社長訪談 薩爾達天空劍 Vol.2-2 - 任天堂

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By Erin
at 2011-11-22T23:16

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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index2.html

為了做出「不容易迷路的森林」

岩田
除了說把森林塑造成有點幻想的感覺,以及出現很多動物之外,你在做的時候還有考慮到哪
些方面?

平向
這次的地形跟以往的比起來比較立體一點。第一次到的時候可以先順著路走,在探索的過
程中可以不同的地方逛逛,到最後會變成玩家可以馬上到達自己想要去的地方的。因此這
個地方林克不是只會來一次,而是會一直在這邊來來去去的…。

岩田
那直直的一條路這種的設計對來來去去好幾次的玩法就非常不適合了。

平向
對啊。地形太簡單的話根本不可能會去想說「今天走這邊看看吧?」,就會分成很容易到達
的地方跟不容易到達的地方了。

岩田
即便這樣,把第一個field做成立體的不是會讓玩家迷路嗎?伊藤看到平向做的地形的時候
有什麼感覺?

伊藤
實際上試玩之後發現這個立體的地形確實很複雜。不過有了「探尋」這個功能之後就可以
利用這個功能指引出下次要去的地方。

藤林
因為林克是為了要找薩爾達才會到陸地上的,所以這個功能會告訴玩家「往這邊」,指出大
概的方向。

岩田
這個「探尋」的功能在開發很早的時候就已經做好了嗎?

藤林
嗯。這次『薩爾達』的其中一個主題就是“發現與探索”。講到這個我們馬上就想到長得
像L型那個細細的東西…。

岩田
你是說在找地下水或是礦脈的時候用的那個道具嗎?

藤林
用這個的話就真的是「探尋」了,所以我們才開始思考說這個「如果可以用Wii手把plus來
做的話那應該會很好玩吧」。在做『薩爾達』的時候有幾點是必須要注意的,像做成3D的
話是很容易讓人迷路的。有人告訴你說「往這邊」的時候,結果自己走著走著…。

岩田
會想說「這邊到底是哪邊啊??」吧(笑)。

藤林
對啊(笑)。之前的話為了不讓玩家迷路我們都必須做出在遠方也看得到的「指標」,把
玩家引導到那個地方,有了「探尋」這個功能之後不這樣做也無妨了。

另一個讓玩家不迷路的方法就是「狼煙」。

岩田
那個去燃燒木材讓它生煙的「狼煙」?

藤林
當然不可能真的去燒木材啦(笑)。有些時候就算利用「探尋」這個功能,找到說「該往
這邊」,也不是那麼容易就可以到自己想要去的地方的。

平向
因為地形是立體的,就算直直地朝那個方向前進,途中也會碰到牆壁之類的東西…。

藤林
可是看地圖確認之後會發現「這面牆的後面應該有什麼東西」,把游標移到這裡的話就會
在field上看到「狼煙」。

岩田
所以玩家可以自己將想要去的地方做上記號囉。

藤林
嗯。說是「狼煙」,其實是一道直衝天際的藍色的光啦,從遠方也可以看到喔。

岩田
這樣一來就不怕在途中迷路了。

平向
「狼煙」再加上剛剛說的「探尋」,靠這兩個功能這次的森林就不再是「迷宮般的森林」,
而是「不容易迷路的森林」了。

岩田
原來如此(笑)。做出這個藍色光柱「狼煙」的是負責特效處理的伊藤吧?這次整片遊戲
這樣做下來在特效處理方面你比較重視的是?

伊藤
這次的畫風跟以前不太一樣,比較偏水彩畫的感覺…。

岩田
對啊。因為是新的畫風,「這種畫風要做出怎麼樣的特效才能配合?」這點應該是一個很大
的挑戰吧。

伊藤
嗯。『風之律動』的時候是賽路路風格的,因此特效方面也做成類似的感覺。『Twilight
Princess』則是跟『風之律動』完全不同,走的是寫實風。這次『天空劍』又跟寫實風不
太一樣,一開始我真的很煩惱說「該怎麼辦啊?」。

岩田
所以一開始不是很順利囉?

伊藤
嗯。仔細看的話會發現背景是偏水彩畫的畫風沒錯,不過為了讓這些會動的角色更鮮明,筆
觸有些許的改變。2010 E3(※6)的時候為了不讓寫實感過於明顯,我用了不管是用在背
景或是角色上都不會覺得奇怪的筆觸,簡單來說就是看不出來特徵在哪啦。E3結束之後NOA
(Nintendo of America)的人反應說「特效看不出來什麼特徵,感覺上好像少了什麼耶」
,青沼就把這件事告訴我…。我馬上就決定重做,就算單單是煙霧的表現也是做了又改,做
了又改,就算做出來的特效跟螢幕上的東西很搭了,還是希望做出有特徵的特效出來。而且
這次林克所拿的劍…。

岩田
可以隨心所欲地揮動。

伊藤
所以為了讓玩家可以看出到底是從哪個方向砍下去的這個軌跡做了很多次實驗。最後做出
來的結果讓揮劍的手感超真實的。

岩田
也就是說最後做出來的特效跟水彩畫的畫風搭配得很好,讓拿劍戰鬥的場面非常有張力囉


伊藤
嗯。我想大部分的時候玩家都會比較注意角色或風景的部分,這個地方也絕對不要錯過喔


※6 2010 E3=Electronic Entertainment Expo,每年在L.A.舉辦的電玩相關展示會。
2010 E3中首次開放『天空劍』讓參展的人體驗。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2011-11-27T01:16
推!
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By Adele
at 2011-11-29T17:21
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-11-30T18:58
Adele avatar
By Adele
at 2011-12-05T17:52
推推推!!
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By Hardy
at 2011-12-10T00:33
推翻譯

超任的美少女戰士R

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By Elizabeth
at 2011-11-20T00:38
遊戲的影片片段 http://www.youtube.com/watch?v=QtHGSXcHn_s 請問板上的朋友~ 最近再回味超任的美少女戰士R 記得小學時班上的同學都說這款 遊戲有掩藏人物-冥王星 請問冥王星要怎麼設定才叫得出來呢? 謝謝 - ...

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By Ursula
at 2011-11-19T22:00
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index4.html 「從Rocket Punch誕生的古文明」 岩田 接下來跟大家介紹一下這次新登場的道具吧? 青沼 這次新道具中的其中一個是像獨角仙的會飛的「甲蟲」。 岩田 這個也可以說是昆蟲型的 ...

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By Franklin
at 2011-11-18T23:28
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By Liam
at 2011-11-18T11:41
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Rae avatar
By Rae
at 2011-11-17T22:47
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