社長訪談 時之笛3D Vol.4-3 - 任天堂

Erin avatar
By Erin
at 2011-07-01T23:39

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index3.html

「水之神殿要做些改變」

岩田
這次青沼會想說在3DS上做『時之笛』的動機是?

青沼
就像我剛剛自我介紹的時候提到的,水之神殿這個部分我一直想再做些什麼的啊。水之神
殿是最常被玩家拿出來講的,所以這13年來我一直都有這個想法。

岩田
不管玩家對於『時之笛』有多推崇,講到水之神殿的時候都會說「不過水之神殿嘛…」。
這13年來你一定覺得猶如芒刺在背吧。

青沼
是啊。我一想到說可能穎很多玩家因為水之神殿就放棄這片遊戲的時候心裡就覺得很苦悶
啊。而既然這次3DS有上下畫面,利用這個設計「這樣一來在水之神殿就可以很輕鬆地穿脫
鐵靴了!」,所以就決定說「那就來做吧!」。

岩田
因為「一直這樣下去的話到死都還是會被玩家一直唸的吧!」囉(笑)。

青沼
嗯嗯。這是我最大的動機。不過對於玩家當年遊戲時所保有的回憶該如何解讀,加上開發
人員每個人又都有自己的想法,要在這其中找到平衡真的不是一件容易的事。所以我們在
開發的時候是先決定優先順序,然後「該重做的地方就重做」。

岩田
所以還是有當時你雖然想重做,可是卻沒辦法重做的部分囉。

清水
不過這次利用觸控螢幕的話很容易就都可以解決了。在觸控螢幕的四個角落放上按鍵,讓
玩家用手指操作,這樣不僅跟遊戲性有直接的連結,而且也不需要太高超的技巧。

青沼
嗯。長年以來累積在我心頭的那個想法終於因為這個文明發展出來的好東西而獲得解決(
笑)。而且2個畫面對於道具的交換或是地圖的確認都是非常方便的。

清水
不過相較於N64有6個按鈕,3DS只有4個,為了解決這個按鈕不足的問題,グレッゾ從一開始
開發的時候就先組了一個“DS觸控螢幕檢查驗證小組”,針對觸控螢幕做檢查驗證。

青沼
他們動作真的超快的。在我們的規格書整理好之前就已經開始動手了…。

岩田
在觸控螢幕的4個角落設計按鈕是外岡的意思嗎?

外岡
嗯。在跟任天堂討論之前在坐新幹線回東京的途中我就已經想到說3DS既然有上下畫面的
特點,「先檢查一下會比較好吧」,因此想到DS才有辦法做到的檢查驗證方法。而在4個角
落設計按鈕的這個想法是清水先生以及我們家的人想出來的。

青沼
也因為做出來的效果非常好,我們就有了「啊~~這個效果太讚啦!」的自信。

岩田
生田對於以前的『時之笛』跟現在的版本這中間像翹翹板這樣的關係有什麼看法?

生田
我因為跟Mario Club的人有直接的接觸,而且這也是我的工作,所以可以直接聽到現在的人
在接觸到這片的感想或是意見。將大家的這些意見與我13年前沉浸在『時之笛』世界的想
法加以琢磨之後再向グレッゾ他們提出變更的提案,不過一開始グレッゾ是先跟我說「這
個時間表是不可能達成的!」。不過他們最後都還是在期限之內將需要修正或是改善地方
都完成了。

青沼
對對對。他們一定都會在時間之內完成的。

生田
也因為這樣所以讓我們非常放心。所以對於Mario Club所提出來的意見是否應該一個一個
去檢討,以及是否應該將當時的設計留下來,現在想想真的會覺得當初跟グレッゾ一起討論
是正確的決定。

岩田
所以並不是一方在下命令,另一方接受指示這樣的關係耶。既然把我們家的招牌遊戲託付
給グレッゾ,我們當然是希望他們可以將每個環節都做到盡善盡美,不過當他們提出說「辦
不到」的時候我們還是相信說「他們一定辦得到的」這種信賴真的是很不容易啊。

生田
嗯。所以到開發後期的時候根本就變成「這個跟這個,這些全部都麻煩你們了!」了耶(笑
)。既然已經知道說他們會盡力去做,而且做出來的成品不光只是原本的樣子而已,一定還
會加上グレッゾ特有的風格,這些從遊戲中都感受得到的。就算是一樣的示範畫面,也會有
好像是第一次看到時的那種「這邊是這樣的嗎?!」新鮮感。

岩田
能夠讓這麼喜歡薩爾達的生田有這種感想,這就表示這次的『時之笛』真的已經變成符合
現代潮流的東西了吧。

青沼
嗯。沒辦法跟上時代潮流的話就沒有意義了,所以我們在做的時候每個細節都要仔細確認,
讓玩家有「這邊改得真是太好了」的感覺。グレッゾ在非常重視原作品的同時,對於要改
變的地方也毫不猶豫地動手,這對我們來說真的是非常大的助力。而且不光是我們告訴他
們細節的部分,グレッゾ也是會跟我們反應說「這裡應該要這樣做才對吧」的喔。

岩田
グレッゾ所認為的「這裡應該是這樣的」,跟原作的工作人員所想的東西這次應該是同步
的吧。我想這也就是為什麼這次的開發案會這麼成功的原因了吧。


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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Ina avatar
By Ina
at 2011-07-02T16:22
其實,鐵靴的方便度我自己是覺得還好...比較煩的是每次要升降
水位時都要吹煩人的子守歌=_=
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-07-03T22:01
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By William
at 2011-07-05T16:44
升降水位很麻煩+1
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By Thomas
at 2011-07-06T12:47
Erin avatar
By Erin
at 2011-07-10T05:34
因為升降水位,所以玩家還是...「不過水之神殿嘛…」XD
Candice avatar
By Candice
at 2011-07-13T03:57
光是鐵鞋馬上換就方便許多了,還能做到N64做不到的事
Regina avatar
By Regina
at 2011-07-14T21:13
推!

好多N3DS可以抽耶 XDDDD

Cara avatar
By Cara
at 2011-07-01T19:40
http://www.taisun-drink.com.tw/taisun-drink/action.html 不知道有沒有打廣告的嫌疑 (有的話還請版主幫我處理) 不過這應該是市面上最大一波送N3DS的活動了吧 XDDD 大夥們進攻啦!!!(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ﹏︵﹏ ...

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By Harry
at 2011-07-01T19:25
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社長訪談 時之笛3D Vol.4-2

Ida avatar
By Ida
at 2011-06-30T22:25
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index2.html 被美化的界線 岩田 不過我想既然『時之笛』是1998年發售的遊戲了,要將當時玩家所感受到的那種感動與目 前的時代潮流結合進行重製我想這過程中間應該是充滿很多矛盾的吧。石井先生,這又是 ...

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Hardy avatar
By Hardy
at 2011-06-30T20:24
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=213 本週 累計 No. ...

社長訪談 時之笛3D Vol.4-1

Daniel avatar
By Daniel
at 2011-06-29T18:18
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index.html 13年的空白 岩田 今天的訪談將在位於東京涉谷的グレッゾ(※1)進行。將與本次製作『薩爾達傳說 時之 笛3D』(※2)的開發人員進行「社長訪談」。今天就麻煩大家了。 大家 請多指教。 ...