社長訪談 時之笛3D Vol.3-2 - 任天堂

By Elvira
at 2011-06-22T18:06
at 2011-06-22T18:06
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol3/index2.html
人物設計
岩田
那當初是怎麼決定說讓春花負責人物設計,然後瀧澤負責敵人以及老大的部分的?
瀧澤
嗯…就最後就這樣決定了耶…。
春花
其實一開始加入開發的時候我有試著設計好幾個敵人的角色。不過在做的時候就發現說「
我不太適合做這個」。
岩田
所以說你沒辦法做敵人這部分?
春花
也不是說沒辦法啦,是瀧澤做出來的明顯要比我的好太多了啦。越站在瀧澤旁邊看他設計
就越覺得他的比較好,我自然就弱掉了啊(笑)。
岩田
那你當時做出來的敵人有?
春花
スタルチュラ跟リザルフォス…。
瀧澤
白骨戰士跟蜥蜴。
岩田
『薩爾達』裡的角色大家個性都很鮮明耶。
春花
嗯嗯。
岩田
像這種沒看過的角色是怎麼設計出來的啊?
春花
我就只是很單純地繪圖而已…。
岩田
可是應該是有某個人跟你說「要賦予角色個性」的吧?
春花
是沒有人這樣說啦,不過常常會有一些很奇怪的要求。像是「畫個會去買幽靈的人出來」
之類的。誰有看過這種人啊!!??(笑)只好一邊想說「會買幽靈的人應該是長怎樣的啊?
」,然後「應該是這樣的吧…」一邊偷笑一邊把圖畫出來。
不過雖然大家很容易第一眼就注意到人物的長相,而且台詞以及動畫也是能否建構出一個
有個性的角色很重要的部分。
岩田
所以說人物的個性不是由你一個人就可以做出來的囉。
春花
對啊。我覺得是跟大家討論出來的結果。
岩田
越是個性鮮明的人物,就越需要更多人的想法才能做出來對吧。
春花
嗯。我的工作是做出一開始的“外型”,而大澤所寫的劇本裡則只有類似像“想法”這樣
的東西。
岩田
劇本裡的話應該只會寫說對於這個人物要表現出什麼樣的感覺或是功能這樣的文字吧。
春花
對啊。因此我只好自己想像說要擔任這個功能的角色應該是要這樣設計的吧,譬如說像住
在DEATH MOUNTAIN的科隆族也是我自己想像出來的。
岩田
你一開始在設計這些“外型”的時候應該心裡有想說要讓週遭的人覺得很驚訝「喔喔!!」
,有點“惡作劇心理”吧?
春花
真的有耶(笑)。自己想說「要先讓自己人接受!」。我在把自己畫出來的圖拿給別人看
的當下那個人的反應是我重要的參考,如果對方感覺起來覺得還不錯的話,就朝原本的方向
再進行修正…當初做的時候是這樣的。
岩田
所以才有辦法設計出這麼多個性鮮明的人物囉。
春花
嗯嗯。不過現在回想起來的話…當時那種「希望大家可以接受!」的那種感覺好像有點不
足耶。是說當時我的做事方法也有點怪啦,彷彿是機器一樣的感覺…。
岩田
耶? 是說像機器一樣一個接著一個,一直不停地畫下去嗎?
春花
說起來真的很不好意思,不過真的是這樣的。我當初真的就只是把腦海中浮現的東西一個
接著一個地畫出來而已。
岩田
…你從剛剛就一直提到說「單純地畫畫」這件事,還真的就是這樣耶。
春花
嗯。當時真的就很自然而然地把這些人物畫出來了耶。我自己當時也是一整個完全沉浸在
『時之笛』的世界裡,專心一意地畫著我的圖,所以對於終點也是一點概念也沒有的。
岩田
嗯嗯。
春花
不過『時之笛』的場景非常狀闊,很多地方都出現了不同的人物,我當時就想說應該要讓玩
家對於哪個人物出現在哪個地方留下深刻的印象,這也是年輕的時候才會想到的吧。
岩田
所以需要做出那種看過一次就不會忘記的人物出來囉。
春花
對啊。譬如像是「這邊的角度畫成這樣的話,這個人會變成這樣」,我在設計的時候是一直
把希望玩家可以看過一眼就不會忘記的這個想法記在心裡的。不過一般來說大家大概都會
覺得人物基本上最重要的就是“臉”了,可是我覺得最重要的卻是“外型”耶。先有外型
之後再來考慮長相。畢竟遊戲的進行不可能一直對著某個人物特寫個不停,與其考慮說到
底要讓這個人物長成什麼樣,對“人物的整體感覺”的印象我覺得反而是會讓玩家無法忘
記這個人物的關鍵。
青沼
說到看過一眼就不會忘記的人物的話,那個大妖精也是其中之一啊。
岩田
那個大妖精的造型真的很誇張耶。
青沼
我第一次看到這個大妖精的時候笑到快要翻過去了說(笑)。
大家
(笑)
青沼
一邊說著「オーホッホッホッ」一邊登場這種方式只有在夢裡才會出現吧(笑)。這種角
色如果不是春花的話還畫不出來呢。
春花
多謝誇獎(笑)。
青沼
我記得其實一開始並沒有人跟你說「希望做出造型超誇張的妖精」這樣的要求吧?
春花
的確是沒有人這樣要求啦。可是如果畫出大家都想像得到的妖精的樣子的話就一點都不好
玩了嘛。剛剛不是也提到說“外型”這點嗎,所以我也很重視“與大家既定印象的差距”
這件事的。就想說最少要做出跟大家印象中的「大概有半步的差距」這樣…。
森田
做成這樣才半步喔?(笑)
春花
嗯?那個大概差了有3步吧…還是4步左右…(笑)。
大家
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
人物設計
岩田
那當初是怎麼決定說讓春花負責人物設計,然後瀧澤負責敵人以及老大的部分的?
瀧澤
嗯…就最後就這樣決定了耶…。
春花
其實一開始加入開發的時候我有試著設計好幾個敵人的角色。不過在做的時候就發現說「
我不太適合做這個」。
岩田
所以說你沒辦法做敵人這部分?
春花
也不是說沒辦法啦,是瀧澤做出來的明顯要比我的好太多了啦。越站在瀧澤旁邊看他設計
就越覺得他的比較好,我自然就弱掉了啊(笑)。
岩田
那你當時做出來的敵人有?
春花
スタルチュラ跟リザルフォス…。
瀧澤
白骨戰士跟蜥蜴。
岩田
『薩爾達』裡的角色大家個性都很鮮明耶。
春花
嗯嗯。
岩田
像這種沒看過的角色是怎麼設計出來的啊?
春花
我就只是很單純地繪圖而已…。
岩田
可是應該是有某個人跟你說「要賦予角色個性」的吧?
春花
是沒有人這樣說啦,不過常常會有一些很奇怪的要求。像是「畫個會去買幽靈的人出來」
之類的。誰有看過這種人啊!!??(笑)只好一邊想說「會買幽靈的人應該是長怎樣的啊?
」,然後「應該是這樣的吧…」一邊偷笑一邊把圖畫出來。
不過雖然大家很容易第一眼就注意到人物的長相,而且台詞以及動畫也是能否建構出一個
有個性的角色很重要的部分。
岩田
所以說人物的個性不是由你一個人就可以做出來的囉。
春花
對啊。我覺得是跟大家討論出來的結果。
岩田
越是個性鮮明的人物,就越需要更多人的想法才能做出來對吧。
春花
嗯。我的工作是做出一開始的“外型”,而大澤所寫的劇本裡則只有類似像“想法”這樣
的東西。
岩田
劇本裡的話應該只會寫說對於這個人物要表現出什麼樣的感覺或是功能這樣的文字吧。
春花
對啊。因此我只好自己想像說要擔任這個功能的角色應該是要這樣設計的吧,譬如說像住
在DEATH MOUNTAIN的科隆族也是我自己想像出來的。
岩田
你一開始在設計這些“外型”的時候應該心裡有想說要讓週遭的人覺得很驚訝「喔喔!!」
,有點“惡作劇心理”吧?
春花
真的有耶(笑)。自己想說「要先讓自己人接受!」。我在把自己畫出來的圖拿給別人看
的當下那個人的反應是我重要的參考,如果對方感覺起來覺得還不錯的話,就朝原本的方向
再進行修正…當初做的時候是這樣的。
岩田
所以才有辦法設計出這麼多個性鮮明的人物囉。
春花
嗯嗯。不過現在回想起來的話…當時那種「希望大家可以接受!」的那種感覺好像有點不
足耶。是說當時我的做事方法也有點怪啦,彷彿是機器一樣的感覺…。
岩田
耶? 是說像機器一樣一個接著一個,一直不停地畫下去嗎?
春花
說起來真的很不好意思,不過真的是這樣的。我當初真的就只是把腦海中浮現的東西一個
接著一個地畫出來而已。
岩田
…你從剛剛就一直提到說「單純地畫畫」這件事,還真的就是這樣耶。
春花
嗯。當時真的就很自然而然地把這些人物畫出來了耶。我自己當時也是一整個完全沉浸在
『時之笛』的世界裡,專心一意地畫著我的圖,所以對於終點也是一點概念也沒有的。
岩田
嗯嗯。
春花
不過『時之笛』的場景非常狀闊,很多地方都出現了不同的人物,我當時就想說應該要讓玩
家對於哪個人物出現在哪個地方留下深刻的印象,這也是年輕的時候才會想到的吧。
岩田
所以需要做出那種看過一次就不會忘記的人物出來囉。
春花
對啊。譬如像是「這邊的角度畫成這樣的話,這個人會變成這樣」,我在設計的時候是一直
把希望玩家可以看過一眼就不會忘記的這個想法記在心裡的。不過一般來說大家大概都會
覺得人物基本上最重要的就是“臉”了,可是我覺得最重要的卻是“外型”耶。先有外型
之後再來考慮長相。畢竟遊戲的進行不可能一直對著某個人物特寫個不停,與其考慮說到
底要讓這個人物長成什麼樣,對“人物的整體感覺”的印象我覺得反而是會讓玩家無法忘
記這個人物的關鍵。
青沼
說到看過一眼就不會忘記的人物的話,那個大妖精也是其中之一啊。
岩田
那個大妖精的造型真的很誇張耶。
青沼
我第一次看到這個大妖精的時候笑到快要翻過去了說(笑)。
大家
(笑)
青沼
一邊說著「オーホッホッホッ」一邊登場這種方式只有在夢裡才會出現吧(笑)。這種角
色如果不是春花的話還畫不出來呢。
春花
多謝誇獎(笑)。
青沼
我記得其實一開始並沒有人跟你說「希望做出造型超誇張的妖精」這樣的要求吧?
春花
的確是沒有人這樣要求啦。可是如果畫出大家都想像得到的妖精的樣子的話就一點都不好
玩了嘛。剛剛不是也提到說“外型”這點嗎,所以我也很重視“與大家既定印象的差距”
這件事的。就想說最少要做出跟大家印象中的「大概有半步的差距」這樣…。
森田
做成這樣才半步喔?(笑)
春花
嗯?那個大概差了有3步吧…還是4步左右…(笑)。
大家
(笑)
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few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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