社長訪談 薩爾達天空劍 Vol.3-2 - 任天堂
By Ethan
at 2011-11-29T22:46
at 2011-11-29T22:46
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol3/index2.html
富有”人類感覺”的敵人角色
岩田
那火山裡又有什麼樣的設計?
藤林
火山裡最重要的道具就是「炸彈」。
岩田
所以在進入火山這個field之後最先到手的道具是炸彈?
藤林
嗯。把這兩個放在一起會很危險的東西弄在同一個地方,其實有點好玩對吧。畢竟火山是
很熱的地方,一不注意的話很容易就會爆炸的。這次除了迷宮之外field也有岩漿,而且還
有不小心使用的話就無法解開的謎題喔。
岩田
所以只有炸彈是需要「小心拿取」的囉(笑)。
藤林
嗯。這次的炸彈不只可以從頭上丟出去,也可以從下面用滾的把它丟出去,所以丟下斜坡的
時候會一路滾下去,超好玩的。
岩田
這是因為使用Wii motion plus(※3)之後可以用曲線的方式丟出去吧。
※3 Wii motion plus=接在Wii手把上使用的內建陀螺儀的週邊機器。
藤林
嗯。以前的遊戲中會用到炸彈大概都是譬如說看到奇怪的石頭要把它炸開才能繼續前進,
或是拿去餵敵人等等的,這次除了用丟的之外又多了轉動這個動作,而這兩個動作是由Wii
手把的使用角度來區分的,可以做出來的玩法也就更多了。光是考慮說要怎麼樣把炸彈丟
到目標附近就已經又可以想出新的玩法了。
冨永
說到滾下斜坡,會滾下斜坡的不只是炸彈而已耶。
藤林
對耶(笑)。
岩田
那還有什麼會滾下斜坡的?
藤林
敵人。
岩田
敵人? 那請負責敵人角色製作的木內講一下吧?
木内
之前系列作中大家打倒ボコブリン的時候不都是往後倒之後變成煙霧消散不見嗎,這次我
們則是想說讓他們來滾滾看(笑)。
岩田
因為有斜坡所以自然就會讓他們滾下去嗎?
木内
嗯。我們針對ボコブリン的話會用什麼樣的方式滾下去這點做了很多的實驗,最後做出來
的是像大車輪一樣一路一直滾到底。
冨永
是說他們滾下去的那個樣子看了還真讓人…覺得可愛耶(笑)。
岩田
嗯?!可愛嗎??(笑)
木内
是的(笑)。所以在打倒他們之後不會想要轉身就走,反而會停下來看他們一路滾下去的
樣子。
藤林
還會為了看他們滾下去的樣子故意把他們推倒(笑)。
木内
在斜坡途中有很多ボコブリン的崗哨, ボコブリン會從這些地方朝林克射箭或是丟石頭。
林克用「努力向前衝」衝上斜坡的時候會先把手搭在這個崗哨的台子上。
藤林
然後林克就會變成兩手掛在台子上。
木内
如果ボコブリン發現林克準備要爬上台子的話,就會馬上跑過來然後去踩林克的手。
岩田
去踩人家的手喔? 太超過了吧(笑)。
木内
然後林克就會掉下去。
岩田
聽起來…怎麼好像是漫畫裡的情節啊(笑)。
藤林
ボコブリン發現林克的時候會發出「ふにゃ」的聲音,這樣一來玩家就知道說「啊!!被發
現了!」。而且ボコブリン踩到林克的手的時候看起來好像還在竊笑喔。
岩田
可是實際上並沒有在笑?
藤林
是啊,可是不知道為什麼看起來就像是在偷笑(笑)。
木内
被踩到的話大家一定都會很不甘心,想說要反擊的吧。這種時候就可以趁ボコブリン把石
頭高舉要丟林克的時候用彈弓攻擊他們。這樣一來…。
岩田
因為他們把石頭高舉到頭上…喔喔~~~我了我了(笑)。
木内
也可以用這種方法打倒ボコブリン的。除了彈弓之外用不同的道具去攻擊ボコブリン的話
,有的時候他們的反應會出乎大家意料之外喔,大家多多嘗試吧。
岩田
怎麼覺得這次ボコブリン在遊戲中很活躍啊,他是敵人耶。
冨永
嗯。之前ボコブリン大概都只會用劍或是弓箭攻擊林克,負責找林克的麻煩,不過這次的ボ
コブリン可是多了幾分“人類的感覺”喔。
藤林
這次遊戲中有很多種不同的ボコブリン。像住在森林裡的ボコブリン的話就是很原始的姿
態,住在沙漠裡的穿著有少許的變化,拿的武器是很現代的喔。
岩田
喔喔~~。
藤林
裡面也有提著燈籠的ボコブリン,還有拿著通電的劍的。
岩田
那林克如果拿劍去砍這個拿著通電的劍的會怎樣啊?
藤林
如果砍下去的時候正好被這個劍擋住的話林克會因為被電到暫時無法動彈。
岩田
是喔。這次又是為什麼會做出這麼多種不同的ボコブリン?
藤林
這次開發案中像「森林」「火山」「沙漠」這些field是由各組以縱向方式開發的。不過
ボコブリン在每個field中都有出現,製作敵人的話則是以橫向方式開發的。當時大概是「
火山那組做出來的ボコブリン是長這樣,沙漠這組的話呢?」這樣的感覺(笑)。
木内
大家看了之後就說「那我們要做成這樣的」,各自提出了非常多的想法出來,所以做出來的
ボコブリン也就越來越有趣,越來越富有個性了。
藤林
聲音部分也做得很好的喔。像剛剛說到的發現林克時的那個「ふにゃ」的聲音會讓人很難
忘記,邊大吼邊從繩子上跳下來的「にゃあ~~」這個聲音也讓人印象很深刻(笑)。
冨永
真的會讓人想一聽在聽耶…超可愛的。
岩田
我怎麼覺得這次大家對ボコブリン很有愛啊(笑)。
冨永
是啊。不過他們還是會一直攻擊林克啦,這個倒是很惹人厭,雖然說很難去討厭他們就是了
(笑)。
木内
而且ボコブリン是我們做出來的第一個敵人角色。
岩田
最開始做出來的敵人是ボコブリン喔?
木内
嗯。所以跟他們相處的時間也最長,當然愛也最多囉。
岩田
原來如此啊,我懂這種感覺(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
富有”人類感覺”的敵人角色
岩田
那火山裡又有什麼樣的設計?
藤林
火山裡最重要的道具就是「炸彈」。
岩田
所以在進入火山這個field之後最先到手的道具是炸彈?
藤林
嗯。把這兩個放在一起會很危險的東西弄在同一個地方,其實有點好玩對吧。畢竟火山是
很熱的地方,一不注意的話很容易就會爆炸的。這次除了迷宮之外field也有岩漿,而且還
有不小心使用的話就無法解開的謎題喔。
岩田
所以只有炸彈是需要「小心拿取」的囉(笑)。
藤林
嗯。這次的炸彈不只可以從頭上丟出去,也可以從下面用滾的把它丟出去,所以丟下斜坡的
時候會一路滾下去,超好玩的。
岩田
這是因為使用Wii motion plus(※3)之後可以用曲線的方式丟出去吧。
※3 Wii motion plus=接在Wii手把上使用的內建陀螺儀的週邊機器。
藤林
嗯。以前的遊戲中會用到炸彈大概都是譬如說看到奇怪的石頭要把它炸開才能繼續前進,
或是拿去餵敵人等等的,這次除了用丟的之外又多了轉動這個動作,而這兩個動作是由Wii
手把的使用角度來區分的,可以做出來的玩法也就更多了。光是考慮說要怎麼樣把炸彈丟
到目標附近就已經又可以想出新的玩法了。
冨永
說到滾下斜坡,會滾下斜坡的不只是炸彈而已耶。
藤林
對耶(笑)。
岩田
那還有什麼會滾下斜坡的?
藤林
敵人。
岩田
敵人? 那請負責敵人角色製作的木內講一下吧?
木内
之前系列作中大家打倒ボコブリン的時候不都是往後倒之後變成煙霧消散不見嗎,這次我
們則是想說讓他們來滾滾看(笑)。
岩田
因為有斜坡所以自然就會讓他們滾下去嗎?
木内
嗯。我們針對ボコブリン的話會用什麼樣的方式滾下去這點做了很多的實驗,最後做出來
的是像大車輪一樣一路一直滾到底。
冨永
是說他們滾下去的那個樣子看了還真讓人…覺得可愛耶(笑)。
岩田
嗯?!可愛嗎??(笑)
木内
是的(笑)。所以在打倒他們之後不會想要轉身就走,反而會停下來看他們一路滾下去的
樣子。
藤林
還會為了看他們滾下去的樣子故意把他們推倒(笑)。
木内
在斜坡途中有很多ボコブリン的崗哨, ボコブリン會從這些地方朝林克射箭或是丟石頭。
林克用「努力向前衝」衝上斜坡的時候會先把手搭在這個崗哨的台子上。
藤林
然後林克就會變成兩手掛在台子上。
木内
如果ボコブリン發現林克準備要爬上台子的話,就會馬上跑過來然後去踩林克的手。
岩田
去踩人家的手喔? 太超過了吧(笑)。
木内
然後林克就會掉下去。
岩田
聽起來…怎麼好像是漫畫裡的情節啊(笑)。
藤林
ボコブリン發現林克的時候會發出「ふにゃ」的聲音,這樣一來玩家就知道說「啊!!被發
現了!」。而且ボコブリン踩到林克的手的時候看起來好像還在竊笑喔。
岩田
可是實際上並沒有在笑?
藤林
是啊,可是不知道為什麼看起來就像是在偷笑(笑)。
木内
被踩到的話大家一定都會很不甘心,想說要反擊的吧。這種時候就可以趁ボコブリン把石
頭高舉要丟林克的時候用彈弓攻擊他們。這樣一來…。
岩田
因為他們把石頭高舉到頭上…喔喔~~~我了我了(笑)。
木内
也可以用這種方法打倒ボコブリン的。除了彈弓之外用不同的道具去攻擊ボコブリン的話
,有的時候他們的反應會出乎大家意料之外喔,大家多多嘗試吧。
岩田
怎麼覺得這次ボコブリン在遊戲中很活躍啊,他是敵人耶。
冨永
嗯。之前ボコブリン大概都只會用劍或是弓箭攻擊林克,負責找林克的麻煩,不過這次的ボ
コブリン可是多了幾分“人類的感覺”喔。
藤林
這次遊戲中有很多種不同的ボコブリン。像住在森林裡的ボコブリン的話就是很原始的姿
態,住在沙漠裡的穿著有少許的變化,拿的武器是很現代的喔。
岩田
喔喔~~。
藤林
裡面也有提著燈籠的ボコブリン,還有拿著通電的劍的。
岩田
那林克如果拿劍去砍這個拿著通電的劍的會怎樣啊?
藤林
如果砍下去的時候正好被這個劍擋住的話林克會因為被電到暫時無法動彈。
岩田
是喔。這次又是為什麼會做出這麼多種不同的ボコブリン?
藤林
這次開發案中像「森林」「火山」「沙漠」這些field是由各組以縱向方式開發的。不過
ボコブリン在每個field中都有出現,製作敵人的話則是以橫向方式開發的。當時大概是「
火山那組做出來的ボコブリン是長這樣,沙漠這組的話呢?」這樣的感覺(笑)。
木内
大家看了之後就說「那我們要做成這樣的」,各自提出了非常多的想法出來,所以做出來的
ボコブリン也就越來越有趣,越來越富有個性了。
藤林
聲音部分也做得很好的喔。像剛剛說到的發現林克時的那個「ふにゃ」的聲音會讓人很難
忘記,邊大吼邊從繩子上跳下來的「にゃあ~~」這個聲音也讓人印象很深刻(笑)。
冨永
真的會讓人想一聽在聽耶…超可愛的。
岩田
我怎麼覺得這次大家對ボコブリン很有愛啊(笑)。
冨永
是啊。不過他們還是會一直攻擊林克啦,這個倒是很惹人厭,雖然說很難去討厭他們就是了
(笑)。
木内
而且ボコブリン是我們做出來的第一個敵人角色。
岩田
最開始做出來的敵人是ボコブリン喔?
木内
嗯。所以跟他們相處的時間也最長,當然愛也最多囉。
岩田
原來如此啊,我懂這種感覺(笑)。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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