社長訪談 時之笛3D Vol.4-6 - 任天堂

Madame avatar
By Madame
at 2011-07-08T21:54

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index6.html

“奇蹟”

岩田
完成『時之笛3D』之後石井有覺得很有成就感嗎?

石井
不是我自誇,不過我真的覺得這次グレッゾ的同仁真的非常努力。大家在做的時候都覺得
非常盡興,完成時更是可以從大家的臉上看到對於這次開發案的感想。我想這也是因為這
次的開發是苦樂參半的吧。能夠有跟當時開發原版的工作人員相同的感受這點我想就是我
們這次開發最大的精神支柱了吧。

岩田
對於你們提出的寶貴意見我們也覺得非常感謝。

石井
我常常跟我們家的員工說不要等人家說了才去做,要自己先判斷該坐什麼然後作好準備。
不這樣的話就不會了解說以後應該要做什麼。

岩田
我們在把這次的開發案拜託你們之前當然是對貴公司製作的實力以及態度有相當的期待跟
信心的,然而最後貴公司做出來的成品比我們想像中的要好上許多。

石井
謝謝。其實我在創立グレッゾ這家公司的時候對於任天堂遊戲品質之高一直都是非常有興
趣的。這次有幸能夠與宮本先生,青沼先生,清水先生,春花先生以及瀧澤先生見到面,我覺
得我大概知道其中的原因了。

岩田
你有什麼樣的發現?

石井
我發現一個東西的形狀在非常多人的視線之下才看得到整體的型態。任天堂裡有非常多的
人都有這樣的能力,而且大家的看法能夠互相輔助,從平行的角度來看。而宮本則是從垂直
的角度觀察,這下就更有趣了。

岩田
以宮本的說法的話這叫做小鳥的視線。

石井
嗯嗯。宮本常常在試玩的時候不經意地就說出「玩家看到這個應該會很開心吧…」耶。「
很開心」這個非常單純的詞讓我印象非常深刻。宮本常常會藉由改變高度,寬度或是站的
位置來觀察,洞悉事物的能力非常強。

岩田
我對宮本移動視點的這個能力也覺得很佩服,常常對於他發現新視點的速度以及方式驚訝
不已耶。

石井
這次正好有機會可以近距離觀察在宮本的視點下任天堂的員工大家互相切磋琢磨的樣子。
以「在自己看得到的範圍之內應該提到多高?」這樣監製的角度在工作的人真的非常多,我
想這也就是任天堂之所以這麼厲害的原因了吧。所以我們グレッゾ當然不可以示弱。

岩田
原來如此。外岡先生呢?

外岡
一開始因為要開發的是要出在還沒有上市的硬體上的軟體,多少會覺得有些不安跟期待。
不過在跟宮本先生,青沼先生,清水先生以及生田小姐聊過之後多少消除了我內心的不安。
跟大家聊過之後我對於直接面對當時的想法,然後一一將他們解決的感受非常深刻

岩田
你臉上出現了「克服難關」的表情耶。守屋先生呢?

守屋
這一年來我覺得真的可以叫做是勇往直前的一年了。其他的同事也都非常努力,從當年的
source code也可以看出原版的開發人員當時那種熱誠。其中有一關的魔王寫了大概有7種
的程式,結果有一部分沒辦法做完,而對於這些沒辦法做完的部分,有人在備註欄中寫到「
就麻煩之後的人了…」。我看了只想到說「之後的人…是誰啊??!!」(笑)。

岩田
耶? 有這種事喔? Source code就跟時光膠囊一樣,也埋藏了非常多的想法呢。

青沼
與其說是時光膠囊…應該說是詛咒更貼切吧(笑)。

大家
(笑)

守屋
所以大家在看到那個source code之後也都覺得非常興奮,整體的氣氛變得非常好。另外還
有一件讓我非常開心的事情就是在交出第一次的ROM的時候任天堂的人不經意地就說出了
「喔喔~~這就是薩爾達啊…」,當時聽了真的很開心。聽到這句話之後我們就可以安心地
「就照現在這個路線繼續做下去吧!」。

青沼
我們那個時候還想說「這麼短的時間之內可以做出這樣的成績!」,覺得很驚訝耶。

石井
不過青沼,在看到大家看到ROM那麼開心的表情的時候我們真的大為振奮耶。連原版的開發
人員看起來都那麼開心了,這表示3DS上的『時之笛』真的做得很不錯,當時我們的這種想
法就更強烈了。

岩田
嗯嗯。生田呢?

生田
包括我自己在內,我想大部分的玩家對於要是再搬出完全一樣的東西的話應該會覺得不滿
意吧。畢竟自己的心情以及週遭的環境都不一樣了,就算玩的是一樣的內容也不會有相同
的感動。而這次的成品則讓我確實感受到當時的感動現在透過新的型態再次掌握在我手中
。這種感動希望玩家都可以體驗到。

岩田
嗯嗯。如果有玩家認為這次的作品單純只是“移植”的話,希望他們能用不同的角度來看
這片遊戲。既然這片是在東京做的,那跟グレッゾ最接近的就是清水啦,你有什麼看法?

清水
『時之笛』是我最喜歡的三片遊戲之一了,所以一開始我就有「我一定要貢獻我的力量!」
的想法。整片玩下來的感想我覺得グレッゾ做的完成品「真的做到了將“讓回憶更加完整
”」。『時之笛』有非常多的支線事件,光是看過提示然後全破這樣太無聊了,所以希望大
家在玩的時候都能絞盡腦汁。而且3DS跟這片也非常搭,上面還有不管在哪裡都可以使用的
『遊戲筆記』,只要按下home就可以把自己覺得可能會忘記的東西先記下來。

岩田
那青沼呢?

青沼
這次真的受到大家非常多的幫忙。從グレッゾ那邊每天都可以感受到「要做得更好更好!
」,也正因為有這樣的信賴關係,我們才能把所有不合理的難題全部都丟給他們。另外也多
虧了清水在東京幫了我們很多忙,然後生田將グレッゾ的狀況非常詳細地告訴我們,也跟我
們一起討論接下來該怎麼做。這樣一來身為製作人的我工作也比較輕鬆,看著遊戲一天一
天地完成心裡也覺得非常開心。

還有就是グレッゾ所提到的「能夠體會到當時開發原版的工作人員的心情」,聽到這個真
的讓我非常高興。他們能夠考慮到當時我們開發時的想法,再把這個想法投射在這次的開
發案中,我真的覺得非常感謝他們,做出來的完成品真的是好得令我驚訝。

岩田
13年前在一片黑暗中靠著自信,年輕以及熱情做出這片遊戲的開發團隊的那種意志透過
source code裡的備註也“轉移”到グレッゾ身上了吧。而這個結果也就是グレッゾ所做
出來的成品被原本的開發人員所接受,「現在做的話應該就是這個樣子吧!」,看到你們兩
者間相互拋接球的樣子真的會讓人覺得似乎看到了某顆種子所種下的“奇蹟”耶。

青沼
嗯,我覺得這真的是“奇蹟”。

岩田
從這個“奇蹟”誕生的遊戲不只單純是移植作品而已,而是有著更高水準,在這個時代再次
甦醒的『時之笛』。說是“奇蹟”也許有些人會覺得言過其實,不過說這片從一開始就是
為了3DS而存在的話一點也不為過喔。

青沼
嗯,我們保證13年後的作品會變成這樣喔,一定會的…。

外岡
說到這個,那個在source code寫下「就麻煩之後的人了…」的人說的說不定就是這次這件
事喔(笑)。

青沼
對耶,這個不是詛咒,應該是“預言”吧(笑)。

大家
(笑)

岩田
今天訪談聽到了很多很有趣的事。謝謝大家參加訪談。

大家
謝謝社長。


--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

--

All Comments

Dora avatar
By Dora
at 2011-07-12T04:17
推~
Liam avatar
By Liam
at 2011-07-16T06:13
推推!!
Dora avatar
By Dora
at 2011-07-20T02:52
就麻煩之後的人了... XD
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-07-23T20:42
推 ~ XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-07-25T02:08
宮本其實製作遊戲能力還寶刀未老,是否能開創新硬派遊戲呢?
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-27T12:45
還是先找繼承人吧,宮本也不年輕了
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-07-31T15:37
推~~~
Belly avatar
By Belly
at 2011-07-31T19:55
推!

Media Create 日本週間銷售排行 (6月27日~7月3日)

Olive avatar
By Olive
at 2011-07-08T19:29
http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top20 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 3DS テイルズ オブ ジ アビス RPG バンダイ 110630 6,0 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.4-5

Edith avatar
By Edith
at 2011-07-07T22:14
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index5.html 一不小心就會game over 岩田 其他還有什麼是3DS才有的設計嗎? 清水 其實我自己一直在懷疑說大家真的有辦法全破N64版本的『時之笛』嗎?譬如說像是在水之 神殿卡關,然後就 ...

日本週間 (6/27~7/3) 硬軟體銷量速報

Queena avatar
By Queena
at 2011-07-07T20:33
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=214 本週 累計 No. ...

社長訪談 時之笛3D Vol.4-4

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-07-06T22:33
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index4.html ロムアップ近在眼前的時候 岩田 我想問一下グレッゾ的各位,在這麼多的遊戲中玩家會覺得『時之笛』是非常特別的存在 的理由大家覺得是什麼呢? 石井 『時之笛』可以說是多邊形3D遊戲的代 ...

如果還想看到STARFOX新作,務必支持64 3D版

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-06T16:36
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index8.html 最後閒聊時有提到 宮本說這次的STARFOX 64的移植3D版 可說是賭上了此系列作未來的生存與否 如果這款遊戲能讓從未玩過的新玩家也能接受 便證明此系列作還有存在的價值 所以如果還想 ...