社長訪談 Mario 25週年 Vol.5-1 - 任天堂
By Gary
at 2011-08-31T21:32
at 2011-08-31T21:32
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index.html
*這一部建議大家看網頁更有感覺!!
按十字鈕跳躍
岩田
『Super Mario 』(※1)25週年訪談最終回請到第一代的開發者,這4位目前仍然持續參
與『Super Mario』系列作品的開發。
本次訪談的重點我想擺在『Super Mario Brothers』是在什麼樣的契機之下誕生的,而又
是什麼原因讓Mario在經過25年的現在仍然受到這麼多玩家的支持。今天就麻煩各位了。
大家
請多指教。
※1 『Super Mario Brothers』=1985/9於Famicon上發售的橫向捲軸動作遊戲。
岩田
首先…桌上的這個資料是從哪位的抽屜裡挖出來的?
中鄉
是我的。
岩田
中鄉繼上次之後又挖出了更多的秘辛了嗎(笑)。
中鄉
嗯嗯(笑)。
宮本
你東西都保存得很好耶。
中鄉
這是宮本的…。
岩田
哇!太讚了(笑),這個資料真的是太讚了…。
中鄉
宮本一開始寫的『Super Mario』的規格書。
岩田
這個就是登在『Super Mario collection』(※2)的小冊子上的那個嘛。
※2 『Super Mario collection』=『Super Mario collection special pack』。
Super Famicon的同名軟體於Wii上發售的復刻版。為了紀念「Super Mario 25週年」,於
2010/10發售的特別包裝。其中「小冊子」中收錄Mario 25年來的歷史以及開發資料等,「
音效CD」則收錄有Mario音樂。
中鄉
嗯。當時還是用手寫的,而且印章上面還有creative課的字樣。
岩田
這是情報開發課的前身,日期是…1985/2/20。這麼說來是第一代『Super Mario』發售那
年寫的東西囉。
宮本
2/20寫好規格書之後半年就提出ROM了…。
岩田
你手腳真快耶(笑)。
宮本
(笑)。其實在這之前應該還有1984/12的時候寫的測試規格書的。
中鄉
這個找不到了啦。我找了很多地方都找不到這個。
宮本
我記得…一開始我跟中鄉說的是「幫我做很大的然後可以像彈簧一樣跳的東西」…。
岩田
所以才會有大隻的Mario囉。
宮本
1984/12左右的時候因為我很想知道比『Mario Brothers』(※3)裡面大上一倍的Mario
跳起來會是什麼感覺,就跑去拜託中鄉他們公司SRD(※4)的工程師幫我做測試版。按下
按鈕就會跳躍,連續按的話就會連續跳躍。我試了之後就覺得「還不錯耶」。
※3 『Mario Brothers』=1983年推出大型機台版,同年9月推出Famicon版本的動作遊戲
。
※4 SRD=1979年成立,主要業務為接受遊戲軟體程式委託開發,CAD package開發販賣等
。總公司位於大阪,京都事業所位於任天堂總公司內。董事代表為中鄉俊彥。
岩田
這個測試版的天空就已經是藍色的了嗎?
中鄉
還沒有喔。
宮本
嗯?不是藍色的嗎?
中鄉
是全黑的啊。
岩田
「社長訪談『New Super Mario Wii』裡你當時不是說看到畫面上出現藍色的天空的時候
「沒想到Famicon上的畫面顏色居然可以這麼鮮豔」,還大吃一驚耶。
中鄉
這是要等到背景變成橫向捲軸的時候才這樣的啊。
岩田
所以一開始會動的只有Mario?
手塚
一開始會動的只有四角形的東西。
岩田
一開始的實驗是用四角形的東西下去做的喔?
宮本
嗯。先用四角形的東西實驗看看,之後決定「那下次來做這個吧」,接著才用別的東西實驗
的。
中鄉
可是這個實驗之後我們接著做了啥啊?
宮本
我記得好像是做『薩爾達』(※5)的基礎…。
中鄉
喔喔,對啦。
※5 『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2與Famicon磁碟機系統同時發售的動作冒險遊
戲。
宮本
對啦對啦,我想起來了。用四角形的東西來實驗『Mario』之後,我們就開始進行『薩爾達
』基礎的實驗。這個(規格書)是隔年2月寫的對吧?
岩田
嗯,是2月。
宮本
那是在中鄉催我說「不管了啦,趕快決定好規格」的情況下寫出來的東西。一邊看著12月
做出來的測試版的動作一邊寫出來的,而且一次就寫好了喔。
中鄉
所以Mario也是四角形,手把的按鈕也是四角形的。
岩田
所以那個時候的按鈕還不是圓的囉。至於操作方法…嗯?跳躍是「十字鍵的上鍵」耶,宮本
。
宮本
啊…。
中鄉
真的耶。
岩田
A鍵是利用道具「進行攻擊」…。這個該不會是『薩爾達』吧。
中鄉
耶?
宮本
不對啊…「利用十字鍵的左右鍵做出Mario的2段速度…」。
中鄉
是Mario啦。
手塚
呵呵(笑)。
岩田
而且還有「如果沒有道具的話,按下A鍵是踢,來福槍,光線槍」這些東西。這個真的是『
Mario』嗎(笑)。
大家
(笑)
宮本
本來想做成讓Mario在筋斗雲上的時候可以使用光線槍之類的東西的。
岩田
所以從一開始就有讓Mario在空中飛的這個想法了嗎?
宮本
嗯。不過那個時候想做的不是筋斗雲,而是讓Mario坐火箭升空。
岩田
蛤?Mario坐火箭升空?(笑)在別的地方真的有這樣寫耶。
宮本
而且在地面上跟空中的動作是分開的,應該是因為我們那個時候還在苦惱要怎麼做吧。再
過6個月就要完成了說(笑)。
岩田
不過最讓人吃驚的還是知道說原來一開始的A鍵不是跳躍啊。
宮本
我亦不知啊!
大家
(笑)
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
*這一部建議大家看網頁更有感覺!!
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岩田
『Super Mario 』(※1)25週年訪談最終回請到第一代的開發者,這4位目前仍然持續參
與『Super Mario』系列作品的開發。
本次訪談的重點我想擺在『Super Mario Brothers』是在什麼樣的契機之下誕生的,而又
是什麼原因讓Mario在經過25年的現在仍然受到這麼多玩家的支持。今天就麻煩各位了。
大家
請多指教。
※1 『Super Mario Brothers』=1985/9於Famicon上發售的橫向捲軸動作遊戲。
岩田
首先…桌上的這個資料是從哪位的抽屜裡挖出來的?
中鄉
是我的。
岩田
中鄉繼上次之後又挖出了更多的秘辛了嗎(笑)。
中鄉
嗯嗯(笑)。
宮本
你東西都保存得很好耶。
中鄉
這是宮本的…。
岩田
哇!太讚了(笑),這個資料真的是太讚了…。
中鄉
宮本一開始寫的『Super Mario』的規格書。
岩田
這個就是登在『Super Mario collection』(※2)的小冊子上的那個嘛。
※2 『Super Mario collection』=『Super Mario collection special pack』。
Super Famicon的同名軟體於Wii上發售的復刻版。為了紀念「Super Mario 25週年」,於
2010/10發售的特別包裝。其中「小冊子」中收錄Mario 25年來的歷史以及開發資料等,「
音效CD」則收錄有Mario音樂。
中鄉
嗯。當時還是用手寫的,而且印章上面還有creative課的字樣。
岩田
這是情報開發課的前身,日期是…1985/2/20。這麼說來是第一代『Super Mario』發售那
年寫的東西囉。
宮本
2/20寫好規格書之後半年就提出ROM了…。
岩田
你手腳真快耶(笑)。
宮本
(笑)。其實在這之前應該還有1984/12的時候寫的測試規格書的。
中鄉
這個找不到了啦。我找了很多地方都找不到這個。
宮本
我記得…一開始我跟中鄉說的是「幫我做很大的然後可以像彈簧一樣跳的東西」…。
岩田
所以才會有大隻的Mario囉。
宮本
1984/12左右的時候因為我很想知道比『Mario Brothers』(※3)裡面大上一倍的Mario
跳起來會是什麼感覺,就跑去拜託中鄉他們公司SRD(※4)的工程師幫我做測試版。按下
按鈕就會跳躍,連續按的話就會連續跳躍。我試了之後就覺得「還不錯耶」。
※3 『Mario Brothers』=1983年推出大型機台版,同年9月推出Famicon版本的動作遊戲
。
※4 SRD=1979年成立,主要業務為接受遊戲軟體程式委託開發,CAD package開發販賣等
。總公司位於大阪,京都事業所位於任天堂總公司內。董事代表為中鄉俊彥。
岩田
這個測試版的天空就已經是藍色的了嗎?
中鄉
還沒有喔。
宮本
嗯?不是藍色的嗎?
中鄉
是全黑的啊。
岩田
「社長訪談『New Super Mario Wii』裡你當時不是說看到畫面上出現藍色的天空的時候
「沒想到Famicon上的畫面顏色居然可以這麼鮮豔」,還大吃一驚耶。
中鄉
這是要等到背景變成橫向捲軸的時候才這樣的啊。
岩田
所以一開始會動的只有Mario?
手塚
一開始會動的只有四角形的東西。
岩田
一開始的實驗是用四角形的東西下去做的喔?
宮本
嗯。先用四角形的東西實驗看看,之後決定「那下次來做這個吧」,接著才用別的東西實驗
的。
中鄉
可是這個實驗之後我們接著做了啥啊?
宮本
我記得好像是做『薩爾達』(※5)的基礎…。
中鄉
喔喔,對啦。
※5 『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2與Famicon磁碟機系統同時發售的動作冒險遊
戲。
宮本
對啦對啦,我想起來了。用四角形的東西來實驗『Mario』之後,我們就開始進行『薩爾達
』基礎的實驗。這個(規格書)是隔年2月寫的對吧?
岩田
嗯,是2月。
宮本
那是在中鄉催我說「不管了啦,趕快決定好規格」的情況下寫出來的東西。一邊看著12月
做出來的測試版的動作一邊寫出來的,而且一次就寫好了喔。
中鄉
所以Mario也是四角形,手把的按鈕也是四角形的。
岩田
所以那個時候的按鈕還不是圓的囉。至於操作方法…嗯?跳躍是「十字鍵的上鍵」耶,宮本
。
宮本
啊…。
中鄉
真的耶。
岩田
A鍵是利用道具「進行攻擊」…。這個該不會是『薩爾達』吧。
中鄉
耶?
宮本
不對啊…「利用十字鍵的左右鍵做出Mario的2段速度…」。
中鄉
是Mario啦。
手塚
呵呵(笑)。
岩田
而且還有「如果沒有道具的話,按下A鍵是踢,來福槍,光線槍」這些東西。這個真的是『
Mario』嗎(笑)。
大家
(笑)
宮本
本來想做成讓Mario在筋斗雲上的時候可以使用光線槍之類的東西的。
岩田
所以從一開始就有讓Mario在空中飛的這個想法了嗎?
宮本
嗯。不過那個時候想做的不是筋斗雲,而是讓Mario坐火箭升空。
岩田
蛤?Mario坐火箭升空?(笑)在別的地方真的有這樣寫耶。
宮本
而且在地面上跟空中的動作是分開的,應該是因為我們那個時候還在苦惱要怎麼做吧。再
過6個月就要完成了說(笑)。
岩田
不過最讓人吃驚的還是知道說原來一開始的A鍵不是跳躍啊。
宮本
我亦不知啊!
大家
(笑)
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Everybody sees what you appear to be,
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