社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.2-5 - 任天堂
By Blanche
at 2011-11-15T22:51
at 2011-11-15T22:51
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index5.html
邁向2D與3D Mario沒有界線的未來
岩田
最後請大家對玩家說幾句話吧。先從林田開始好了。
林田
這次利用3DS我們得以做出立體視跟錯身而過通訊這些以往的Mario做不出來的東西,玩家
一定可以從這次的遊戲中發現新的樂趣的。而且這次遊戲中我們還放進了從『薩爾達』那
邊得到靈感的關卡喔。從房間的上方看下去的話會發現有跟以往完全不同的Mario的玩法
。
宮本
從上面看只看得到Mario的帽子啊(笑)。
岩田
所以Mario原本是沒有從上面看下去這樣的設計囉。
林田
手塚看到的時候超興奮的,跟我說「看起來超像『薩爾達』的」,才決定「把他放進去吧!
」。
岩田
喔喔~又是「把他放進去,把他放進去」囉(笑)。
林田
後來我們又做了燭臺,跟薩爾達最經典的解謎音…。
岩田
嗯?連那個”解謎音”都有?
林田
是的(笑)。
岩田
這是為了慶祝薩爾達25週年才有的企劃吧(笑)。接下來請一直在製作3D Mario的小泉說
幾句話吧。
小泉
從我參與『Mario 64』的製作以來,雖然不能說是堅忍不拔啦…(笑),不過一轉眼也15年
了耶。當時我還很年輕,也跟這次參與開發的同事一樣每天都是很開心地去上班的。比起
遊戲,每天體驗到的東西更讓我開心…。一路走來我們經歷過很多挑戰,這次『3D land』
則是將到目前為止所累積的技術以及各種嘗試下所發現的東西全部集合在一起。其中「擷
取2D與3D的優點」,同時也可以說是「3D集大成」。這次我們又往前邁進了一步。
岩田
不光是「擷取2D與3D的優點」,同時也感受到「到目前為止在3D方面的技術集大成」。
小泉
這次遊戲中涵蓋了『Mario 64』,『sunshine』跟『galaxy』的樂趣,大家可以自己去體驗
尋找看看喔。我想這次的遊戲應該會變成跟下次的Mario遊戲連接的關鍵吧。可能是新的
原點,又或者是分水嶺。
岩田
手塚呢?
手塚
這次的Mario感覺上有點像「與2D Mario的合作企劃」,將2D Mario的設計或是敵人透過「
3D的話看起來是這樣的喔」介紹給玩家。對玩過2D Mario的玩家來說會是個新的體驗。我
覺得這次『3D land』中學到的東西可以應用在下次的2D Mario的。
岩田
因為這個遊戲的出現,可能會影響到以後2D及3D Mario的發展也說不定喔。
手塚
嗯嗯。所以我很容易就會想說這片裡面用到的東西要怎樣才能運用到2D裡…(笑)。
林田
真是太謝謝手塚了,有需要的話請直接拿去用吧(笑)。
岩田
宮本呢?
宮本
我想講的有好幾點啦,不過首先想提的是雖然不用開3D也可以玩,可是還是立體畫面看起來
會比較有趣的。所以希望玩家可以先適應立體畫面,這也是這片遊戲的重點之一。
另外一點就是我想有很多玩家第一次接觸到的Mario遊戲是DS上的『Mario 64』(※11)
吧。『Mario 64』是片會讓人越玩越熟悉各種技巧,進而忘記時間的遊戲。
※11 DS上的『Mario 64』=『Super Mario 64 DS』。2004/12於DS上發售的3D動作遊戲+
觸控筆小遊戲。
岩田
在探索的過程中熟悉各種技巧的玩家很多吧。
宮本
美國DS版『Mario 64』的銷售量是日本的4倍左右。因此大部分美國的玩家都習慣3D
Mario了。考慮到這層因素我想雖然說「3D Mario比較難,因此我們做了類似2D Mario的入
門篇」這樣的講法是沒錯的,可是其實並不是這樣,而只是…大家還沒有習慣這個玩法而已
。
岩田
嗯。
宮本
所以希望大家都可以先去玩看看。當然有些玩家會說「3D Mario很難操作,太難了」,可是
實際上試玩過的玩家也有很多人反應「不管是螢幕的深處或是眼前都可以玩,很想去嘗試
各種不同的東西」。不需要高超的技巧就可以玩得很開心,大家一定要嘗試一下,這是真心
話喔(笑)。
岩田
因為『3D land』會讓人在不知不覺中就習慣3D Mario的玩法對吧。
宮本
不要聽人家說「3D Mario很難玩喔」就卻步不前,自己真的去嘗試之後一定會發現有光明
的未來在等著你的。這樣一來我們的未來也會很光明的(笑)。
大家
(笑)
岩田
這片遊戲我想會是一個很不可思議的存在吧。之前2D與3D Mario都是分開的,說不定可以
藉著這片遊戲將兩者結合。一開始不管是2D或是3D Mario都是在「在這種世界中做出運動
會感覺的話應該會非常有趣的吧?」這樣的想法下誕生的。如果可以藉這個遊戲讓腦海中
2D與3D Mario的界線消失的話那就再好不過了。如果在多年後有人提到這件事的時候會像
考古學家說「其實以前好像是分成兩個遊戲的喔」的話一定很有趣吧。
宮本
那從考古學家的角度來看呢?
林田
嗯嗯,我也是這麼覺得的(笑)。
岩田
林田,今後我們還是一樣要以身為宮本觀察家的身份互相砥礪喔?
林田
就再請社長多指教了(笑)。
大家
(笑)
岩田
今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
P.S.: Super Mario 3D Land的訪談到此全部結束.
明天起就是濃密的薩爾達了!!
這兩天在電視上已經開始看到廣告了,好掙扎要不要23就衝啊...
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
邁向2D與3D Mario沒有界線的未來
岩田
最後請大家對玩家說幾句話吧。先從林田開始好了。
林田
這次利用3DS我們得以做出立體視跟錯身而過通訊這些以往的Mario做不出來的東西,玩家
一定可以從這次的遊戲中發現新的樂趣的。而且這次遊戲中我們還放進了從『薩爾達』那
邊得到靈感的關卡喔。從房間的上方看下去的話會發現有跟以往完全不同的Mario的玩法
。
宮本
從上面看只看得到Mario的帽子啊(笑)。
岩田
所以Mario原本是沒有從上面看下去這樣的設計囉。
林田
手塚看到的時候超興奮的,跟我說「看起來超像『薩爾達』的」,才決定「把他放進去吧!
」。
岩田
喔喔~又是「把他放進去,把他放進去」囉(笑)。
林田
後來我們又做了燭臺,跟薩爾達最經典的解謎音…。
岩田
嗯?連那個”解謎音”都有?
林田
是的(笑)。
岩田
這是為了慶祝薩爾達25週年才有的企劃吧(笑)。接下來請一直在製作3D Mario的小泉說
幾句話吧。
小泉
從我參與『Mario 64』的製作以來,雖然不能說是堅忍不拔啦…(笑),不過一轉眼也15年
了耶。當時我還很年輕,也跟這次參與開發的同事一樣每天都是很開心地去上班的。比起
遊戲,每天體驗到的東西更讓我開心…。一路走來我們經歷過很多挑戰,這次『3D land』
則是將到目前為止所累積的技術以及各種嘗試下所發現的東西全部集合在一起。其中「擷
取2D與3D的優點」,同時也可以說是「3D集大成」。這次我們又往前邁進了一步。
岩田
不光是「擷取2D與3D的優點」,同時也感受到「到目前為止在3D方面的技術集大成」。
小泉
這次遊戲中涵蓋了『Mario 64』,『sunshine』跟『galaxy』的樂趣,大家可以自己去體驗
尋找看看喔。我想這次的遊戲應該會變成跟下次的Mario遊戲連接的關鍵吧。可能是新的
原點,又或者是分水嶺。
岩田
手塚呢?
手塚
這次的Mario感覺上有點像「與2D Mario的合作企劃」,將2D Mario的設計或是敵人透過「
3D的話看起來是這樣的喔」介紹給玩家。對玩過2D Mario的玩家來說會是個新的體驗。我
覺得這次『3D land』中學到的東西可以應用在下次的2D Mario的。
岩田
因為這個遊戲的出現,可能會影響到以後2D及3D Mario的發展也說不定喔。
手塚
嗯嗯。所以我很容易就會想說這片裡面用到的東西要怎樣才能運用到2D裡…(笑)。
林田
真是太謝謝手塚了,有需要的話請直接拿去用吧(笑)。
岩田
宮本呢?
宮本
我想講的有好幾點啦,不過首先想提的是雖然不用開3D也可以玩,可是還是立體畫面看起來
會比較有趣的。所以希望玩家可以先適應立體畫面,這也是這片遊戲的重點之一。
另外一點就是我想有很多玩家第一次接觸到的Mario遊戲是DS上的『Mario 64』(※11)
吧。『Mario 64』是片會讓人越玩越熟悉各種技巧,進而忘記時間的遊戲。
※11 DS上的『Mario 64』=『Super Mario 64 DS』。2004/12於DS上發售的3D動作遊戲+
觸控筆小遊戲。
岩田
在探索的過程中熟悉各種技巧的玩家很多吧。
宮本
美國DS版『Mario 64』的銷售量是日本的4倍左右。因此大部分美國的玩家都習慣3D
Mario了。考慮到這層因素我想雖然說「3D Mario比較難,因此我們做了類似2D Mario的入
門篇」這樣的講法是沒錯的,可是其實並不是這樣,而只是…大家還沒有習慣這個玩法而已
。
岩田
嗯。
宮本
所以希望大家都可以先去玩看看。當然有些玩家會說「3D Mario很難操作,太難了」,可是
實際上試玩過的玩家也有很多人反應「不管是螢幕的深處或是眼前都可以玩,很想去嘗試
各種不同的東西」。不需要高超的技巧就可以玩得很開心,大家一定要嘗試一下,這是真心
話喔(笑)。
岩田
因為『3D land』會讓人在不知不覺中就習慣3D Mario的玩法對吧。
宮本
不要聽人家說「3D Mario很難玩喔」就卻步不前,自己真的去嘗試之後一定會發現有光明
的未來在等著你的。這樣一來我們的未來也會很光明的(笑)。
大家
(笑)
岩田
這片遊戲我想會是一個很不可思議的存在吧。之前2D與3D Mario都是分開的,說不定可以
藉著這片遊戲將兩者結合。一開始不管是2D或是3D Mario都是在「在這種世界中做出運動
會感覺的話應該會非常有趣的吧?」這樣的想法下誕生的。如果可以藉這個遊戲讓腦海中
2D與3D Mario的界線消失的話那就再好不過了。如果在多年後有人提到這件事的時候會像
考古學家說「其實以前好像是分成兩個遊戲的喔」的話一定很有趣吧。
宮本
那從考古學家的角度來看呢?
林田
嗯嗯,我也是這麼覺得的(笑)。
岩田
林田,今後我們還是一樣要以身為宮本觀察家的身份互相砥礪喔?
林田
就再請社長多指教了(笑)。
大家
(笑)
岩田
今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
P.S.: Super Mario 3D Land的訪談到此全部結束.
明天起就是濃密的薩爾達了!!
這兩天在電視上已經開始看到廣告了,好掙扎要不要23就衝啊...
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
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Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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