社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-2 - 任天堂
By Liam
at 2011-08-17T20:57
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Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index2.html
與『Super Mario』的相遇
岩田
『Super Mario』在各位進任天堂之前就已經發售了,江口在學生時代有玩過『Mario』嗎?
江口
其實…我沒有玩過耶。我進公司的時候是住在公司宿舍裡,第一次接觸Famicon是我去跟我
同年進公司的同事的房間玩的時候。
岩田
耶?你在『Super Mario』發售的隔年進任天堂上班,可是卻不知道Famicon?
江口
嗯。對於Famicon我只有「好像是有這麼個東西」這樣的印象…(笑)。不過國中的時候
我有玩過game & watch。
岩田
所以你知道任天堂是在做跟遊戲相關的公司吧。
江口
是啊。不過我是從電視節目贊助商名單中才知道任天堂的,印象就是「應該是個不錯的公
司吧」。
岩田
(笑)。不過也是啦,1986年的時候情報傳遞的速度跟現在完全不能比的,是慢多了。
江口
當然也沒有網路這種東西。
岩田
不過Famicon雖然是1983年發售的,可是在全世界開始受歡迎大概要到1986年的時候了吧。
『Super Mario』也是發售一陣子之後大家才知道有這片遊戲的。現在的話大家所期待的
主機或是遊戲在發售當天都會有很多人排隊準備要買,以前可沒有這樣的。
江口
對啊。
岩田
紺野呢?
紺野
我跟江口不一樣,當初玩『Super Mario』玩到沒日沒夜的說。我原本就很喜歡大型機台上
的『大金剛』(※19),每次都是一直投錢然後一直玩。所以當我聽到說Famicon上也可以
玩大金剛的時候真的很吃驚…。
岩田
這下不用投100円,在家裡愛怎麼玩就怎麼玩了吧。
※19 大型機台的『大金剛』=1981年推出的大型機台遊戲。Famicon版本於1983/7與
Famicon同時發售。
紺野
對啊。當時Famicon的定價是14,800円。那個時候學校裡的個人電腦一台大概動輒都要
3,40萬円的,而Famicon的性能跟這些機器差不多,甚至於要在它們之上…。
岩田
至少在玩遊戲這點上面是贏過那些電腦的吧。
紺野
而這下就可以在家也玩到性能在學校電腦之上的東西了。我就跑去跟老師說我想買
Famicon。
岩田
為什麼是跑去跟老師講啊?
紺野
我當時參加的社團有點像現在的電腦社,Famicon發售之後老師跟我說「你去看一下是什麼
樣的東西」,所以我跑到大型超市去看了一下。當時的價格打了折之後是12,800円左右。
不過我卻一直認為Famicon的價格是128,000円(笑)。
岩田
128,000円…?
紺野
因為在學校用的機器動輒都是4,50萬以上的,講到電腦的話就會想說10萬以上是理所當然
的吧。
岩田
哈哈哈(笑)。
紺野
我看了之後馬上衝回學校跟老師說「現在在大特價!」,老師就決定「好,那去買一台來看
看吧」,買回來之後我們調查發現性能真的是非常好耶。
岩田
Famicon在當時家用電動主機中價格跟性能都是最好的吧。
紺野
是啊。明顯把其他家的比下去了。而且這台可以玩『大金剛』的主機居然只要不到2萬円,
這真是太讓我吃驚了。所以後來我自己也買了一台Famicon。當時用的還是方型的按鈕喔
。
岩田
所以是第一版喔。
紺野
嗯。是我得意的收藏喔(笑)。後來『Super Mario』發售之後我也馬上衝去買了,在那之
前Famicon上沒有橫向捲軸的遊戲,所以玩的時候真的覺得超新奇的…。
岩田
會覺得遊戲世界是非常寬廣的吧。
紺野
嗯。真的很讓人吃驚。
岩田
木村也跟紺野一樣,在進任天堂工作之前就玩過『Mario』了嗎?
木村
嗯。Famicon最受歡迎的時候我正好在唸大學。我姐當時買了Famicon跟『SuperMario』。
不過在那之前我早就因為大型機台上的『Mario Brothers』(※20)而知道Mario這號人
物了。
岩田
所以你在Famicon版本推出之前在電玩中心玩過『Mario Brothers』囉。
※20 『Mario Brothers』=1983年推出大型機台版本,1983/9推出Famicon版本的動作遊
戲。
木村
嗯嗯。所以我當時就心想「應該是一樣的遊戲吧」,結果就像剛剛紺野講的,玩了之後發現
往右邊一直走的話會一直出現新的地形跟敵人,這個真的很讓人吃驚耶,也就因此一頭栽進
這個遊戲裡了。不過當時我對動作遊戲部是很擅長,我記得最清楚的關卡大概就是在1-1跟
1-2一直不停地重複了。
岩田
沒辦法再進到下一關喔?
木村
嗯,而且我到最後還是沒有全破。
岩田
是喔。不過以前在1-1跟1-2卡關的人現在居然變成『New Mario』的製作人實在是一件很
神奇的事耶(笑)。
木村
對啊(笑)。
岩田
『Super Mario』出的時候小泉還是高中生吧?
小泉
嗯。
岩田
那你有玩過『Super Mario』嗎?
小泉
沒有耶,我當時當然聽過Famicon的大名啦,而且我的朋友也有人每天都在玩的,可是那個時
候我對電影比較有興趣,所以沒有什麼機會接觸Famicon。一直到唸大學的時候才第一次玩
了磁碟機系統上的『Mario 2』(※21),還因為太難想說「這個不適合我玩吧」…。
岩田
第一次玩Mario就玩『Mario 2』?
小泉
是啊。一開始就是『Mario 2』。
岩田
這也太亂來了吧(笑)。
大家
(笑)
小泉
因為我聽說「現在『Mario』非常流行」,可是自己實際上去玩之後反而想說「這遊戲也太
難了吧…」(笑)。
岩田
從『2』開始接觸的話不管是誰都會有這樣的想法吧。畢竟這片原本就是以『Super Mario
』進階篇的想法開發的啊。
小泉
所以根本沒有全破啊,反而還跑去買了『薩爾達傳說』(※22)來玩。
岩田
(笑)。是說木村在進了任天堂之後有全破『Super Mario』了嗎?
木村
託大家的福,我全破了(笑)。我大學的時候因為非常喜歡RPG所以有全破過,可是Mario畢
竟是動作遊戲,跟RPG不同,不是花時間賺經驗值就會變強,就可以繼續往下玩的。所以我努
力全破之後心裡非常開心。
紺野
不過大型機台上的動作遊戲的話基本上是沒有全破這回事的吧。
岩田
技巧越純熟的話就可以一直玩下去。
紺野
還有就是要看有多少的毅力跟體力。我那個年代大家都是玩大型機台的,所以根本沒想過
家用主機上的動作遊戲會有玩完的情況。我玩『Super Mario』的時候最後的最後看到「
THANK YOU MARIO!」的文字出現的時候心裡愣了一下「蛤?這是說我全破了嗎?」…。
岩田
(笑)
紺野
當時真的大吃一驚耶。
※21 『Mario 2』=『Super Mario Brothers 2』。1986/6於Famicon磁碟機系統所發售
的動作遊戲。
※22 『薩爾達傳說』=1986/2與Famicon磁碟機系統同時發售的動作冒險遊戲。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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與『Super Mario』的相遇
岩田
『Super Mario』在各位進任天堂之前就已經發售了,江口在學生時代有玩過『Mario』嗎?
江口
其實…我沒有玩過耶。我進公司的時候是住在公司宿舍裡,第一次接觸Famicon是我去跟我
同年進公司的同事的房間玩的時候。
岩田
耶?你在『Super Mario』發售的隔年進任天堂上班,可是卻不知道Famicon?
江口
嗯。對於Famicon我只有「好像是有這麼個東西」這樣的印象…(笑)。不過國中的時候
我有玩過game & watch。
岩田
所以你知道任天堂是在做跟遊戲相關的公司吧。
江口
是啊。不過我是從電視節目贊助商名單中才知道任天堂的,印象就是「應該是個不錯的公
司吧」。
岩田
(笑)。不過也是啦,1986年的時候情報傳遞的速度跟現在完全不能比的,是慢多了。
江口
當然也沒有網路這種東西。
岩田
不過Famicon雖然是1983年發售的,可是在全世界開始受歡迎大概要到1986年的時候了吧。
『Super Mario』也是發售一陣子之後大家才知道有這片遊戲的。現在的話大家所期待的
主機或是遊戲在發售當天都會有很多人排隊準備要買,以前可沒有這樣的。
江口
對啊。
岩田
紺野呢?
紺野
我跟江口不一樣,當初玩『Super Mario』玩到沒日沒夜的說。我原本就很喜歡大型機台上
的『大金剛』(※19),每次都是一直投錢然後一直玩。所以當我聽到說Famicon上也可以
玩大金剛的時候真的很吃驚…。
岩田
這下不用投100円,在家裡愛怎麼玩就怎麼玩了吧。
※19 大型機台的『大金剛』=1981年推出的大型機台遊戲。Famicon版本於1983/7與
Famicon同時發售。
紺野
對啊。當時Famicon的定價是14,800円。那個時候學校裡的個人電腦一台大概動輒都要
3,40萬円的,而Famicon的性能跟這些機器差不多,甚至於要在它們之上…。
岩田
至少在玩遊戲這點上面是贏過那些電腦的吧。
紺野
而這下就可以在家也玩到性能在學校電腦之上的東西了。我就跑去跟老師說我想買
Famicon。
岩田
為什麼是跑去跟老師講啊?
紺野
我當時參加的社團有點像現在的電腦社,Famicon發售之後老師跟我說「你去看一下是什麼
樣的東西」,所以我跑到大型超市去看了一下。當時的價格打了折之後是12,800円左右。
不過我卻一直認為Famicon的價格是128,000円(笑)。
岩田
128,000円…?
紺野
因為在學校用的機器動輒都是4,50萬以上的,講到電腦的話就會想說10萬以上是理所當然
的吧。
岩田
哈哈哈(笑)。
紺野
我看了之後馬上衝回學校跟老師說「現在在大特價!」,老師就決定「好,那去買一台來看
看吧」,買回來之後我們調查發現性能真的是非常好耶。
岩田
Famicon在當時家用電動主機中價格跟性能都是最好的吧。
紺野
是啊。明顯把其他家的比下去了。而且這台可以玩『大金剛』的主機居然只要不到2萬円,
這真是太讓我吃驚了。所以後來我自己也買了一台Famicon。當時用的還是方型的按鈕喔
。
岩田
所以是第一版喔。
紺野
嗯。是我得意的收藏喔(笑)。後來『Super Mario』發售之後我也馬上衝去買了,在那之
前Famicon上沒有橫向捲軸的遊戲,所以玩的時候真的覺得超新奇的…。
岩田
會覺得遊戲世界是非常寬廣的吧。
紺野
嗯。真的很讓人吃驚。
岩田
木村也跟紺野一樣,在進任天堂工作之前就玩過『Mario』了嗎?
木村
嗯。Famicon最受歡迎的時候我正好在唸大學。我姐當時買了Famicon跟『SuperMario』。
不過在那之前我早就因為大型機台上的『Mario Brothers』(※20)而知道Mario這號人
物了。
岩田
所以你在Famicon版本推出之前在電玩中心玩過『Mario Brothers』囉。
※20 『Mario Brothers』=1983年推出大型機台版本,1983/9推出Famicon版本的動作遊
戲。
木村
嗯嗯。所以我當時就心想「應該是一樣的遊戲吧」,結果就像剛剛紺野講的,玩了之後發現
往右邊一直走的話會一直出現新的地形跟敵人,這個真的很讓人吃驚耶,也就因此一頭栽進
這個遊戲裡了。不過當時我對動作遊戲部是很擅長,我記得最清楚的關卡大概就是在1-1跟
1-2一直不停地重複了。
岩田
沒辦法再進到下一關喔?
木村
嗯,而且我到最後還是沒有全破。
岩田
是喔。不過以前在1-1跟1-2卡關的人現在居然變成『New Mario』的製作人實在是一件很
神奇的事耶(笑)。
木村
對啊(笑)。
岩田
『Super Mario』出的時候小泉還是高中生吧?
小泉
嗯。
岩田
那你有玩過『Super Mario』嗎?
小泉
沒有耶,我當時當然聽過Famicon的大名啦,而且我的朋友也有人每天都在玩的,可是那個時
候我對電影比較有興趣,所以沒有什麼機會接觸Famicon。一直到唸大學的時候才第一次玩
了磁碟機系統上的『Mario 2』(※21),還因為太難想說「這個不適合我玩吧」…。
岩田
第一次玩Mario就玩『Mario 2』?
小泉
是啊。一開始就是『Mario 2』。
岩田
這也太亂來了吧(笑)。
大家
(笑)
小泉
因為我聽說「現在『Mario』非常流行」,可是自己實際上去玩之後反而想說「這遊戲也太
難了吧…」(笑)。
岩田
從『2』開始接觸的話不管是誰都會有這樣的想法吧。畢竟這片原本就是以『Super Mario
』進階篇的想法開發的啊。
小泉
所以根本沒有全破啊,反而還跑去買了『薩爾達傳說』(※22)來玩。
岩田
(笑)。是說木村在進了任天堂之後有全破『Super Mario』了嗎?
木村
託大家的福,我全破了(笑)。我大學的時候因為非常喜歡RPG所以有全破過,可是Mario畢
竟是動作遊戲,跟RPG不同,不是花時間賺經驗值就會變強,就可以繼續往下玩的。所以我努
力全破之後心裡非常開心。
紺野
不過大型機台上的動作遊戲的話基本上是沒有全破這回事的吧。
岩田
技巧越純熟的話就可以一直玩下去。
紺野
還有就是要看有多少的毅力跟體力。我那個年代大家都是玩大型機台的,所以根本沒想過
家用主機上的動作遊戲會有玩完的情況。我玩『Super Mario』的時候最後的最後看到「
THANK YOU MARIO!」的文字出現的時候心裡愣了一下「蛤?這是說我全破了嗎?」…。
岩田
(笑)
紺野
當時真的大吃一驚耶。
※21 『Mario 2』=『Super Mario Brothers 2』。1986/6於Famicon磁碟機系統所發售
的動作遊戲。
※22 『薩爾達傳說』=1986/2與Famicon磁碟機系統同時發售的動作冒險遊戲。
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Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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By Xanthe
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By Skylar Davis
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