::. :: :: ';;;;;
'::::' :: ':: :: :::::' '::::' '::::' ;; :: ';;;;'

--

All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2009-11-20T11:11
1.333倍,是指新舊公式的差距,與祈禱的1.1倍上限無關
Christine avatar
By Christine
at 2009-11-23T21:37
好像怪怪的 @@
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2009-11-28T07:21
我也覺得原po搞錯了.....是整體經驗提高1.1倍*1.33.......囧
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-11-30T18:46
所以說秘密帶人會慢慢退流行? 也許這樣也不錯
John avatar
By John
at 2009-12-03T05:46
反正結論一定是要吸趴的,趁未改版前快吸趴長大吧!
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-12-06T09:36
你的說法跟我看原po的差好多 = =?
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2009-12-06T19:21
這意味著野人快出了嗎.吸%經驗少點可以多撈點加倍卡XD
Liam avatar
By Liam
at 2009-12-08T04:15
Aran很有趣~
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-12-11T23:55
那...還會有人想要給我帶嗎 囧rz 收入來源銳減
Robert avatar
By Robert
at 2009-12-12T12:27
應該是會變成代人費用變低QQ? 或是小朋友根本注意不到XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2009-12-15T14:20
不過呢 我有個問題 之前看野人的影片 有看到他們打怪噴
類似經驗加倍的東西 然後吃下去會加倍 會不會是因為要開
Edith avatar
By Edith
at 2009-12-20T00:11
放這個道具 所以韓國才改變經驗值方式?
然後台版不開放 卻改變經驗值計算方式就...
Tom avatar
By Tom
at 2009-12-22T14:48
那個吃下去會加倍的東西,台灣應該是放進轉蛋機吧- -
Mason avatar
By Mason
at 2009-12-23T12:09
我是覺得原PO誤會了 原公式是指以後算法打手經驗會是現在的
Lily avatar
By Lily
at 2009-12-24T09:14
1.33倍 跟祈禱沒有任何關係..祈禱就額外再*1.1倍
Susan avatar
By Susan
at 2009-12-29T03:01
恩,剛查了大陸網站,證實新公式確實還是受1.1倍的限制orz
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-12-31T11:05
1.33倍的幻想破滅T.T,sky大大辛苦了
Connor avatar
By Connor
at 2010-01-04T00:20
這樣感覺是叫大家不要組隊?
Heather avatar
By Heather
at 2010-01-08T21:21
新公式對打王很不利(大姐那些) 打王經驗都被打最多的吸走
Eden avatar
By Eden
at 2010-01-09T16:13
剩下的打手分到的經驗都比較少 這叫打王過活的怎麼辦
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-01-13T21:41
等於只是爽到火力最強的那位而已

什麼是黃金豬??(這不是發問的文章)

Candice avatar
By Candice
at 2009-11-15T14:51
剛剛在墮落一頻,把庫存的幾十隻黃金豬拿出來賣 於是很快就有別的玩家點交易 andlt;case 1andgt; 玩家:什麼是黃金豬 我:(花了三四分鐘簡單的把拿豬流程、做夢等等給講完) 玩家:喔,謝謝 (關交易視窗) 我:(os:.............................) ...

Re: 幸運對於死後所掉%數之影響

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2009-11-14T00:40
※ 引述《ericrobin (聽說我很強運)》之銘言: : 最近突然想把祭司的幸運洗掉些 : 可是因為我很懶得開魔心 常常不小心就飄了 : 所以想知道空身幸運和掉%數的關係怎樣 : 看看洗到哪比較恰當 : 爬文只找到了三年前的這篇 : 請問現在兩者的關係還是這樣嗎??? : ※ 引述《wei0 (威靈 哎唷 ...

六手嫩肥王27場小計

Liam avatar
By Liam
at 2009-11-12T11:20
趁著一大早人少少跟朋友一起去打了六手嫩肥王 一開始是一英雄(155)加一夜使者(159)打 一場五分鐘內KO 後來多了一位槍神(133) 時間壓在三分鐘內(一次影分身內) 連續打了27場 嫩嫩夜使者有開掉寶++ 不過因為傷害輸出沒有很高 不知道準不準就是=3= 總計打到了 裝備:椎茸、可撒之劍、霸傑之刃 卷軸 ...

黃金寺廟任務

Annie avatar
By Annie
at 2009-11-11T20:01
1. 任務 : 事前情報收集(1~6) LV60 起點 : 老方丈 流程 : (1)肥沃泥沼 伊利亞德 → (2)水上市場 普魯托 → (3)森林濕地 史巴特 → (4)水上市場 納雷斯 → (5)蟾蜍水池 蛇蓮娜 → (6)黃金寺廟 方丈 獎勵 : (5) EXP+6000 ...

關於裝備物品...(全智法)

Kristin avatar
By Kristin
at 2009-11-11T02:02
原文恕刪 下面列出全智法比較常見或比較容易入手的裝備武器 大部份都憑印象打 有錯或有遺漏請指正 感謝 黃色為絕版品(開放機率應該不大 也許那天會再開放) ===================================================== 武器: 新手法杖 ...