社長訪談 時之笛3D Vol.4-5 - 任天堂

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By Edith
at 2011-07-07T22:14

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index5.html

一不小心就會game over

岩田
其他還有什麼是3DS才有的設計嗎?

清水
其實我自己一直在懷疑說大家真的有辦法全破N64版本的『時之笛』嗎?譬如說像是在水之
神殿卡關,然後就沒辦法繼續下去之類的…。

青沼
啊~~~不要再說了啦!!!(笑)

大家
(笑)

清水
因此這次我們也做了跟『New Super Mario Brothers Wii』(※11)還有『Super Mario
Galaxy 2』(※12)類似的教學功能,讓玩家可以求助於教學影片。

※11 『New Super Mario Brothers Wii』=2009於Wii上發售的動作遊戲。

※12 『Super Mario Galaxy 2』=2010於Wii上發售的動作遊戲。

岩田
所以你們從一開始就打算針對玩家可能會卡關的這點做出可以幫助大家過關的東西囉。

清水
是的。藉由這些提示,就算是第一次玩的玩家也可以全破的。還有就是3DS才有的每60分鐘
一次的妖精系統。Navi會在遊戲開始每滿60分鐘就問說「要休息一下嗎?」。其實這個地
方我們跟青沼討論了很久。到目前為止『薩爾達』基本上只要在錯誤的情況下存檔的話是
沒辦法再回到存檔前的狀態的,所以在開發的時候大概都是盡可能避免掉需要存檔的情形


青沼
應該說不是不要存檔,而是就算選擇存檔也會「不進行存檔」。

清水
結果我就問青沼說「真的有必要現在就這樣做嗎?」,等了老半天都一直沒收到他的回信,
等到過了半天才回我說「…應該會比較好吧」,所以我就跟グレッゾ提議說要做成不進行
存檔的方式。

青沼
我記得當初石井也問我說「這樣做真的好嗎?」對吧。

石井
嗯。不過剛剛中間的這個過程我還是第一次聽到耶。我以前曾經做過對於存檔非常慎重的
遊戲,所以會更留意對於存檔這方面的確認。

岩田
光顧著按鈕結果不小心就存檔了的話有可能造成無法挽回的後果啊。

石井
是啊。畢竟存檔的內容是花了玩家很多的時間以及有著很多回憶的,所以我覺得不應該做
成隨隨便便就可以覆寫或是刪除,而應該更慎重地考慮。

清水
不過像我也一直在跟青沼討論說3DS畢竟還是掌機,萬一玩到一半的時候電池沒電,而且又
還沒存檔,跟在不小心的情況下存檔了,到底哪種狀況比較慘啊?

青沼
我想現在很多的玩家都很忙,玩遊戲的時間大概都是擠出來的。所以對現在的玩家我覺得
應該是「明明就已經到一定的進度了,可是卻沒有存到檔這點比較慘吧」。另外這次存檔
是沒辦法一直連按按鈕的,所以因為一直按按鈕不小心存錯檔的悲劇我想應該是不會發生
才是。

守屋
再加上卡關的時候還有提示,也因為大家都有非常多的想法,最後做出來的成品才會這麼棒


岩田
Mario Club有對完成品發表什麼意見嗎,生田?

生田
其實Mario Club裡面玩過13年前原版人的比這次第一次接觸到『時之笛』的人要少耶,所
以他們常常在很多我們沒有預料到的地方提出意見。像是「找不到需要的情報!」,「完全
不知道接下來該去哪裡,或是該做什麼」,或是「這樣做對嗎?」等等的…。這也讓我們有
非常多的新發現。

清水
Mario Club的員工也有提到「提示太難找了!」,這時就會有人說「不需要煩惱的話就不會
記得這段啦,所以做成不容易找到是有它的意義的!」。還有像是「這是提示,而不是答案
」之類的。

生田
嗯嗯,提示的程度要適可而止。

岩田
很多玩家在解開『薩爾達』的謎題的時候都會覺得說「我真是個天才啊!」,當然不能剝奪
玩家在這方面的成就感囉。

青沼
可是要是一直解不開的話應該很多人都會想直接知道解答吧。所以要提示到什麼程度試了
非常多次。要看到提示的話就必須到“某顆石頭”才看得到喔。馬上就被大家看到的話就
不會有印象了。

生田
最後零點幾秒的部分絕對不能讓玩家看到,所以要從提示中刪除。最後我們終於從第一次
玩時之笛的員工那邊聽到「幸好有提示影片,不然就沒辦法全破了」,這才覺得終於找到方
向了。這樣一來第一次玩的玩家也不會有太大的挫折感,才會有意願把整片遊戲全破。另
外一直到最後的最後我們針對裏薩爾達(※13)也做了小幅調整。

※13 裏薩爾達=『薩爾達傳說 時之笛3D』中收錄的與本篇迷宮以及解謎等內容相異的
「裏薩爾達」,本篇全破之後方可挑戰裏薩爾達。

青沼
會去玩裏薩爾達的玩家應該都是想挑戰高難度的吧。不過如果還是跟原版的一樣的話那就
不好玩了,所以這次裏薩爾達中林克所受到的傷害我們都讓他變成2倍。結果這個設計讓
Mario Club大為讚賞…。

岩田
那種可以自己破關的成就感是完全不一樣的吧。

青沼
嗯。而且裏薩爾達是鏡相世界,左右完全相反,要是想說「已經破過一次了這下可以輕鬆過
關了」,譬如說光是掉下斷崖就有可能game over喔。會讓人有「耶?!這樣就game over了
?!」(笑)。

生田
裏薩爾達“一不小心就會game over”的喔。

外岡
最近的薩爾達都不用太努力也可以輕鬆破關,到魔王之前要補血這件事反而變得很新鮮了
。這次的裏薩爾達一定可以帶給大家相當的刺激感,讓大家玩起來非常盡興的。

清水
生田當初來打電話來說「第一個迷宮就卡關了啦…」喔(笑)。

生田
其實我在「デクの樹サマ」這個迷宮起碼game over了10次以上。

岩田
是喔(笑)。

外岡
裏薩爾達全破之後又可以重新感受到那種自己很厲害的感覺了吧。

岩田
已經有好一陣子沒有做成這麼高難度的了吧。

青沼
最近的『薩爾達』系列因為想吸引更多的玩家,所以難度我們也向下調整。像是魔王戰鬥
前大多都會有補血的道具之類的…。宮本就一直唸說「不卡關的話不會有印象的」。

岩田
不過原本在『New Super Mario Brothers Wii』這些遊戲中放入「示範影片」的動機並不
是希望因此降低遊戲的難度,我們的出發點正好跟這個相反,是希望藉此讓玩家這個遊戲的
價值所在,激起他們想全破的動力。

青沼
嗯嗯。這次的『薩爾達』難度跟原版的不相上下喔。只不過為了可以吸引更多玩家,我們
放進了提示影片做為引導大家破關的一個方法。

清水
本篇有示範影片,裏薩爾達則是超有挑戰性的。以商品來說這片的平衡應該可以說是做得
很好吧?

青沼
本篇是本篇,裏篇是裏篇,我想玩家在全破這兩篇之後會有完全不同的感受的。一定會非常
有成就感。我這次又再次體認到這點對遊戲來說是非常重要的。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2011-07-08T17:10
推!! 不過我覺得水神殿還好 闇神殿一堆5$寶箱是哪招
Ina avatar
By Ina
at 2011-07-11T09:14
就一個設計來說,會陷入 deadlock 的迷宮基本上就不對
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-07-12T05:45
咦? 水之神殿會deadlock嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-07-16T13:00
水之神殿到底發生什麼事了= =?? 怎麼訪談之中不斷被拿出
Heather avatar
By Heather
at 2011-07-17T11:05
來講 提到這神殿我也沒有「不過水之神殿嘛…」這種感覺呀
Brianna avatar
By Brianna
at 2011-07-19T15:34
我只玩過3DS版本 可能64道具使用不方便之類的?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-07-23T04:14
主要是鐵鞋穿脫不便, 不然我倒是很欣賞水之神殿的設計
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-07-24T18:31
64版把鞋子設計成"裝備" 也就是每次穿脫還要打開Start選
單、移動到裝備欄、再選擇裝備。 且N64選單進入有點慢...
再加上水之神殿難度本身比較高,所以水之神殿嘛…
Damian avatar
By Damian
at 2011-07-28T09:38
水之神殿可是青沼英二的經典之作
Damian avatar
By Damian
at 2011-08-02T07:27
裏篇的骷髏劍士跳斬一次四顆心,還會因為跳過頭而防禦不能
真的嚇到我了
Hedy avatar
By Hedy
at 2011-08-02T13:55
Connor avatar
By Connor
at 2011-08-07T02:55
即便是今天 也很少有設計那麼巧妙的迷宮 主機性能變強
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-08-09T09:17
巧思卻沒有更多發揮 真的蠻可惜
Jack avatar
By Jack
at 2011-08-11T06:28
Zora avatar
By Zora
at 2011-08-12T13:51
.....我只記得水之神殿滿好玩的 沒人提的話我可能就真的
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-08-14T20:50
忘記穿脫鐵鞋的事了~~ 話說我也不知道會deadlock
Tom avatar
By Tom
at 2011-08-16T22:56
對了 我只玩過64版
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-08-19T07:24
水神殿不會卡死吧
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-08-21T13:17
宮本說得沒錯,兩光公主過太爽了我已經不記得內容了...
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-08-23T12:09
假面雖然我只破過一次但內容確記得比其他還深 XD
Olive avatar
By Olive
at 2011-08-26T17:43
進入選單很慢的不是64版 而是GC時之笛
Kyle avatar
By Kyle
at 2011-08-28T12:47
「不卡關的話不會有印象的」。 XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-08-29T09:20
「不卡關的話不會有印象的」。 XD

如果還想看到STARFOX新作,務必支持64 3D版

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-06T16:36
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index8.html 最後閒聊時有提到 宮本說這次的STARFOX 64的移植3D版 可說是賭上了此系列作未來的生存與否 如果這款遊戲能讓從未玩過的新玩家也能接受 便證明此系列作還有存在的價值 所以如果還想 ...

Sword of legendia開發終止

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-05T00:45
http://blog.esuteru.com/archives/3809996.html Q:それはもしかしてソードオブレジェンディア? 吉積:それは数年前に発売中止になったんだ 剛看了一下,本版的發售清單裡面還有lol - ...

智慧型手機APP「ポケモン言えTAP?」

Rae avatar
By Rae
at 2011-07-04T22:56
http://www.pokemon.co.jp/info/2011/07/c110701_01.html?a001=news iPhone:iOS 4.3以上(3GS、iPhone4、iPod touch(第3世代~)、iPad) Android:Ver.2.1以上 今年夏天免費下載 音樂節奏類的小遊戲 ...

關於在3DS上找DSIWARE

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By Gary
at 2011-07-04T00:30
今天晚上在地下街買了點數卡 想載之前在NDS玩不到的壞力歐工廠來玩玩看 結果在3DS的ESHOP找了很久還是沒有找到 想請問板友是不是遊戲下架 還是我找的方法有問題 我是在DSIWARE那邊一個一個找 謝謝 - ...

任天堂新設開發據點,2013年完成

Necoo avatar
By Necoo
at 2011-07-03T21:46
http://tinyurl.com/3juynv6 任天堂曾於2009年時在本社附近,以128億日圓買下約1萬2千坪的土地 現在他們決定在這塊土地上投入約165億日圓建設新大樓 將原本分散於本社和舊本社(IS、Mario Club等)的遊戲開發據點統合為一 藉此增進開發能力 新大樓順利的話預定明年1月開 ...