社長訪談 時之笛3D Vol.5-3 - 任天堂

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By Zenobia
at 2011-07-12T21:32

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html

大家都非常喜歡馬

岩田
你在做『薩爾達』的時候對於故事有什麼樣的想法?

宮本
薩爾達的故事因為整個系列做出了非常多片,前後會變得有點連不上。而為了讓前後能夠
連接上,其實浪費了非常多的時間。所以要是有玩家反應說「這地方就不用管了啦」的話
我們會輕鬆很多的喔(笑)。

岩田
(笑)比起寫故事,你還是比較想把注意力放在遊戲的製作上面吧。

宮本
對啊。譬如說有人問我說「耀西是男生還是女生?」。我如果回答說「應該是男的吧」的
話,可能就會再被問說「那男生會生蛋嗎?」(笑)。

岩田
哈哈哈(笑)。

宮本
可是如果回答說「因為會生蛋,所以耀西是女生」的話,一定又會馬上被說「那聲音要更像
女生一點才行啊」的吧?不過我在做遊戲的時候其實對於這方面的設定不是太在意的。像
『Popeye』(※12)也是啊,以前漫畫裡的角色每次登場的作用都不同的。

岩田
嗯,因為每次的舞台設定都不一樣。

※12 『Popeye』=美國所製作的電視卡通系列。由主角Popeye, Popeye的女朋友Olive,
以及敵人Bluto所組成的喜劇,日本於1959-1965播放。

宮本
儘管每次的舞台設定都不同,可是出場人物所演出的角色都是一樣的。說起來『Mario』也
是一樣的架構啦,『薩爾達傳說』也是,林克與薩爾達及卡農的關係一直都是一樣的,所以
不管是怎麼樣的舞台設定都行得通的,這樣做起來就很輕鬆啦。

岩田
可是隨著系列作一直製作下去,這應該不容易做到吧。

宮本
是啊。尤其薩爾達的故事又不能太無聊,所以『時之笛』的故事是邊考慮到跟系列作過去
的作品邊決定的。

岩田
要表現出主角除了你剛剛提到的透過登場人物的角色之外,過場動畫也是很重要的一部分
吧。

宮本
對啊。不過及時處理動畫這點又是從『星際火狐 64』開始時的一個新挑戰。

岩田
是說你之前好像有說過「要做動畫也是可以,不過要做的話,就要做成一直到完成之前的最
後一天都還可以修改的方式」喔(笑)。

宮本
嗯嗯(笑)。在把ROM交出去之前再做變更是我的特點啦。

岩田
這個可以叫做“特點”喔?(笑)

宮本
嗯(笑)。事先錄好的動畫跟我做遊戲的方式就是合不來嘛。

岩田
不過當時大家幾乎都是用事先錄好的動畫…雖然說當時非常流行像這樣事先先將動畫錄好
然後再播放的方式,一旦製作好的話之後要修改的工程是非常浩大的。

宮本
所以說就會發生像「這邊改一下」,結果「只剩不到一個月了,沒辦法改了啦」,或是最糟
糕的情況就是「動畫已經做好了,沒辦法再改了」。

岩田
嗯(笑)。

宮本
聽到都會想說「蛤?」吧。不然就是「明明這樣做的話遊戲會變得更有趣,為什麼不改?」
「不是啦,沒辦法改動畫啊」的。我是覺得「對玩家來說,重要的到底是動畫還是遊戲本身
的趣味性?」啦。因此最後我們決定採用及時處理的方式來製作動畫。

岩田
這個及時動畫是由河越負責的吧。

宮本
河越雖然是程式設計師,不過他也非常喜歡電影,對於剪接以及場景安排都非常有興趣。因
此我當時才拜託他用製作真的電影的剪接方式來製作動畫部分。是說任天堂專用的繪圖腳
本用紙也是那個時候做的吧?

岩田
你也有下海去畫喔?

宮本
我沒有很常畫啦。大概就是簡單地畫幾格而已,然後拿到現場實際上動作之後再確認說「
再這樣一點」,或是「讓我看一下那邊」之類的…。像是一開始跟ゴーマ這個頭目的對戰


岩田
デクの樹サマ那個迷宮的老大。

宮本
嗯。進到頭目房間的時候因為頭目是從天花板倒吊下來的,一般應該不太會發現。就算有
聽到奇怪的聲音大概也不容易發現。這邊的話一開始我們先把ゴーマ的視點轉為注視著林
克,再把鏡頭拉近到林克覺得很恐怖的臉部表情,之後再將視點改變,讓林克看到天花板上
的ゴーマ…。

岩田
這樣一來就可以確認ゴーマ的位置了。

宮本
像這樣利用影像來說明頭目的位置,用動畫來呈現只有遊戲中才有的情節真的是一件非常
新鮮有趣的事情。

岩田
之前大澤也有說騎馬跳過ロンロン牧場的柵欄的這個場景也是非常講究。

宮本
與其說是講究,應該說是因為N64的硬體已經被操到極限,所以希望做出來的效果不要讓玩
家覺得看起來很怪,而是覺得很帥。如果讓玩家隨便從自己想要的地方出去的話就會露出
破綻,所以我們硬是塞了個事件進去。

岩田
這個是硬塞進去的喔?(笑)

宮本
嗯嗯。牧場裡不是有一個叫インゴー的人嗎。

岩田
嗯。就那個不太討喜,然後看起來有點像路易的角色吧(笑)。

宮本
是的(笑)。インゴー跟林克比賽騎馬,贏過他的話就可以得到エポナ,可是這樣一來イン
ゴー就會把牧場的入口堵住。

岩田
所以就必須要騎馬越過柵欄才能出牧場囉。

宮本
是啊。不過我們原本做的是惱羞成怒的インゴー放火燒了牧場,林克最後是在火海中跳躍
柵欄的,就有人問說「那之後回牧場的時候該怎麼辦?」…只好打消這個念頭(笑)。

岩田
(笑)你剛剛提到對於「小孩子林克」的堅持,那對於「馬」這麼堅持又是為什麼啊?

宮本
應該是因為我們小時候都在看西部劇的關係吧。

岩田
以前西部劇是收視最好的節目之一耶。

宮本
所以受到這個的影響很大啊。以前念小學的時候飲水機旁邊不是都會放防蝕鋁的杯子嗎,
大家應該都有一人拿一個然後把杯子反過來,在水泥牆上用一定的節奏敲打的經驗吧?會發
出「パカラッパカラッパカラッ」的聲音(笑)。

岩田
對對對(笑)。

宮本
就像這個遊戲當時非常流行一樣,我小時候大家也都非常喜歡馬的。這個節奏已經深入我
的血液之中了。所以『時之笛』裡面不管怎樣我都想讓林克騎馬奔馳啊。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2011-07-15T15:31
所以農場的瑪農爸和因哥是瑪利歐和路易嗎XD?
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-07-18T03:26
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-07-21T11:45
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By Brianna
at 2011-07-26T02:42
放火XDDDDDDDD
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-07-31T01:05
瑪隆長大超正的,若不順從叔叔,叔叔就會對馬不好,所以只好...
Susan avatar
By Susan
at 2011-08-03T00:43
其實我比較喜歡不長大的XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-08-05T10:13
那只好玩假面,大小通吃(被拖走
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By Una
at 2011-08-06T02:15
推!

任天堂俱樂部2010會員特典徽章組

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By Rebecca
at 2011-07-12T19:49
這次又是朋友回國順便帶回來的 所以我的開箱總是那麼晚 外箱 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=HSNUismandamp;b=25andamp;f=1996425503andamp;p=0 開箱 老樣子的感謝函 http://www.wretch.cc/alb ...

社長訪談 時之笛3D Vol.5-2

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-07-11T21:15
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index2.html 『想做出各種角色』 岩田 林克有可能沒辦法出城現在聽起來是一件非常不可思議的事情耶,應該是因為開發初期有 想到說也許沒辦法把廣大的海拉爾平原表現出來,所以只好只做卡農城吧。 宮本 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.5-1

Olivia avatar
By Olivia
at 2011-07-11T21:10
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html 冒險的舞台是卡農城? 宮本 (邊坐下邊說)今天只有我一個人喔? 岩田 是啊,今天的受訪者只有你啊。 宮本 是喔…。這樣我完全不知道其他人之前到底講了什麼耶…。 岩田 因為那個時候 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.4-6

Madame avatar
By Madame
at 2011-07-08T21:54
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index6.html “奇蹟” 岩田 完成『時之笛3D』之後石井有覺得很有成就感嗎? 石井 不是我自誇,不過我真的覺得這次グレッゾ的同仁真的非常努力。大家在做的時候都覺得 非常盡興,完成時更是可以從大家 ...

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By Olive
at 2011-07-08T19:29
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