社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-7 - 任天堂
By Carolina Franco
at 2011-11-10T22:39
at 2011-11-10T22:39
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index7.html
學會跳遠的話你就是高手了
岩田
開發末期宮本還有說什麼嗎?剛剛提到的「建議視點」跟「deep view」我想應該只是其中
之一吧…。
元倉
嗯嗯。這次玩家方面的調整非常仔細。
林田
宮本還有講到跳躍的事吧。「停止之後跳躍」以及「跑步之後跳躍」。
元倉
之前3D Mario中Mario在停止的狀態下跳躍以及住跑之後跳躍的高度是一樣的。不過這次
宮本提醒我們說「把助跑之後跳躍的高度做得比較高吧」。我後來去翻了以前的功略本,
結果發現以前就有寫耶。
大家
(笑)
元倉
不過從宮本當時講話的內容感覺起來他大概也忘了這回事了…。
林田
可是實際上做出來讓大家試玩之後反而覺得不太習慣,就有人說「這個不是Mario吧?」。
比較之後我們發現「啊,這邊也是一樣的情形」。從玩的感覺上就可以發現這真的是一件
很神奇的事耶。
元倉
還有講到前滾翻跟跳遠吧。
林田
對對對,還有前滾翻跟跳遠。
元倉
前滾翻這個動作在之前的conference訪談中宮本也有提過,他說這是「對於過關不是絕對
必要的動作」。當時我們做的是讓Mario邊跑邊蹲下跟翻滾這樣的動作。可是這種操作方法
感覺上還是怪怪的。宮本有說蹲下翻滾這個不是自然的動作。
岩田
宮本對於跟身體自然動作不合的東西很挑剔的耶。像「垂直跳躍跟先助跑再跳躍應該是不
同的」這點也是因為這是身體自然的現象吧。
元倉
因此我們後來放棄邊跑邊蹲變成前滾翻的這個做法,而用別的操作方法做出前滾翻的動作
。一開始因為這次遊戲的重點是「reset」所以並沒有打算把跳遠放進去,是宮本提出「把
跳遠也放進去吧」,才把大家在3D Mario中所熟戲的跳遠也做進去的。實際上試玩之後會
發現「前滾翻」跟「跳遠」的用法不同,加上這兩個動作玩法又更多了。乍看之下可能會
覺得好像用不太到,不過常用的話會發現在限時破關模式內的話會比浣熊Mario跑得更快喔
。
岩田
就算是一般玩家也會因為「居然還有這樣的動作!」而覺得很驚訝吧。
元倉
嗯。雖然可以變身成各種不同的東西,一般玩家也可以馬上感受到這片的手感的。
林田
這次的跳遠則是在3D Mario歷史上最需要技巧的動作喔。「如果可以做到跳遠的話,就是
3D Mario達人了」,大概是這樣的感覺。這點在這次遊戲中的表現也是很真實的。
岩田
也就是說蹬牆跳躍用得很熟練,然後又會跳遠的話,Mario的技巧就可以說是非常厲害的了
對吧。
林田
嗯。這次的跳遠真的就是跳遠喔,而且這次還多了前滾翻,前滾翻加上跳遠,這些比跳遠更
難的動作。
元倉
宮本說過很擅長動作遊戲的玩家會不按照一般的路線前進的,所以「這樣對Mario這片遊戲
來說是一件好事」。他有提過這個。
岩田
也因為加入了跳遠跟前滾翻,從3D Mario才開始接觸Mario的玩家也會覺得這片很好玩吧。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
學會跳遠的話你就是高手了
岩田
開發末期宮本還有說什麼嗎?剛剛提到的「建議視點」跟「deep view」我想應該只是其中
之一吧…。
元倉
嗯嗯。這次玩家方面的調整非常仔細。
林田
宮本還有講到跳躍的事吧。「停止之後跳躍」以及「跑步之後跳躍」。
元倉
之前3D Mario中Mario在停止的狀態下跳躍以及住跑之後跳躍的高度是一樣的。不過這次
宮本提醒我們說「把助跑之後跳躍的高度做得比較高吧」。我後來去翻了以前的功略本,
結果發現以前就有寫耶。
大家
(笑)
元倉
不過從宮本當時講話的內容感覺起來他大概也忘了這回事了…。
林田
可是實際上做出來讓大家試玩之後反而覺得不太習慣,就有人說「這個不是Mario吧?」。
比較之後我們發現「啊,這邊也是一樣的情形」。從玩的感覺上就可以發現這真的是一件
很神奇的事耶。
元倉
還有講到前滾翻跟跳遠吧。
林田
對對對,還有前滾翻跟跳遠。
元倉
前滾翻這個動作在之前的conference訪談中宮本也有提過,他說這是「對於過關不是絕對
必要的動作」。當時我們做的是讓Mario邊跑邊蹲下跟翻滾這樣的動作。可是這種操作方法
感覺上還是怪怪的。宮本有說蹲下翻滾這個不是自然的動作。
岩田
宮本對於跟身體自然動作不合的東西很挑剔的耶。像「垂直跳躍跟先助跑再跳躍應該是不
同的」這點也是因為這是身體自然的現象吧。
元倉
因此我們後來放棄邊跑邊蹲變成前滾翻的這個做法,而用別的操作方法做出前滾翻的動作
。一開始因為這次遊戲的重點是「reset」所以並沒有打算把跳遠放進去,是宮本提出「把
跳遠也放進去吧」,才把大家在3D Mario中所熟戲的跳遠也做進去的。實際上試玩之後會
發現「前滾翻」跟「跳遠」的用法不同,加上這兩個動作玩法又更多了。乍看之下可能會
覺得好像用不太到,不過常用的話會發現在限時破關模式內的話會比浣熊Mario跑得更快喔
。
岩田
就算是一般玩家也會因為「居然還有這樣的動作!」而覺得很驚訝吧。
元倉
嗯。雖然可以變身成各種不同的東西,一般玩家也可以馬上感受到這片的手感的。
林田
這次的跳遠則是在3D Mario歷史上最需要技巧的動作喔。「如果可以做到跳遠的話,就是
3D Mario達人了」,大概是這樣的感覺。這點在這次遊戲中的表現也是很真實的。
岩田
也就是說蹬牆跳躍用得很熟練,然後又會跳遠的話,Mario的技巧就可以說是非常厲害的了
對吧。
林田
嗯。這次的跳遠真的就是跳遠喔,而且這次還多了前滾翻,前滾翻加上跳遠,這些比跳遠更
難的動作。
元倉
宮本說過很擅長動作遊戲的玩家會不按照一般的路線前進的,所以「這樣對Mario這片遊戲
來說是一件好事」。他有提過這個。
岩田
也因為加入了跳遠跟前滾翻,從3D Mario才開始接觸Mario的玩家也會覺得這片很好玩吧。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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