神射手銀鷹召喚的使用心得 - 楓之谷
By Linda
at 2009-11-16T23:22
at 2009-11-16T23:22
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既然稱作神射手
能夠站在遠處打怪是他一大特色
也是遠攻職業和近戰職業最基本的區別
而能夠冰怪讓怪物動彈不得而只能夠聽玩家由命更是與箭神最大的不同之一
但使用過三轉寒冰箭和四轉的召喚銀隼之後
在不考慮兩者攻擊力之差異下
發現實際應用上召喚銀隼相較於三轉的寒冰箭
未必能使神射手更具威力
怎麼說呢?
第一:
因為銀隼的主動攻擊距離並不長(以杜庫作為寬度單位 比寒冰箭短大約1.5杜庫 XD)
所以角色必須要站在銀隼可攻擊到怪物的範圍內打怪
但這種設定也相對地限縮了弩手的攻擊距離和控場能力
起不是和當初設定”遠”攻之意旨相違背?
再回顧一轉的技能百步穿楊,其用意乃再提高弩手攻擊距離
相較之下銀隼這種相對限縮攻擊距離的設定反而把一轉技能百步穿楊給打槍了
而寒冰箭雖然也有這種矛盾但在使用上尚感覺不到這種問題所帶來的不便
例如寒冰箭攻擊距離比短刃龍戰士的突刺攻擊長
某些情況下可躲過因來不及補放寒冰箭所受的傷害
而銀隼攻擊距離過短則無此保障
亦即使用銀隼因攻擊距離短而導致角色在怪物攻擊範圍內
若銀隼凸槌便有損血或死亡的風險(特別是移動速度快 體積大 有範圍魔法攻擊的)
其次 召喚銀隼的特點之一是銀隼攻擊對象無法由玩家直接地控制
玩家必須要利用設定上銀隼優先攻擊距離玩家最近的怪物來間接地控制銀隼攻擊對象
因而產生了以下第二與第三缺陷,也是最要命的缺陷
第二:
銀隼在攻擊範圍內其攻擊頻率固定
也就是差不多在冰了第一下等到怪物醒了馬上就會再冰第二下的頻率
但是這種設定在實際打怪上
往往會發生在怪物突然重生或是角色移動到下一隻欲攻擊的怪物前時
銀隼因為在攻擊間隔中不能發動攻擊而造成角色被怪物攻擊或碰撞的情況
(最慘的情況是練功的怪是杜庫這種會暈人的怪)
導致練功反而不順
倒不如使用三轉的寒冰箭 角色可依打怪時遇到的各種狀況”自主”發動技能來的方便
由此點來看銀隼降低了神射手的練功流暢度 寒冰箭反而較具實用性
第三:
銀隼優先且不受玩家控制的攻擊離玩家最近的怪物
這種設定導致實際練功時常常發生銀隼攻擊到玩家不想攻擊的怪物
同時玩家又正在處理他處的怪物
因而造成玩家腹背受敵 手忙腳亂的窘境
雖然技巧上可以放一次草人轉移怪物目標
連放兩次草人取消怪物鎖定玩家
或者銀隼配合使用三轉寒冰箭冰住銀隼遺漏的怪物等方法來應對此情況
但不免因繁複的操作而降低練功效率並增高死亡風險
(雖然就某方面來說增加了遊戲的趣味性..)
其他小缺點如龍魂之箭會將怪物推出銀隼攻擊範圍等等
在練功上不致產生太大影響,便不贅述
綜上所述寒冰箭比之於召喚銀隼
最大優點在於玩家能自主地選擇攻擊時機和對象
相對於銀隼能主動冰怪的特性雖然帶給玩家相當程度之便利
但並不一定能增加玩家練功流暢度
如何取捨 真的就見仁見智了
--
能夠站在遠處打怪是他一大特色
也是遠攻職業和近戰職業最基本的區別
而能夠冰怪讓怪物動彈不得而只能夠聽玩家由命更是與箭神最大的不同之一
但使用過三轉寒冰箭和四轉的召喚銀隼之後
在不考慮兩者攻擊力之差異下
發現實際應用上召喚銀隼相較於三轉的寒冰箭
未必能使神射手更具威力
怎麼說呢?
第一:
因為銀隼的主動攻擊距離並不長(以杜庫作為寬度單位 比寒冰箭短大約1.5杜庫 XD)
所以角色必須要站在銀隼可攻擊到怪物的範圍內打怪
但這種設定也相對地限縮了弩手的攻擊距離和控場能力
起不是和當初設定”遠”攻之意旨相違背?
再回顧一轉的技能百步穿楊,其用意乃再提高弩手攻擊距離
相較之下銀隼這種相對限縮攻擊距離的設定反而把一轉技能百步穿楊給打槍了
而寒冰箭雖然也有這種矛盾但在使用上尚感覺不到這種問題所帶來的不便
例如寒冰箭攻擊距離比短刃龍戰士的突刺攻擊長
某些情況下可躲過因來不及補放寒冰箭所受的傷害
而銀隼攻擊距離過短則無此保障
亦即使用銀隼因攻擊距離短而導致角色在怪物攻擊範圍內
若銀隼凸槌便有損血或死亡的風險(特別是移動速度快 體積大 有範圍魔法攻擊的)
其次 召喚銀隼的特點之一是銀隼攻擊對象無法由玩家直接地控制
玩家必須要利用設定上銀隼優先攻擊距離玩家最近的怪物來間接地控制銀隼攻擊對象
因而產生了以下第二與第三缺陷,也是最要命的缺陷
第二:
銀隼在攻擊範圍內其攻擊頻率固定
也就是差不多在冰了第一下等到怪物醒了馬上就會再冰第二下的頻率
但是這種設定在實際打怪上
往往會發生在怪物突然重生或是角色移動到下一隻欲攻擊的怪物前時
銀隼因為在攻擊間隔中不能發動攻擊而造成角色被怪物攻擊或碰撞的情況
(最慘的情況是練功的怪是杜庫這種會暈人的怪)
導致練功反而不順
倒不如使用三轉的寒冰箭 角色可依打怪時遇到的各種狀況”自主”發動技能來的方便
由此點來看銀隼降低了神射手的練功流暢度 寒冰箭反而較具實用性
第三:
銀隼優先且不受玩家控制的攻擊離玩家最近的怪物
這種設定導致實際練功時常常發生銀隼攻擊到玩家不想攻擊的怪物
同時玩家又正在處理他處的怪物
因而造成玩家腹背受敵 手忙腳亂的窘境
雖然技巧上可以放一次草人轉移怪物目標
連放兩次草人取消怪物鎖定玩家
或者銀隼配合使用三轉寒冰箭冰住銀隼遺漏的怪物等方法來應對此情況
但不免因繁複的操作而降低練功效率並增高死亡風險
(雖然就某方面來說增加了遊戲的趣味性..)
其他小缺點如龍魂之箭會將怪物推出銀隼攻擊範圍等等
在練功上不致產生太大影響,便不贅述
綜上所述寒冰箭比之於召喚銀隼
最大優點在於玩家能自主地選擇攻擊時機和對象
相對於銀隼能主動冰怪的特性雖然帶給玩家相當程度之便利
但並不一定能增加玩家練功流暢度
如何取捨 真的就見仁見智了
--
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