http://www.gamememo.com/2011/09/11/nintendo-3ds-analog-1/
為何3DS只堅持要給一個左類比?
這問題其實在今年春天時宮本茂已經有回答過一次了
理由有兩個
(1)不想讓玩家覺得3DS過於複雜
尤其是3DS已經體積很小了..過多的輸入配置只會增加複雜感
(2)3DS有內建陀螺儀感應器
通常用來作為移動視角的右類比搖桿
可以改為更直覺的陀螺儀感應器去控制
而且這也是任天堂的目的
希望將這種視角控制方式成為一種標準..推廣世界
然而這樣的堅持
在發售不到一年以後就破功了
為了搭配(或說攏絡??)MH3G發售
額外追加右類比擴充搖桿配件
不免讓人聯想
任天堂可能為了拉攏三廠加入
不得不向現實低頭
聽取三廠意見..改造為他們想要的東西..降低遊戲製造的難度
就像PS VITA一樣..也是聽取眾多三廠意見去決定主機設計方向
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從這次經驗可曉得
即便是任天堂再怎麼替玩家著想
也有玩家不領情的時候
所以任天堂也不是萬能
該痛批的..一樣要痛批
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為何3DS只堅持要給一個左類比?
這問題其實在今年春天時宮本茂已經有回答過一次了
理由有兩個
(1)不想讓玩家覺得3DS過於複雜
尤其是3DS已經體積很小了..過多的輸入配置只會增加複雜感
(2)3DS有內建陀螺儀感應器
通常用來作為移動視角的右類比搖桿
可以改為更直覺的陀螺儀感應器去控制
而且這也是任天堂的目的
希望將這種視角控制方式成為一種標準..推廣世界
然而這樣的堅持
在發售不到一年以後就破功了
為了搭配(或說攏絡??)MH3G發售
額外追加右類比擴充搖桿配件
不免讓人聯想
任天堂可能為了拉攏三廠加入
不得不向現實低頭
聽取三廠意見..改造為他們想要的東西..降低遊戲製造的難度
就像PS VITA一樣..也是聽取眾多三廠意見去決定主機設計方向
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從這次經驗可曉得
即便是任天堂再怎麼替玩家著想
也有玩家不領情的時候
所以任天堂也不是萬能
該痛批的..一樣要痛批
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