社長訪談 時之笛3D Vol.5-7 - 任天堂
By Victoria
at 2011-07-14T22:08
at 2011-07-14T22:08
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index7.html
岩田
大家好,我是任天堂的岩田。
社長訪談『薩爾達傳說 時之笛3D』到目前為止已經進行了5次,第一次訪談「音效篇」中
曾經提到有關管絃樂的話題,當時因為我們即將在E3發表有關「薩爾達傳說 25週年交響演
奏會」的消息,所以並沒有將訪談的內容公開。
本次藉由[番外篇]的形式將當時與負責音效的近藤以及橫田所談的內容公開,讓大家可
以看到完整的訪談內容。
〔番外篇〕薩爾達25週年演奏會
岩田
可以順便聊一下Wii版的『Skyward Sword』的音效嗎?
橫田
(看起來非常開心的樣子)這樣好嗎?
岩田
今天訪談的重點雖然是『時之笛3D』,不過另一個重點是薩爾達25週年嘛。
橫田
嗯嗯,這樣說也對啦。
岩田
這次音效的重點是?
橫田
『薩爾達』系列的音樂最主要的特徵就是使用民族樂當作背景音樂,除了一般的管絃樂器
之外我們還有使用民族樂器的現場演奏部分。
岩田
那遊戲中也有重要的樂器出現嗎?就像時之笛裡面的陶笛一樣。
橫田
嗯。不過這個還是秘密。請大家耐心期待囉。
岩田
這次『Skyward Sword』的音效部分是怎麼分配的啊,近藤?
近藤
這次的音效總監由若井(※26)擔任,是以總公司製作部的某些人為中心負責製作的,東京
的話則有橫田與另外一位參加。
※26 若井淑=任職於任天堂情報開發本部製作部。以前製作過『星際火狐 64』,『
Pikmin』『薩爾達傳說 風之律動』以及『nintendogs』等遊戲的音效。
橫田
我覺得我主要是負責管絃樂的部分耶。
岩田
橫田幾乎都是負責管絃樂的部分吧。
橫田
對啊。這方面的工作越多我越開心的。不過其實一開始的時候我原本是幫忙管絃樂這樣的
工作,擔任的並不是什麼重要的部分。
岩田
等到回過神來才發現已經深陷其中了嗎?
橫田
嗯嗯(笑)。在做的時後才發現這次的遊戲是任天堂有史以來用到最多管絃樂曲的。其實
我當初準備的曲子連我自己都覺得說「我有辦法寫出這麼多首嗎?」…。幸好到最後管絃
樂的錄製也完成了,近藤的曲子也不出我所料,一直到最後的最後才…。
近藤
不好意思啦(笑)。
橫田
不過近藤這次可是搞到通宵喔。
岩田
你是說在錄製管絃樂之前嗎?
橫田
對啊。
近藤
對耶。我一直作曲作到早上說。
橫田
我拿到那首曲子之後馬上把他寫成樂譜,然後就直接去錄音了。錄音的時候我有問宮本說
「『Mario』的管絃樂跟『薩爾達』的管絃樂有什麼不同?」。
岩田
這個問題很有趣耶。結果宮本怎麼回你?
橫田
他說「『薩爾達』的管絃樂的話有更多的薩爾達“風格”」。
岩田
喔喔。『薩爾達』的話會覺得好像到目前為止所有的系列作都用得上管絃樂的感覺耶。
橫田
的確是這樣沒錯。
岩田
『Mario』的話就不會有那種全系列作品都可以用上管絃樂的感覺了吧。
橫田
尤其是2D的『Mario』更是這樣吧。
岩田
所以儘管3D的『Mario Galaxy』非常適合用管絃樂,可是如果要說到把管絃樂放到2D的『
New Super Mario Brothers Wii』裡合不合適的話,可能不會太合吧。
橫田
應該會不搭吧。
岩田
這就是宮本想表達的,「更有薩爾達“風格”」了吧。
橫田
對耶,應該就是這樣。我在聽以前的『薩爾達』系列的音樂的時候有好幾首都讓我想用管
絃樂重新編曲耶。我自己一個人憑著我的偏見跟獨裁,我選了幾首放進這次的『Skyward
Sword』裡。
岩田
你果然還是這樣搞了(笑)。
橫田
是啊,我還是這樣做了(笑)。實際上去做了之後就會發現還是現場錄音的效果最好啊。
近藤
那個效果真的不是蓋的。畢竟真人在你面前演奏還是…。
岩田
我也很想聽聽看現場的感覺耶。不過我們真的有這個計畫的對吧?薩爾達25週年慶祝活動
之一。
橫田
沒錯!
岩田
為什麼會決定要辦這個演奏會啊?
近藤
青沼為了薩爾達25週年想了很多活動,其中一個就是『薩爾達』演奏會。
岩田
去年Super Mario 25週年的時候我們也辦了很多活動,這次薩爾達25週年想來點不一樣的
東西吧。
近藤
對啊。正因為這是薩爾達的特點之一,就決定說那來辦「薩爾達傳說 25週年管絃樂演奏會
」好了。
橫田
其實我從進任天堂之後就一直說「我想做這個」,可是每次都被拒絕,這次『薩爾達』管絃
樂演奏會終於在25週年的時候付諸實行了。近藤從很早以前也一直在說「好想舉辦管絃樂
演奏會喔」的。
近藤
對啊。
岩田
那為什麼到目前為止都沒有辦過啊?
橫田
因為被人家唸說「這不是我們的本業」啊(笑)。
岩田
因為「與其有時間去搞不是本業的東西,不如把時間花在讓遊戲更有趣上面」嗎?
橫田
是啊(笑)。
岩田
…真的很像某人會說的話耶(笑)。
橫田
好不容易任天堂要辦演奏會,當然要跟別人做不一樣的東西。我自己是覺得今年一整年會
“非常地薩爾達”。
岩田
好不容易才快要做完『薩爾達』,這下又在期待“非常地薩爾達”的日子了嗎。
橫田
因為這就是我想做的工作啊。
岩田
而且還不准別人搶走(笑)。
橫田
要說是不准嗎…應該說是我沒辦法忍住不插嘴吧(笑)。
岩田
我想不只是出張嘴而已喔。你一定還會出手的吧(笑)。
橫田
(笑)我都已經想好要用管絃樂演奏哪些曲子了說。
岩田
你這麼早就開始想了喔(笑)。
橫田
對啊(笑)。10/10的演奏會請社長務必到場聆聽。
岩田
如果情況許可的話我一定會去的。現場演奏聽起來感覺還是不一樣的啊。
(全篇結束)
*時之笛3D的社長訪談到此全部結束,這次的訪談還真是長啊...
再來可以專心翻我的潘朵拉之塔了...
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
岩田
大家好,我是任天堂的岩田。
社長訪談『薩爾達傳說 時之笛3D』到目前為止已經進行了5次,第一次訪談「音效篇」中
曾經提到有關管絃樂的話題,當時因為我們即將在E3發表有關「薩爾達傳說 25週年交響演
奏會」的消息,所以並沒有將訪談的內容公開。
本次藉由[番外篇]的形式將當時與負責音效的近藤以及橫田所談的內容公開,讓大家可
以看到完整的訪談內容。
〔番外篇〕薩爾達25週年演奏會
岩田
可以順便聊一下Wii版的『Skyward Sword』的音效嗎?
橫田
(看起來非常開心的樣子)這樣好嗎?
岩田
今天訪談的重點雖然是『時之笛3D』,不過另一個重點是薩爾達25週年嘛。
橫田
嗯嗯,這樣說也對啦。
岩田
這次音效的重點是?
橫田
『薩爾達』系列的音樂最主要的特徵就是使用民族樂當作背景音樂,除了一般的管絃樂器
之外我們還有使用民族樂器的現場演奏部分。
岩田
那遊戲中也有重要的樂器出現嗎?就像時之笛裡面的陶笛一樣。
橫田
嗯。不過這個還是秘密。請大家耐心期待囉。
岩田
這次『Skyward Sword』的音效部分是怎麼分配的啊,近藤?
近藤
這次的音效總監由若井(※26)擔任,是以總公司製作部的某些人為中心負責製作的,東京
的話則有橫田與另外一位參加。
※26 若井淑=任職於任天堂情報開發本部製作部。以前製作過『星際火狐 64』,『
Pikmin』『薩爾達傳說 風之律動』以及『nintendogs』等遊戲的音效。
橫田
我覺得我主要是負責管絃樂的部分耶。
岩田
橫田幾乎都是負責管絃樂的部分吧。
橫田
對啊。這方面的工作越多我越開心的。不過其實一開始的時候我原本是幫忙管絃樂這樣的
工作,擔任的並不是什麼重要的部分。
岩田
等到回過神來才發現已經深陷其中了嗎?
橫田
嗯嗯(笑)。在做的時後才發現這次的遊戲是任天堂有史以來用到最多管絃樂曲的。其實
我當初準備的曲子連我自己都覺得說「我有辦法寫出這麼多首嗎?」…。幸好到最後管絃
樂的錄製也完成了,近藤的曲子也不出我所料,一直到最後的最後才…。
近藤
不好意思啦(笑)。
橫田
不過近藤這次可是搞到通宵喔。
岩田
你是說在錄製管絃樂之前嗎?
橫田
對啊。
近藤
對耶。我一直作曲作到早上說。
橫田
我拿到那首曲子之後馬上把他寫成樂譜,然後就直接去錄音了。錄音的時候我有問宮本說
「『Mario』的管絃樂跟『薩爾達』的管絃樂有什麼不同?」。
岩田
這個問題很有趣耶。結果宮本怎麼回你?
橫田
他說「『薩爾達』的管絃樂的話有更多的薩爾達“風格”」。
岩田
喔喔。『薩爾達』的話會覺得好像到目前為止所有的系列作都用得上管絃樂的感覺耶。
橫田
的確是這樣沒錯。
岩田
『Mario』的話就不會有那種全系列作品都可以用上管絃樂的感覺了吧。
橫田
尤其是2D的『Mario』更是這樣吧。
岩田
所以儘管3D的『Mario Galaxy』非常適合用管絃樂,可是如果要說到把管絃樂放到2D的『
New Super Mario Brothers Wii』裡合不合適的話,可能不會太合吧。
橫田
應該會不搭吧。
岩田
這就是宮本想表達的,「更有薩爾達“風格”」了吧。
橫田
對耶,應該就是這樣。我在聽以前的『薩爾達』系列的音樂的時候有好幾首都讓我想用管
絃樂重新編曲耶。我自己一個人憑著我的偏見跟獨裁,我選了幾首放進這次的『Skyward
Sword』裡。
岩田
你果然還是這樣搞了(笑)。
橫田
是啊,我還是這樣做了(笑)。實際上去做了之後就會發現還是現場錄音的效果最好啊。
近藤
那個效果真的不是蓋的。畢竟真人在你面前演奏還是…。
岩田
我也很想聽聽看現場的感覺耶。不過我們真的有這個計畫的對吧?薩爾達25週年慶祝活動
之一。
橫田
沒錯!
岩田
為什麼會決定要辦這個演奏會啊?
近藤
青沼為了薩爾達25週年想了很多活動,其中一個就是『薩爾達』演奏會。
岩田
去年Super Mario 25週年的時候我們也辦了很多活動,這次薩爾達25週年想來點不一樣的
東西吧。
近藤
對啊。正因為這是薩爾達的特點之一,就決定說那來辦「薩爾達傳說 25週年管絃樂演奏會
」好了。
橫田
其實我從進任天堂之後就一直說「我想做這個」,可是每次都被拒絕,這次『薩爾達』管絃
樂演奏會終於在25週年的時候付諸實行了。近藤從很早以前也一直在說「好想舉辦管絃樂
演奏會喔」的。
近藤
對啊。
岩田
那為什麼到目前為止都沒有辦過啊?
橫田
因為被人家唸說「這不是我們的本業」啊(笑)。
岩田
因為「與其有時間去搞不是本業的東西,不如把時間花在讓遊戲更有趣上面」嗎?
橫田
是啊(笑)。
岩田
…真的很像某人會說的話耶(笑)。
橫田
好不容易任天堂要辦演奏會,當然要跟別人做不一樣的東西。我自己是覺得今年一整年會
“非常地薩爾達”。
岩田
好不容易才快要做完『薩爾達』,這下又在期待“非常地薩爾達”的日子了嗎。
橫田
因為這就是我想做的工作啊。
岩田
而且還不准別人搶走(笑)。
橫田
要說是不准嗎…應該說是我沒辦法忍住不插嘴吧(笑)。
岩田
我想不只是出張嘴而已喔。你一定還會出手的吧(笑)。
橫田
(笑)我都已經想好要用管絃樂演奏哪些曲子了說。
岩田
你這麼早就開始想了喔(笑)。
橫田
對啊(笑)。10/10的演奏會請社長務必到場聆聽。
岩田
如果情況許可的話我一定會去的。現場演奏聽起來感覺還是不一樣的啊。
(全篇結束)
*時之笛3D的社長訪談到此全部結束,這次的訪談還真是長啊...
再來可以專心翻我的潘朵拉之塔了...
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Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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