組隊經驗值計算方式即將調整 - 楓之谷
By Freda
at 2009-11-16T12:49
at 2009-11-16T12:49
Table of Contents
※ 引述《Roger9999 (龍騎堯堯)》之銘言:
以上恕刪
: ==========================================================================
:
: 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
: 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
:
: 舊的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: ---------------------------------------------------------------------------
: 新的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: ==========================================================================
: 那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣
: 再將相同的條件簡化後變成
: 舊公式:
: 怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
: 新公式:
: 怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
: 新公式:舊公式
: (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
: 也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍
: 這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高
: 再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4
: 也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,
: 也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過
: ==========================================================================
刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論
根據舊公式與新公式的比較
來分析一下對各種情形的影響
1.單練
跟組隊有啥關係 跳過
2.帶人C%(加祈禱)
帶人的 經驗變為原本1.3333倍
但是由於祈禱限制單人最高1.1倍
以帶同等的1人C%為例
帶人的經驗:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1
多出來的0.22就會被"吃掉"(不是給吸%的喔)
吸%的經驗:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33
若是帶更多人或是較低等的人
只要等級不要差的太誇張
(LV被帶平均>LV帶人*4.8 適用任何人數)
打手的經驗都是祈禱上限1.1倍
(正常情況下打手經驗必定為祈禱上限1.1倍)
吸%的經驗:如同原文所述 係數減半 經驗減半 不論任何情形
結論:帶人的經驗永遠維持1.1倍 吸%的經驗少1半
3.團練(加祈禱)
因為團練基本上都不會打到其他隊員打的怪
所以視為多人互帶(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他組合...)
以2人為例(同等)
獲得經驗(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65
與舊公式比較(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65
但是因為新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22
所以新公式的經驗變成1.65-0.22=1.43
而舊公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不變
所以新公式總和1.43<舊公式總和1.65
若是3人以上的情形
因為主要經驗還是大於1.1倍 會被吃掉
所以還是會降低效率 亦即小於原本的祈禱1.5倍*組隊人數加成
4.不加祈禱
不加祈禱的情形之下
打手的經驗並不受限制
故根本沒差
結論
爽到的是:帶人的
吃虧的是:被帶的跟團練的所有人
對我的算法有疑問的請先看過#196albPE
最主要引用的是祈禱上限
單人獲得經驗值最高為怪物經驗值之1.1倍
意即不管組隊公式怎麼改變
加上祈禱及組隊加成就是不會大於1.1倍
除非祈禱上限改變!!!
(不含家族加倍 經驗加倍券 官方活動 含了代理商還賺啥錢= =)
實例則在該文章中最後一段
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: 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
: 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
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: 舊的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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: 新的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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: 那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣
: 再將相同的條件簡化後變成
: 舊公式:
: 怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
: 新公式:
: 怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
: 新公式:舊公式
: (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
: 也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍
: 這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高
: 再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4
: 也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,
: 也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過
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刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論
根據舊公式與新公式的比較
來分析一下對各種情形的影響
1.單練
跟組隊有啥關係 跳過
2.帶人C%(加祈禱)
帶人的 經驗變為原本1.3333倍
但是由於祈禱限制單人最高1.1倍
以帶同等的1人C%為例
帶人的經驗:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1
多出來的0.22就會被"吃掉"(不是給吸%的喔)
吸%的經驗:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33
若是帶更多人或是較低等的人
只要等級不要差的太誇張
(LV被帶平均>LV帶人*4.8 適用任何人數)
打手的經驗都是祈禱上限1.1倍
(正常情況下打手經驗必定為祈禱上限1.1倍)
吸%的經驗:如同原文所述 係數減半 經驗減半 不論任何情形
結論:帶人的經驗永遠維持1.1倍 吸%的經驗少1半
3.團練(加祈禱)
因為團練基本上都不會打到其他隊員打的怪
所以視為多人互帶(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他組合...)
以2人為例(同等)
獲得經驗(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65
與舊公式比較(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65
但是因為新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22
所以新公式的經驗變成1.65-0.22=1.43
而舊公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不變
所以新公式總和1.43<舊公式總和1.65
若是3人以上的情形
因為主要經驗還是大於1.1倍 會被吃掉
所以還是會降低效率 亦即小於原本的祈禱1.5倍*組隊人數加成
4.不加祈禱
不加祈禱的情形之下
打手的經驗並不受限制
故根本沒差
結論
爽到的是:帶人的
吃虧的是:被帶的跟團練的所有人
對我的算法有疑問的請先看過#196albPE
最主要引用的是祈禱上限
單人獲得經驗值最高為怪物經驗值之1.1倍
意即不管組隊公式怎麼改變
加上祈禱及組隊加成就是不會大於1.1倍
除非祈禱上限改變!!!
(不含家族加倍 經驗加倍券 官方活動 含了代理商還賺啥錢= =)
實例則在該文章中最後一段
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