組隊經驗值計算方式即將調整 - 楓之谷

Table of Contents

※ 引述《Roger9999 (龍騎堯堯)》之銘言:
以上恕刪
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:  以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
:  但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
:  
:  舊的組隊公式
:  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  ---------------------------------------------------------------------------
:  新的組隊公式
:  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
:  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
:  怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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:  那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣
:  再將相同的條件簡化後變成
:  舊公式:
:  怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
:  新公式:
:  怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
:  新公式:舊公式
:  (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
:  也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍
:  這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高
:  再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4
:  也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,
:  也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過
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刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論




根據舊公式與新公式的比較

來分析一下對各種情形的影響

1.單練

跟組隊有啥關係 跳過

2.帶人C%(加祈禱)

帶人的 經驗變為原本1.3333倍

但是由於祈禱限制單人最高1.1倍

以帶同等的1人C%為例

帶人的經驗:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1

多出來的0.22就會被"吃掉"(不是給吸%的喔)

吸%的經驗:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33

若是帶更多人或是較低等的人

只要等級不要差的太誇張

(LV被帶平均>LV帶人*4.8 適用任何人數)

打手的經驗都是祈禱上限1.1倍

(正常情況下打手經驗必定為祈禱上限1.1倍)

吸%的經驗:如同原文所述 係數減半 經驗減半 不論任何情形

結論:帶人的經驗永遠維持1.1倍 吸%的經驗少1半

3.團練(加祈禱)

因為團練基本上都不會打到其他隊員打的怪

所以視為多人互帶(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他組合...)

以2人為例(同等)

獲得經驗(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65

與舊公式比較(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65

但是因為新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22

所以新公式的經驗變成1.65-0.22=1.43

而舊公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不變

所以新公式總和1.43<舊公式總和1.65

若是3人以上的情形

因為主要經驗還是大於1.1倍 會被吃掉

所以還是會降低效率 亦即小於原本的祈禱1.5倍*組隊人數加成

4.不加祈禱

不加祈禱的情形之下

打手的經驗並不受限制

故根本沒差



結論

爽到的是:帶人的

吃虧的是:被帶的跟團練的所有人



對我的算法有疑問的請先看過#196albPE

最主要引用的是祈禱上限

單人獲得經驗值最高為怪物經驗值之1.1倍

意即不管組隊公式怎麼改變

加上祈禱及組隊加成就是不會大於1.1倍

除非祈禱上限改變!!!

(不含家族加倍 經驗加倍券 官方活動 含了代理商還賺啥錢= =)

實例則在該文章中最後一段

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All Comments

Wallis avatarWallis2009-11-20
1.333倍,是指新舊公式的差距,與祈禱的1.1倍上限無關
Christine avatarChristine2009-11-23
好像怪怪的 @@
Sierra Rose avatarSierra Rose2009-11-28
我也覺得原po搞錯了.....是整體經驗提高1.1倍*1.33.......囧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2009-11-30
所以說秘密帶人會慢慢退流行? 也許這樣也不錯
John avatarJohn2009-12-03
反正結論一定是要吸趴的,趁未改版前快吸趴長大吧!
Edwina avatarEdwina2009-12-06
你的說法跟我看原po的差好多 = =?
Hamiltion avatarHamiltion2009-12-06
這意味著野人快出了嗎.吸%經驗少點可以多撈點加倍卡XD
Liam avatarLiam2009-12-08
Aran很有趣~
Eartha avatarEartha2009-12-11
那...還會有人想要給我帶嗎 囧rz 收入來源銳減
Robert avatarRobert2009-12-12
應該是會變成代人費用變低QQ? 或是小朋友根本注意不到XD
Dorothy avatarDorothy2009-12-15
不過呢 我有個問題 之前看野人的影片 有看到他們打怪噴
類似經驗加倍的東西 然後吃下去會加倍 會不會是因為要開
Edith avatarEdith2009-12-20
放這個道具 所以韓國才改變經驗值方式?
然後台版不開放 卻改變經驗值計算方式就...
Tom avatarTom2009-12-22
那個吃下去會加倍的東西,台灣應該是放進轉蛋機吧- -
Mason avatarMason2009-12-23
我是覺得原PO誤會了 原公式是指以後算法打手經驗會是現在的
Lily avatarLily2009-12-24
1.33倍 跟祈禱沒有任何關係..祈禱就額外再*1.1倍
Susan avatarSusan2009-12-29
恩,剛查了大陸網站,證實新公式確實還是受1.1倍的限制orz
Anthony avatarAnthony2009-12-31
1.33倍的幻想破滅T.T,sky大大辛苦了
Connor avatarConnor2010-01-04
這樣感覺是叫大家不要組隊?
Heather avatarHeather2010-01-08
新公式對打王很不利(大姐那些) 打王經驗都被打最多的吸走
Eden avatarEden2010-01-09
剩下的打手分到的經驗都比較少 這叫打王過活的怎麼辦
Lydia avatarLydia2010-01-13
等於只是爽到火力最強的那位而已