社長訪談 Mario 25週年special pack 音樂篇Vol.2 - 任天堂
By Franklin
at 2011-09-12T21:27
at 2011-09-12T21:27
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol1/index2.html
為了作出不管聽多少次都不會厭煩的曲子
岩田
那永松有最喜歡的曲子嗎?像橫田的「スライダー」這樣的曲子。
永松
如果要從這次的CD裡面選一首的話,那應該是『Mario World』的「地上BGM」吧。我開始
學音樂之後就常常用鋼琴彈這首曲子,左右手的指法都需要常常動來動去的,彈的時候也非
常開心。
岩田
所以你開始喜歡上音樂是因為電動的關係嗎?
永松
嗯。我覺得有很大的關係。
岩田
果然是Famicon時代長大的。
永松
我從小時候就非常喜歡遊戲音樂,而且還想過長大之後要當電影音樂的作曲家耶。不過在
學校的時候做的曲子幾乎都被大家說說「跟電動很搭耶」,這應該是因為電動對我的影響
很大的關係吧。
岩田
這種表現…我想應該是近藤幹的好事吧。
近藤
(笑)
永松
應該說是拜近藤所賜啊(笑)。
岩田
說得客氣一點的話是這樣沒錯啦(笑)。
橫田
對永松來說遊戲音樂…啊,怎麼變成是我在發問了(笑)。
岩田
變成橫田訪談了(笑)。
橫田
不好意思(笑)。
岩田
請說請說。
橫田
因為我有點好奇所以想問一下啦。永松開始注意到遊戲音樂是幾歲的時候?
永松
大概9,10歲左右吧。我大概是從2歲的時候開始玩Famicon的。
岩田
喔喔??!!2歲的小孩子會玩嗎?
永松
我2歲的時候好像每天都在玩的。
岩田
你是幾年出生的?
永松
1982年生的。
岩田
所以是Famicon推出前一年生的囉。2歲的話就是Famicon推出的隔年,當時Famicon開始受
到大家歡迎,所以『Super Mario』是你3歲的時候出的。
永松
嗯。以前不是有些飯店會放『Super Mario』嗎,我玩的時候常常都吸引很多人在旁邊看喔
。
橫田
意思是說很會玩嗎?
永松
是啊。因為我當時幾乎一天到晚都在玩的。
岩田
那個時候大概幾歲啊?
永松
應該是4,5歲的時候吧。
岩田
4,5歲喔…在這種年紀就可以吸引大家圍觀,所以你才變成玩家的嗎(笑)。
永松
嗯(笑)。
岩田
所以你5歲玩『Super Mario』的時候就吸引大家圍觀,然後10歲的時候開始想說要做遊戲
音樂囉。
永松
嗯嗯。其實原本是想彈『Super Mario』的「地上BGM」的,這首用鋼琴很不好彈耶。其實
我鋼琴是自學的,都是聽了音樂之後自己試著把曲子彈出來。可是「地上BGM」的音樂我實
在是抓不住…。因為整首曲子的調子一直在變。所以一開始抓到的其實是『Mario World
』的曲子。也因為這樣,我對這首有特別的感覺,所以彈的時候特別開心。
岩田
如果彈得不開心的話你現在就不會坐在這了吧。
永松
也是啦(笑)。現在也很常彈這首喔。
橫田
我也很常做這種事耶。聽到自己喜歡的曲子然後彈出來應該是幹我們這行的人必經的過程
吧。聽到非常喜歡的曲子的時候總是會想說就算只有一部分也好,還是想展現出自己的風
格。
岩田
像這樣將自己聽到的遊戲音樂演奏出來,然後像兩位一樣,實際上參與遊戲音樂的製作,聽
到這段的人應該會更想朝這方面發展了吧。
橫田
如果有這樣的效果的話那就再好不過了。不過像我負責做的是交響樂的曲子,所以要用聽
的聽出來是有一定的難度的耶。
岩田
所以還是Famicon那樣音樂比較簡單的時代才比較容易囉。
橫田
對啊。Famicon的時候只有3個音,稍微努力一下的話都可以左右手彈出來。在朋友面前說
「我要來彈『Mario』的曲子」演奏給他們聽的話,就會變成這個小團體中的英雄喔。
近藤
所以你在學校也有彈『Mario』嗎?
橫田
有啊。
近藤
那大家都會過來圍觀嗎?
橫田
嗯。
近藤
像這樣,(一直拍手)「橫田好強喔」吧。
大家
(笑)
橫田
小學的時候與其彈那些古典樂,彈電動的音樂的話會比較受到大家歡迎啊。
岩田
我之前也有聽其他人這樣說過耶。我有個朋友比我稍微年輕一點,是音樂大學畢業的,實習
的時候在學生面前彈遊戲音樂的話,所有的學生都變得非常認真,而且師生之間的距離一下
子就縮短了。
橫田
我了我了(笑)。
近藤
我倒是之前在國外碰到一個日本人,那個人好像經常往來於不同的國家,不過不管到哪個國
家,只要彈『Mario』的曲子的話,都會馬上縮短大家的距離,變得更親近,我聽到的時候真
的覺得非常高興。
岩田
喔喔~~因為Mario的音樂在全世界都耳熟能詳吧。畢竟遊戲音樂在玩遊戲的時間是一直在
聽的,而且是一直不停地重複播放吧。一般來說不管多喜歡某首曲子,一直不停地重複聽的
話還是會覺得厭煩的吧。
橫田
就是說啊。
岩田
那為什麼遊戲音樂不會這樣?
近藤
我覺得這很難用言語說明耶,我們在製作的時候是抱持著「不管聽多少次都不會厭煩」的
想法在做的。「作好了」的時候就會這樣…(閉上眼睛靠著椅背)自己會重複聆聽好幾個
小時。有的時候還會配合節奏跳舞說。
永松
喔喔~~
橫田
會花好幾個小時一直重複聽那首曲子。
近藤
真的是會花上很多時間一直聽。
岩田
能夠讓你聽上好幾個小時的話,那應該也差不多接近完成了吧。
近藤
對啊。所以反過來說,要是不能聽上好幾個小時的話,那這首曲子一定有哪個環節是有問題
的。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
為了作出不管聽多少次都不會厭煩的曲子
岩田
那永松有最喜歡的曲子嗎?像橫田的「スライダー」這樣的曲子。
永松
如果要從這次的CD裡面選一首的話,那應該是『Mario World』的「地上BGM」吧。我開始
學音樂之後就常常用鋼琴彈這首曲子,左右手的指法都需要常常動來動去的,彈的時候也非
常開心。
岩田
所以你開始喜歡上音樂是因為電動的關係嗎?
永松
嗯。我覺得有很大的關係。
岩田
果然是Famicon時代長大的。
永松
我從小時候就非常喜歡遊戲音樂,而且還想過長大之後要當電影音樂的作曲家耶。不過在
學校的時候做的曲子幾乎都被大家說說「跟電動很搭耶」,這應該是因為電動對我的影響
很大的關係吧。
岩田
這種表現…我想應該是近藤幹的好事吧。
近藤
(笑)
永松
應該說是拜近藤所賜啊(笑)。
岩田
說得客氣一點的話是這樣沒錯啦(笑)。
橫田
對永松來說遊戲音樂…啊,怎麼變成是我在發問了(笑)。
岩田
變成橫田訪談了(笑)。
橫田
不好意思(笑)。
岩田
請說請說。
橫田
因為我有點好奇所以想問一下啦。永松開始注意到遊戲音樂是幾歲的時候?
永松
大概9,10歲左右吧。我大概是從2歲的時候開始玩Famicon的。
岩田
喔喔??!!2歲的小孩子會玩嗎?
永松
我2歲的時候好像每天都在玩的。
岩田
你是幾年出生的?
永松
1982年生的。
岩田
所以是Famicon推出前一年生的囉。2歲的話就是Famicon推出的隔年,當時Famicon開始受
到大家歡迎,所以『Super Mario』是你3歲的時候出的。
永松
嗯。以前不是有些飯店會放『Super Mario』嗎,我玩的時候常常都吸引很多人在旁邊看喔
。
橫田
意思是說很會玩嗎?
永松
是啊。因為我當時幾乎一天到晚都在玩的。
岩田
那個時候大概幾歲啊?
永松
應該是4,5歲的時候吧。
岩田
4,5歲喔…在這種年紀就可以吸引大家圍觀,所以你才變成玩家的嗎(笑)。
永松
嗯(笑)。
岩田
所以你5歲玩『Super Mario』的時候就吸引大家圍觀,然後10歲的時候開始想說要做遊戲
音樂囉。
永松
嗯嗯。其實原本是想彈『Super Mario』的「地上BGM」的,這首用鋼琴很不好彈耶。其實
我鋼琴是自學的,都是聽了音樂之後自己試著把曲子彈出來。可是「地上BGM」的音樂我實
在是抓不住…。因為整首曲子的調子一直在變。所以一開始抓到的其實是『Mario World
』的曲子。也因為這樣,我對這首有特別的感覺,所以彈的時候特別開心。
岩田
如果彈得不開心的話你現在就不會坐在這了吧。
永松
也是啦(笑)。現在也很常彈這首喔。
橫田
我也很常做這種事耶。聽到自己喜歡的曲子然後彈出來應該是幹我們這行的人必經的過程
吧。聽到非常喜歡的曲子的時候總是會想說就算只有一部分也好,還是想展現出自己的風
格。
岩田
像這樣將自己聽到的遊戲音樂演奏出來,然後像兩位一樣,實際上參與遊戲音樂的製作,聽
到這段的人應該會更想朝這方面發展了吧。
橫田
如果有這樣的效果的話那就再好不過了。不過像我負責做的是交響樂的曲子,所以要用聽
的聽出來是有一定的難度的耶。
岩田
所以還是Famicon那樣音樂比較簡單的時代才比較容易囉。
橫田
對啊。Famicon的時候只有3個音,稍微努力一下的話都可以左右手彈出來。在朋友面前說
「我要來彈『Mario』的曲子」演奏給他們聽的話,就會變成這個小團體中的英雄喔。
近藤
所以你在學校也有彈『Mario』嗎?
橫田
有啊。
近藤
那大家都會過來圍觀嗎?
橫田
嗯。
近藤
像這樣,(一直拍手)「橫田好強喔」吧。
大家
(笑)
橫田
小學的時候與其彈那些古典樂,彈電動的音樂的話會比較受到大家歡迎啊。
岩田
我之前也有聽其他人這樣說過耶。我有個朋友比我稍微年輕一點,是音樂大學畢業的,實習
的時候在學生面前彈遊戲音樂的話,所有的學生都變得非常認真,而且師生之間的距離一下
子就縮短了。
橫田
我了我了(笑)。
近藤
我倒是之前在國外碰到一個日本人,那個人好像經常往來於不同的國家,不過不管到哪個國
家,只要彈『Mario』的曲子的話,都會馬上縮短大家的距離,變得更親近,我聽到的時候真
的覺得非常高興。
岩田
喔喔~~因為Mario的音樂在全世界都耳熟能詳吧。畢竟遊戲音樂在玩遊戲的時間是一直在
聽的,而且是一直不停地重複播放吧。一般來說不管多喜歡某首曲子,一直不停地重複聽的
話還是會覺得厭煩的吧。
橫田
就是說啊。
岩田
那為什麼遊戲音樂不會這樣?
近藤
我覺得這很難用言語說明耶,我們在製作的時候是抱持著「不管聽多少次都不會厭煩」的
想法在做的。「作好了」的時候就會這樣…(閉上眼睛靠著椅背)自己會重複聆聽好幾個
小時。有的時候還會配合節奏跳舞說。
永松
喔喔~~
橫田
會花好幾個小時一直重複聽那首曲子。
近藤
真的是會花上很多時間一直聽。
岩田
能夠讓你聽上好幾個小時的話,那應該也差不多接近完成了吧。
近藤
對啊。所以反過來說,要是不能聽上好幾個小時的話,那這首曲子一定有哪個環節是有問題
的。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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