社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-1 - 任天堂
By Bethany
at 2011-08-16T21:46
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Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index.html
『Super Mario』發售之後進入任天堂工作
岩田
(看著桌上排列的『Super Mario』系列作品)真是超壯觀的耶…。
今天的訪談請到曾經參與『Super Mario』系列開發的各位。各位在25年前『Super Mario
』發售的時候還沒進入任天堂,想請大家聊聊從進入任天堂一直到目前為止參與過哪些『
Mario』開發的部分。
首先先請大家稍微講一下自己參與過的『Mario』系列作品吧,先從江口先生開始好了。
江口
我是1986年進入任天堂的…。
岩田
所以是『Super Mario』(※1)發售的隔年囉。
江口
嗯。我在『Super Mario』發售的隔年進任天堂,不過當時是做別的工作,到之後的『
Super Mario 3』(※2)第一次參與『Mario』的開發。
岩田
『Mario 3』中你負責的是哪個部分?
江口
我當時是幫忙繪製關卡。之後又參與了別的開發案,到Super Famicon的『Super Mario
World』(※3)的時候才又回到Mario開發團隊,以關卡監製的身份負責關卡製作。再之後
因為被調去做其他的工作,所以就沒有參與『Mario』系列的開發,倒是有幫忙製作『Mario
』系列相關的『Yoshi Story』(※4)中的關卡。
岩田
你後來是在做『動物之森』(※5)跟『Wii Sports』 (※6)等等的軟體的吧。
江口
嗯嗯。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上發售的動作遊
戲。
※2 『Super Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動
作遊戲。
※3 『Super Mario World』=於1990/11與Super Famicon同時發售的動作遊戲。為系列
作第四片。
※4 『Yoshi Story』=1997/12於N64上發售的動作遊戲。
※5 『動物之森』=2001/4於N64上首次登場的溝通遊戲。隨後於GC上發售2片,DS及Wii
上各發售一片,共有5片系列作。
※6 『Wii Sports』=2006/12與Wii主機同時發售的運動遊戲。共收錄網球,棒球,保齡
球,高爾夫以及拳擊等5種運動。
岩田
接下來請與江口先生同時進入任天堂的紺野先生講一下吧。
紺野
我進入公司之後『Mario』系列做的工作中花費最多精力的應該是『夢工場ドキドキパニ
ック』(※7)了吧。
岩田
就之後改名為『Super Mario USA』(※8)的那片對吧。
紺野
嗯。後來又跟江口一起開發『Super Mario 3』,在把這片移植到Super Famicon的中間也
參與了『Super Mario World』的開發。
岩田
你在『Super Mario World』中是負責哪個部分啊?
紺野
Mario系列不是可以在整體地圖中選擇自己想去的關卡嗎,我在『Mario 3』就是負責這個
部分,『Super Mario World』的時候也是負責這邊的。還有像是跟江口一起繪製關卡,當
時是每天將描圖紙疊在方眼紙上一筆一筆畫出來的。
岩田
當時從開始設計關卡一直到實際上會動為止需要花上很多的時間耶。
紺野
嗯嗯。大概要花上整整一天。大概都是早上把圖交給工程師,然後到晚上才會動這樣的情
形,結果實際上動起來之後發現香菇頭是陷在地面裡的(笑)。
岩田
當時是直接輸入座標的,所以會有很多錯誤的情形吧(笑)。
紺野
所以常常有「啊…明天再修正啦」的情況。
岩田
之後你就參與『Mario Kart』系列(※9)的製作對吧。
紺野
嗯。除了『Mario Kart』之外,另外還有參與像『nintendogs』(※10)等遊戲的開發。
※7 『夢工場ドキドキパニック』=1987/7於Famicon磁碟機系統上發售的動作遊戲,由
富士電視台發售。
※8 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上發售的動作遊戲。為於美國發售的『
Super Mario 2』之日本版本。
※9 『Mario Kart』系列=第一片為1992/8於Super Famicon上發售的『Super Mario
Kart』。之後於N64, GBA, DS及Wii上皆有作品,目前系列作共有6片。
※10 『nintendogs』=2005/4於DS上發售,能夠與自己喜愛的小狗互動的溝通遊戲。
岩田
接下來是木村先生。
木村
我是1988年進任天堂的。一開始是以設計人員的身份在別的部門工作,在進公司沒多久之
後就被派到情報開發部去受訓。結果當時擔任『Mario 3』監製的手塚跟我說「希望你可
以繪製遊戲角色」,於是我就畫了其中兩個角色,也才因此開始參與『Mario』的開發。
岩田
是哪兩個角色啊?
木村
スイチューカ跟ガボン這兩個。而這兩個角色也就這樣直接被用到遊戲中。スイチューカ
只有在『Mario 3』中出現過,ガボン則是在之後的其他遊戲中也有他的身影。
岩田
可是在受訓期間畫的角色就直接被用到遊戲裡,這是件很不容易的事耶(笑)。
木村
我當時超開心的說(笑)。之後有一陣子被調到其他部門,後來又被調到情報開發本部,就
開始負責『Super Mario Advance』系列(※11)。
岩田
『Super Mario Advance』系列是把『Mario』系列的舊作重現在GBA上的企劃案吧。
木村
嗯嗯。一開始原本是決定要出4片的,順序分別是『Mario USA』,『Mario World』,『
Yoshi Island』(※12),以及『Mario 3』。我從『Mario Advance 1』的時候就是負責
設計的部分。
岩田
一開始的時候是負責設計喔?
木村
是的。結果從『Mario Advance 2』之後就出現沒有監製的情形,『1』的時候我是擔任設
計的頭頭,所以到最後變成「那『2』的監製就由木村先生來擔任好了」。
岩田
人家都這麼說了,自己就會想說那我來嘗試看看好了吧(笑)。
木村
不好意思(笑)。其實也不是這樣啦,我原本進公司的時候是想做設計的東西,不過我一直
有表現出說我想自己製作遊戲的想法,所以大家才會說「那就交給你囉」的吧。
岩田
原來是這樣啊。你另外也參與了DS上的『New Super Mario』(※13)跟Wii上的『New
Super Mario Wii』(※14)這兩片的開發吧。
木村
嗯。這兩片是以製作人的身分參與開發的。
※11 『Super Mario Advance』系列=於GBA登場的動作遊戲系列。第一片為2001/3發售
,第二片為2001/12,第三片2002/9,第四片則為2003/7發售。
※12 『Yoshi Island』=『Super Mario Yoshi Island』。1995/8於Super Famicon上
發售的動作遊戲。
※13 『New Super Mario』=『New Super Mario Brothers』。2006/5於DS上發售的動
作遊戲。
※14 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii
上發售的動作遊戲。
岩田
最後是裡面最年輕的小泉先生。
小泉
我是1991年進任天堂的,正好是『Mario World』推出的隔年,不過我一開始進公司的時候
並不是作跟遊戲製作相關的工作,原本是負責遊戲包裝,繪製使用說明書裡插圖的工作的。
岩田
就是在公司內我們稱為美編的工作囉。
小泉
嗯。後來我就跟著小田部羊一先生(※15)學習角色的繪製方法,當時幾乎每天都在畫
Mario。
岩田
所以你當時是小田部先生的徒弟囉?
小泉
我在工作的時候他常常在旁邊指導我說「Mario的線條大概是這樣的粗細的喔」或是「這
條線是2公厘喔。眼睛中間的線是1公厘吧」。後來偶然之間,是不是偶然我也搞不太清楚
啦,在N64要推出之前的1994,1995年左右我就開始參與『Mario 64』的開發工作。
岩田
你從小田部先生的徒弟變成宮本的徒弟的契機是?
小泉
我本身並不是學3DCG出身的,不過出於個人的興趣我自己從國外買了大家都說繪圖功能非
常好的AMIGA(※16)這台電腦,自己在家非常努力地製作3D模型跟動畫,然後拿給宮本看
。等到回過神來的時候發現製作『Mario 64』player角色的動畫部分的這個工作就落到我
頭上了。而且進入3D時代之後視角的設計,以及敵人與地形的製作等等的,當時要做的事情
真的非常多。
岩田
當時3D動作的做法尚未確立,所以對這方面有興趣的人都是憑著自己喜歡的方式在搞的吧
。
小泉
是啊。我當時真的是盡做我想做的東西,應該給宮本添了很多麻煩吧(笑)。也因為有這
樣的因緣…。
岩田
所以你才會一直參與3D『Mario』的開發囉。
小泉
嗯。Mario系列作中我參與了『Mario Sunshine』(※17)以及『Mario Galaxy』系列作
(※18)的開發。
※15 小田部羊一=製作動畫『阿爾卑斯山的少女』等日本動畫製作人代表之一。自東映
動畫離職後進入任天堂工作,參與Mario等角色設計的工作。目前為自由畫家。
※16 AMIGA=1985年Commodore發售的個人電腦。
※17 『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上發售的3D動作遊
戲。
※18 『Mario Galaxy』系列=於Wii上發售的3D動作遊戲。第一片為2007/11發售,第二
片為2010/5發售。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
『Super Mario』發售之後進入任天堂工作
岩田
(看著桌上排列的『Super Mario』系列作品)真是超壯觀的耶…。
今天的訪談請到曾經參與『Super Mario』系列開發的各位。各位在25年前『Super Mario
』發售的時候還沒進入任天堂,想請大家聊聊從進入任天堂一直到目前為止參與過哪些『
Mario』開發的部分。
首先先請大家稍微講一下自己參與過的『Mario』系列作品吧,先從江口先生開始好了。
江口
我是1986年進入任天堂的…。
岩田
所以是『Super Mario』(※1)發售的隔年囉。
江口
嗯。我在『Super Mario』發售的隔年進任天堂,不過當時是做別的工作,到之後的『
Super Mario 3』(※2)第一次參與『Mario』的開發。
岩田
『Mario 3』中你負責的是哪個部分?
江口
我當時是幫忙繪製關卡。之後又參與了別的開發案,到Super Famicon的『Super Mario
World』(※3)的時候才又回到Mario開發團隊,以關卡監製的身份負責關卡製作。再之後
因為被調去做其他的工作,所以就沒有參與『Mario』系列的開發,倒是有幫忙製作『Mario
』系列相關的『Yoshi Story』(※4)中的關卡。
岩田
你後來是在做『動物之森』(※5)跟『Wii Sports』 (※6)等等的軟體的吧。
江口
嗯嗯。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上發售的動作遊
戲。
※2 『Super Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動
作遊戲。
※3 『Super Mario World』=於1990/11與Super Famicon同時發售的動作遊戲。為系列
作第四片。
※4 『Yoshi Story』=1997/12於N64上發售的動作遊戲。
※5 『動物之森』=2001/4於N64上首次登場的溝通遊戲。隨後於GC上發售2片,DS及Wii
上各發售一片,共有5片系列作。
※6 『Wii Sports』=2006/12與Wii主機同時發售的運動遊戲。共收錄網球,棒球,保齡
球,高爾夫以及拳擊等5種運動。
岩田
接下來請與江口先生同時進入任天堂的紺野先生講一下吧。
紺野
我進入公司之後『Mario』系列做的工作中花費最多精力的應該是『夢工場ドキドキパニ
ック』(※7)了吧。
岩田
就之後改名為『Super Mario USA』(※8)的那片對吧。
紺野
嗯。後來又跟江口一起開發『Super Mario 3』,在把這片移植到Super Famicon的中間也
參與了『Super Mario World』的開發。
岩田
你在『Super Mario World』中是負責哪個部分啊?
紺野
Mario系列不是可以在整體地圖中選擇自己想去的關卡嗎,我在『Mario 3』就是負責這個
部分,『Super Mario World』的時候也是負責這邊的。還有像是跟江口一起繪製關卡,當
時是每天將描圖紙疊在方眼紙上一筆一筆畫出來的。
岩田
當時從開始設計關卡一直到實際上會動為止需要花上很多的時間耶。
紺野
嗯嗯。大概要花上整整一天。大概都是早上把圖交給工程師,然後到晚上才會動這樣的情
形,結果實際上動起來之後發現香菇頭是陷在地面裡的(笑)。
岩田
當時是直接輸入座標的,所以會有很多錯誤的情形吧(笑)。
紺野
所以常常有「啊…明天再修正啦」的情況。
岩田
之後你就參與『Mario Kart』系列(※9)的製作對吧。
紺野
嗯。除了『Mario Kart』之外,另外還有參與像『nintendogs』(※10)等遊戲的開發。
※7 『夢工場ドキドキパニック』=1987/7於Famicon磁碟機系統上發售的動作遊戲,由
富士電視台發售。
※8 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上發售的動作遊戲。為於美國發售的『
Super Mario 2』之日本版本。
※9 『Mario Kart』系列=第一片為1992/8於Super Famicon上發售的『Super Mario
Kart』。之後於N64, GBA, DS及Wii上皆有作品,目前系列作共有6片。
※10 『nintendogs』=2005/4於DS上發售,能夠與自己喜愛的小狗互動的溝通遊戲。
岩田
接下來是木村先生。
木村
我是1988年進任天堂的。一開始是以設計人員的身份在別的部門工作,在進公司沒多久之
後就被派到情報開發部去受訓。結果當時擔任『Mario 3』監製的手塚跟我說「希望你可
以繪製遊戲角色」,於是我就畫了其中兩個角色,也才因此開始參與『Mario』的開發。
岩田
是哪兩個角色啊?
木村
スイチューカ跟ガボン這兩個。而這兩個角色也就這樣直接被用到遊戲中。スイチューカ
只有在『Mario 3』中出現過,ガボン則是在之後的其他遊戲中也有他的身影。
岩田
可是在受訓期間畫的角色就直接被用到遊戲裡,這是件很不容易的事耶(笑)。
木村
我當時超開心的說(笑)。之後有一陣子被調到其他部門,後來又被調到情報開發本部,就
開始負責『Super Mario Advance』系列(※11)。
岩田
『Super Mario Advance』系列是把『Mario』系列的舊作重現在GBA上的企劃案吧。
木村
嗯嗯。一開始原本是決定要出4片的,順序分別是『Mario USA』,『Mario World』,『
Yoshi Island』(※12),以及『Mario 3』。我從『Mario Advance 1』的時候就是負責
設計的部分。
岩田
一開始的時候是負責設計喔?
木村
是的。結果從『Mario Advance 2』之後就出現沒有監製的情形,『1』的時候我是擔任設
計的頭頭,所以到最後變成「那『2』的監製就由木村先生來擔任好了」。
岩田
人家都這麼說了,自己就會想說那我來嘗試看看好了吧(笑)。
木村
不好意思(笑)。其實也不是這樣啦,我原本進公司的時候是想做設計的東西,不過我一直
有表現出說我想自己製作遊戲的想法,所以大家才會說「那就交給你囉」的吧。
岩田
原來是這樣啊。你另外也參與了DS上的『New Super Mario』(※13)跟Wii上的『New
Super Mario Wii』(※14)這兩片的開發吧。
木村
嗯。這兩片是以製作人的身分參與開發的。
※11 『Super Mario Advance』系列=於GBA登場的動作遊戲系列。第一片為2001/3發售
,第二片為2001/12,第三片2002/9,第四片則為2003/7發售。
※12 『Yoshi Island』=『Super Mario Yoshi Island』。1995/8於Super Famicon上
發售的動作遊戲。
※13 『New Super Mario』=『New Super Mario Brothers』。2006/5於DS上發售的動
作遊戲。
※14 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii
上發售的動作遊戲。
岩田
最後是裡面最年輕的小泉先生。
小泉
我是1991年進任天堂的,正好是『Mario World』推出的隔年,不過我一開始進公司的時候
並不是作跟遊戲製作相關的工作,原本是負責遊戲包裝,繪製使用說明書裡插圖的工作的。
岩田
就是在公司內我們稱為美編的工作囉。
小泉
嗯。後來我就跟著小田部羊一先生(※15)學習角色的繪製方法,當時幾乎每天都在畫
Mario。
岩田
所以你當時是小田部先生的徒弟囉?
小泉
我在工作的時候他常常在旁邊指導我說「Mario的線條大概是這樣的粗細的喔」或是「這
條線是2公厘喔。眼睛中間的線是1公厘吧」。後來偶然之間,是不是偶然我也搞不太清楚
啦,在N64要推出之前的1994,1995年左右我就開始參與『Mario 64』的開發工作。
岩田
你從小田部先生的徒弟變成宮本的徒弟的契機是?
小泉
我本身並不是學3DCG出身的,不過出於個人的興趣我自己從國外買了大家都說繪圖功能非
常好的AMIGA(※16)這台電腦,自己在家非常努力地製作3D模型跟動畫,然後拿給宮本看
。等到回過神來的時候發現製作『Mario 64』player角色的動畫部分的這個工作就落到我
頭上了。而且進入3D時代之後視角的設計,以及敵人與地形的製作等等的,當時要做的事情
真的非常多。
岩田
當時3D動作的做法尚未確立,所以對這方面有興趣的人都是憑著自己喜歡的方式在搞的吧
。
小泉
是啊。我當時真的是盡做我想做的東西,應該給宮本添了很多麻煩吧(笑)。也因為有這
樣的因緣…。
岩田
所以你才會一直參與3D『Mario』的開發囉。
小泉
嗯。Mario系列作中我參與了『Mario Sunshine』(※17)以及『Mario Galaxy』系列作
(※18)的開發。
※15 小田部羊一=製作動畫『阿爾卑斯山的少女』等日本動畫製作人代表之一。自東映
動畫離職後進入任天堂工作,參與Mario等角色設計的工作。目前為自由畫家。
※16 AMIGA=1985年Commodore發售的個人電腦。
※17 『Mario Sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上發售的3D動作遊
戲。
※18 『Mario Galaxy』系列=於Wii上發售的3D動作遊戲。第一片為2007/11發售,第二
片為2010/5發售。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
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All Comments
By Kama
at 2011-08-19T17:20
at 2011-08-19T17:20
By George
at 2011-08-22T11:57
at 2011-08-22T11:57
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