社長訪談 時之笛3D Vol.5-6 - 任天堂

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By Joseph
at 2011-07-14T22:05

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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index6.html

非常”薩爾達”的一年

岩田
最後還是要問一下你對『時之笛3D』的看法啦。「社長訪談『N3DS』」的「宮本茂篇」的
時候你是有稍微提過一下,不過我在這裡要再問你一次你對於這次『時之笛3D』成品有什
麼樣的期待跟想法?

宮本
簡單來說的話應該就是用3DS重製真的是正確的選擇了吧。剛剛我不是有提到說在做N64版
本的時候我覺得我們表現出了海拉爾的“溫度”跟“味道”嗎,這次做成立體的之後玩家
更可以體會到海拉爾的情景。這也多虧了グレッゾ(※19)他們的大力幫忙。

岩田
對啊。

※19 グレッゾ=グレッゾ公司。於2006年創立的遊戲開發公司。老闆為石井浩一。總公
司位於東京。

宮本
整個遊戲的觸感也重貼了很多地方…。

岩田
所以不只是單純的重製囉。

宮本
嗯嗯。也不是移植,而是真正的重製。

岩田
是從零開始重新製作的。

宮本
而且gyro偵測器的應用也配合得非常好。

岩田
在使用彈弓或是弓箭的時候玩家使用的是林克的視點,這個時候配合上gyro偵測器的話就
更容易瞄準目標了。

宮本
嗯。而且看到廣大的海拉爾平原也是件令人非常開心的事。所以就算是已經玩過N64版本
的玩家一定也可以玩得很開心的。不過在使用gyro偵測器的時候因為要移動3DS,立體影像
可能會變得比較不清楚。我最近在要用到gyro偵測器的時候都會把3D先關掉。等到動畫的
部分,或是想要好好瀏覽周圍的風光的時候再把3D打開

岩田
可以很輕鬆地把3D打開或是關掉就是3D volume的優點。

宮本
嗯嗯。只要把控制器往上或往下就可以切換,真的是非常方便。而且這次清水(隆雄)還
在遊戲裡放進了「提示影片」喔。

岩田
『薩爾達』這個系列還真的有不少時候會因為解謎解不開而卡關的情形耶。

宮本
對啊。所以說如果有從頭到尾都玩給你看的攻略提示的話是最好的啦,這次則是找到
seeker石頭的話就可以看到提示影片。不過梗被破了的話就不好玩了,所以玩家是沒辦法
看到最後的解答的喔,我們一個一個非常仔細地剪接成「大概是用這樣的方式…」。

岩田
大概有多少提示影片啊?

宮本
其實在做的時候數量一直增加,到最後有130段以上耶。

岩田
蛤?130段以上喔?(笑)

宮本
嗯(笑)。放了很多可以給玩家好提示的東西喔。N64『時之笛』沒有全破的玩家這次希
望他們可以全破。

岩田
那可以用3D瀏覽海拉爾的風光這點你自己有什麼感覺?

宮本
光是騎馬奔馳我就已經覺得超興奮的了啦。有覺得又朝「我想做的就是這個」更進了一步


岩田
宮永也有講耶,說「丘陵看起來就是丘陵」(笑)。

宮本
當時為了做丘陵花了很大的功夫呢(笑)。這次不僅可以實際上感受到海拉爾平原的高低
起伏,進入時之神殿的之後光是瀏覽內部的風景就很讓人興奮了。N64版本的時候最後的卡
農城可能有玩家會覺得有點殺風景,這次的卡農跟3D效果會讓大家有迫在眼前的感覺喔。

岩田
村落的傾斜也可以一眼看出(笑)。

宮本
這樣一來抓雞在空中飛的時候也就更好玩啦(笑)。而水之神殿嘛…。

岩田
『時之笛』裡面最難的關卡。

宮本
嗯。N64的時候為了要在水底走路必須穿上鐵靴,換靴子要花上不少時間這點我想讓很多人
都吃了不少苦頭吧,這次利用觸控螢幕可以立刻換上鐵靴,這樣大家就不用擔心啦。

岩田
青沼長年以來的心頭重擔似乎也因此卸下了(笑)。想看道具的時候可以直接利用下螢幕
就看到了。

宮本
不過『時之笛』的女性玩家似乎比較多喔。

岩田
好像的確是女性玩家比較多的說。

宮本
對啊。這次的繪畫變得更精緻,而且也依照小泉他老婆的要求,把林克做得更帥了喔,如果
可以趁這個機會讓林克的粉絲變得更多的話就再好不過了。

岩田
最後我想問一下有關薩爾達25週年的事。

宮本
嗯。去年是Mario 25週年,我們除了推出「25週年紀念版」(※20)之外還舉辦了非常多
的活動,今年則是薩爾達25週年,如果一樣推出綠色的薩爾達紀念版的話玩家可能會覺得沒
有什麼新鮮感吧…。

※20 「25週年紀念」=『Super Mario Collection特別版』。為紀念『Super Mario
Brothers』25週年,於2010/10在Wii上發行的軟體。除了早期的Mario遊戲4片之外,另外還
附有紀念小冊子以及原聲帶。

岩田
NOA(Nintendo of America)那邊也有在問說「要不要做『薩爾達』的紀念版啊?」。

宮本
對啊。不過連著2年都做一樣的東西這就不像任天堂了嘛。

岩田
嗯。對於他們這個提議我跟你都回他們說這樣「不是任天堂的風格」。

宮本
是啊,雖然這是我們自己認為的“任天堂風格”啦,不過不做些新的東西就不好玩了嘛。所
以我們想了非常多的企劃案,後來想到我參與製作的遊戲中第一個用到管絃樂的就是『薩
爾達』了。

岩田
『曙光公主』(※21)的時候我們第一次用到管絃樂。

※21 『曙光公主』=『薩爾達傳說 曙光公主』。2006/12於Wii及GC上發售的動作冒險遊
戲。

宮本
是的。而且下次的『Skyward Sword』裡面則是在系列作裡用了最多管絃樂的一片。上次
在E3的時候也說過,會在日本,美國以及歐洲舉辦薩爾達傳說25週年的紀念管絃樂演奏會。
日本將於10/10體育節的時候在東京墨田Triphony Hall舉辦。我們請到東京Philharmonic
管絃樂團演奏,指揮則請到大家熟悉的竹本泰藏先生(※22)。

岩田
竹本先生也擔任過大亂鬥演奏會(※23)以及『Mario Galaxy』系列(※24)管絃樂曲的
指揮。

宮本
嗯。不過目前我們預定在日本只舉辦一場,所以可能沒辦法讓所有想來的玩家都參與到。
為了能讓更多的人欣賞到『薩爾達』的樂曲,我們目前正在考慮要製作這場演奏會的CD。

岩田
目前計畫要推出兩片CD吧。

宮本
嗯。一片是只要購買『薩爾達傳說 時之笛3D』的玩家只要在7/31之前在任天堂俱樂部登
陸的話,就都可以得到「原版原聲帶」。

另一片就是管絃樂演奏會,收錄薩爾達傳說 25週年 管絃樂」的CD。至於要如何得到這片
CD我們之後會再通知大家。

岩田
所以說薩爾達25週年是以音樂為主軸囉。

宮本
是啊。除了『薩爾達傳說 時之笛3D』之外,今年我們還預定推出『Skyward Sword』 6/8
開始也可以從任天堂電子商店下載『薩爾達傳說 夢見島DX』,9月預定推出免費的DSi軟體
『薩爾達傳說 4人之劍』(※25)等等的計畫,在『薩爾達』25週年的今年我們計畫推出
好幾片的遊戲讓大家好好享受。

岩田
感覺上今年會變得“非常薩爾達”耶。

宮本
對啊…。不過除了『薩爾達』之外,我們也會在3DS上推出新的『Mario』作品,大家敬請期
待。

岩田
(笑)

※22 竹本泰藏=主要以古典樂為中心,也參與電影音樂以及遊戲音樂等,活躍於各個領域
的指揮家。

※23 大亂鬥演奏會=2002/8於東京舉辦的「大亂鬥 Smash Brothers DX交響樂演奏會」
。由任天堂及HAL研究所主辦。

※24 『Mario Galaxy』系列=『Super Mario Galaxy』以及『Super Mario Galaxy 2』
。於Wii上發售的3D動作遊戲。第一片於2007/11發售,第二片於2010/5發售。

※25 『薩爾達傳說 4人之劍』=2003/3於GBA發售的『薩爾達傳說 眾神的三角之力及4人
之劍』中的『4人之劍』。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

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By Charlotte
at 2011-07-15T03:56
Susan avatar
By Susan
at 2011-07-20T01:52
結果宮本連也自爆了,這裸眼3D跟gyro視角移動根本不合用..
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-07-24T01:17
真的Orz 陀螺儀感覺設計在3DS上有點失敗
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By Genevieve
at 2011-07-27T02:01
很合用阿 人跟著動就好啦
Rachel avatar
By Rachel
at 2011-07-28T18:14
期待五年後的30年紀念版XD
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-08-01T22:09
我才在說重製幅度不大的...老任有時真的很自我感覺良好啊...
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By Ula
at 2011-08-06T01:10
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By Steve
at 2011-08-09T21:16
水之神殿是最難的喔 我沒看攻略就過了 ^o^y
Adele avatar
By Adele
at 2011-08-12T14:09
剛開始用陀螺儀配3d真的很自虐 後來用類比就好多了
Dora avatar
By Dora
at 2011-08-14T00:14
而且用久了之後還是可以知道哪個角度比較快抓到3D
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By Rebecca
at 2011-08-14T23:53
推!

日本週間 (7/4~7/10) 硬軟體銷量速報

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By Irma
at 2011-07-14T20:54
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=215 本週 累計 No ...

社長訪談 時之笛3D Vol.5-5

Olive avatar
By Olive
at 2011-07-13T12:51
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index5.html 受到全世界歡迎的”劍與魔法的故事” 岩田 『時之笛』這片在『薩爾達』系列的25年歷史中對很多人來說都是特別的存在吧。 宮本 嗯。 岩田 其實我也是其中之一耶,我記得當時正好是『大 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.5-4

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-07-12T21:38
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index4.html 把2D的東西做成3D的有趣之處 岩田 原版『時之笛』的開發人員我分了兩次跟他們訪談,訪談的時候我一直在想說「為什麼大 家講到這件事的時候可以看起來這麼開心啊?」。我自己感覺到的是是因 ...

社長訪談 時之笛3D Vol.5-3

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-07-12T21:32
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html 大家都非常喜歡馬 岩田 你在做『薩爾達』的時候對於故事有什麼樣的想法? 宮本 薩爾達的故事因為整個系列做出了非常多片,前後會變得有點連不上。而為了讓前後能夠 連接上,其實浪費了非常 ...

任天堂俱樂部2010會員特典徽章組

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-07-12T19:49
這次又是朋友回國順便帶回來的 所以我的開箱總是那麼晚 外箱 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=HSNUismandamp;b=25andamp;f=1996425503andamp;p=0 開箱 老樣子的感謝函 http://www.wretch.cc/alb ...