組隊經驗值計算方式即將調整 - 楓之谷

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-11-16T10:59

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爬文未發現相關討論,特Po上板與大家分享!

 根據 http://blog.xuite.net/wimar/wimar/28368741 此文章提到

 韓版正服於1278版正式修正了組隊經驗值的公式
 
 大陸版也於09年11月改版後跟進了,台版、日版預估在1~2個月內,也應該就會跟進了

但我沒有在玩韓版與大陸版,所以無法驗證其真實性

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 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,

 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的

 
 舊的組隊公式

 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率

 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率

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 新的組隊公式

 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率

 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率

==========================================================================

 那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣

 再將相同的條件簡化後變成


 舊公式:

 怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率


 新公式:

 怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率


 新公式:舊公式

 (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333

 也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333

 這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高


 再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4

 也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,

 也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過

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文後還有舉例打王與練功,主打手與吸%之經驗值差異,若有興趣請自行連結,

但這樣修改的結果,就是................以後要吸%長大的人,效率會大大降低,

 尤其是全點智長大的血弓血賊,原本練功就很麻煩,如果真的這樣改下去,吸%至

 150~160等,時間會再拉長一倍,真的是一整個心酸!


                還好我...血已經洗完了~啦 啦 啦~ 


 (接下來猜黑橘會出3-4倍經驗加倍券,或加倍點數商品................)

(假設出個加倍耳環 28天全日經驗加倍 Gash 888,可搭配官方加倍與經驗加倍卡,

最高可達8倍Exp,您會不會買呢?)


185龍騎堯堯/162魔鏢堯堯

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All Comments

Daniel avatar
By Daniel
at 2009-11-18T18:48
推一個用心整理!!!
但一看就知道要開燈 一開燈就翻桌了 (誤)
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-11-22T02:38
推認真整理
Ivy avatar
By Ivy
at 2009-11-26T10:45
....不...........我的分身們要怎麼長大.....QAQ
Puput avatar
By Puput
at 2009-11-27T14:26
以後練功隨便找個祭司放花就好啦 管它有沒有%...
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-11-27T19:03
靠 實際算完 主教跟打手2人同等 打手經驗會被吃掉0.22倍
因為祈禱最高限制單人1.1倍 但是打手照新公式有1.32倍
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-11-28T02:54
若是打手跟主教分圖打 改版後經驗會被吃掉很多
Emily avatar
By Emily
at 2009-12-02T23:54
說不定祈禱有跟著改阿~
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-12-07T14:41
全部算完後更扯 不管幾人組隊 只要全員等級相同...
打手的經驗都會被吃掉至少0.15倍!!!
Delia avatar
By Delia
at 2009-12-10T08:10
打錯 是0.1倍 在5人的情形之下
Carol avatar
By Carol
at 2009-12-11T13:29
= = 我一直算錯 是0.15倍才對...
Michael avatar
By Michael
at 2009-12-16T12:22
樓上說得是吸趴的會減少0.15倍嗎
可能是相對下 怪物主力傷害者 也有增加 所以應該沒差吧
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2009-12-20T16:52
我說的是火力輸出者在新公式底下會被吃掉0.15倍以上
Mia avatar
By Mia
at 2009-12-23T08:59
雖然經驗有增加 但是被祈禱限制住在1.1倍...
Callum avatar
By Callum
at 2009-12-24T09:07
我在想打怪血量的問題 那是不是意味著可以兩打手以上
Selena avatar
By Selena
at 2009-12-25T14:45
一起去東京打怪呢? 那邊怪血還蠻多的
另外感謝原po提供此資訊
Donna avatar
By Donna
at 2009-12-28T11:51
現在的經驗計算模式也跟數個月前不一樣
打龍王或者團打175和大姊即可發現
Freda avatar
By Freda
at 2009-12-29T14:47
樓上 原PO打的是吸%跟非吸% 團打的話應該是不看血量改成
Olga avatar
By Olga
at 2009-12-29T22:13
看血量 所以團打的有感覺 帶人吸%的根本沒感覺
Edith avatar
By Edith
at 2010-01-02T08:34
恩@@? sky大是在跟我說話嗎0.0? 我是蠻希望會改成像ro
Mia avatar
By Mia
at 2010-01-02T14:21
計算方式那樣 同隻怪被不同人打 以及每人打的血量不同
經驗會往上加成這樣 不過倒是很多人因為這樣幫怪補血XD.
不過楓谷就不會有幫怪補血的問題 所以就私心期望0.0...
Delia avatar
By Delia
at 2010-01-03T16:52
我說的是T大= = 不過現在應該已經是如此了 照T大的說法
照T大的說法 應該是打怪有在看血量了吧
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-01-07T04:52
就當作是我的夢想吧XD 話說推文要等4秒耶 有改嗎Q-Q?
Steve avatar
By Steve
at 2010-01-09T07:53
推~~ 我承認我跳到結論了XD
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-01-10T05:46
先當作國外訊息看看就好 話說韓版12月又要開新職業了
Mary avatar
By Mary
at 2010-01-11T00:10
樓上的blog是完全關閉了嗎 還是有私人好友可以看啊
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-01-11T09:27
11/18 Aran就要登場了
當然 我不是說台版

什麼是黃金豬??(這不是發問的文章)

Candice avatar
By Candice
at 2009-11-15T14:51
剛剛在墮落一頻,把庫存的幾十隻黃金豬拿出來賣 於是很快就有別的玩家點交易 andlt;case 1andgt; 玩家:什麼是黃金豬 我:(花了三四分鐘簡單的把拿豬流程、做夢等等給講完) 玩家:喔,謝謝 (關交易視窗) 我:(os:.............................) ...

Re: 幸運對於死後所掉%數之影響

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By Todd Johnson
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Liam avatar
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