社長訪談 Mario 25週年 Vol.2-4 - 任天堂
By Mia
at 2011-08-15T21:28
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Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index4.html
集Famicon卡匣大成的作品
岩田
『Super Mario』發售的時候兩位對於這片遊戲的看法是?
上村
其實我完全不知道我們有在做『Super Mario』耶。其他要忙的事情實在有太多太多了(
笑)。
岩田
(笑)
上村
不過我的工作原本就是這樣啦,必須常常想到「如果哪天Famicon不行的時候該怎麼辦…」
這些未來的事情。
岩田
而且當時磁碟機系統(※13)也還沒發售吧。『Super Mario』發售的時候也沒有大肆宣
傳,所以也不是發售之後馬上就狂賣的吧。
※13 磁碟機系統=1986/2發售的Famicon週邊機器。正式名稱為「Family computer
disc system」。利用磁碟片可以較低的價格將遊戲寫進媒介中。
上村
嗯嗯,所以一開始的時候我想大家都不知道的。
岩田
而且當時遊戲媒體才剛剛出現沒多久,我也不記得有在發售之前就已經引起大家廣泛的討
論這件事。不過玩過的人倒是都深深被這片吸引了耶。
上村
嗯嗯。很多人都被吸引了。
岩田
那是什麼時候才開始覺得『Super Mario』狂賣的啊?
上村
確切的時間我已經記不太清楚了,只記得『Super Mario』發售後沒多久某次我到東京出差
的時候正好跟山內先生住同一間旅館。晚上回飯店之後山內先生打電話跟我說「你過來一
下」。我還在想說「該不會發生什麼奇怪的事了吧?」,結果一到山內先生的房間他就跟我
說『Super Mario』狂賣的事。
岩田
有這件事喔。那一定是從那天開始就有了『Super Mario』大賣的真實感受了吧。
上村
那天的事情我到現在還記得非常清楚耶。
岩田
那今西先生是什麼時候實際感受到『Super Mario』大賣的呢?
今西
我記得當初有某家公司的社長來訪的時候說了「這片現在很受歡迎耶」,「應該沒辦法做
出比這個更受歡迎的遊戲了吧」。因為他都這麼說了,我也才真的覺得有大賣的感覺。
上村
當時磁碟機系統還沒發售,對任天堂來說也正好是要轉到磁碟系統的時期。可是反過來說
當初完全沒有人會想到說卡匣裡面可以放進這麼多容量的ROM,而且也沒有預料到在全世界
會賣得這麼好。就像剛剛岩田提到的,玩過『Super Mario』的人沒有一個不被這個遊戲吸
引的。
岩田
當時真的在社會上引起一股風潮耶。不管是大人還是小孩都在討論『Super Mario』的密
技。
上村
對啊。這是當時的照片…。
今西
喔,是貼在店裡面的紙耶…上面寫的是?
岩田
寫了「『Super Mario』與『ポートピア連續殺人事件』(※14)已賣光。下次進貨日未
定。」…(笑)。
※14 『ポートピア連續殺人事件』=1983年發行PC版,1985/11發行Famicon版本,由Enix
(現為Square Enix)所發售之冒險遊戲。
上村
而且朝日新聞的「朝日俱樂部」還製作了特集。
岩田
是指「Super Mario大全」吧…1986/1的事了,所以是『Super Mario』發售後4個月的事囉
。
上村
從讀者群來看這個是為大人而寫的攻略。而且內容寫得非常詳細。
今西
原本在『Super Mario』發售之前大家說到電動對小孩子的影響的時候多數都是負面的,連
國會跟新聞報導也是一樣。結果這些對Famicon的負面看法也都因為『Super Mario』的明
亮感一掃而盡。
岩田
那種壓倒性的明亮感以及相當有深度的有趣感把過往那些負面因素都蓋過去了吧。
上村
真的耶,整片遊戲給人的感覺就是非常明亮的,完全沒有一點陰暗的感覺。而且內容也非常
有深度。另外就是音效囉。這點也是很重要的。電視台來採訪的時候每次都一定會播放這
首曲子。聽到這個音樂的時候也會不由自主地往那家店走去。
岩田
即便是現在,大家聽到那個音樂還是會馬上想起當時的情況吧,當時光聽到音樂就會不由自
主地回頭,或是走到機器旁邊。
上村
嗯嗯。所以說『Super Mario』是集大成之下的作品,因為遊戲本身內容非常有趣所以受到
這麼多玩家的歡迎。是說『Super Mario』的開發期間大概是6個月吧…還是更久啊?
岩田
我想應該不只6個月喔。
上村
也對。剛剛不是有講到因為很多廠商自己出遊戲搞得我們一個頭兩個大嗎,其實另一方面
也可以說正因為大家都出了遊戲,其實也讓我們受惠良多。
岩田
一開始只有任天堂一家在出遊戲,『Super Mario』發售的時候已經有非常多的廠商在
Famicon上出了很多遊戲了,這下我們也才有時間去開發新的遊戲囉。
今西
我一直覺得宮本當時是為了跟磁碟機系統拚的想法所以才做在卡匣上的。
上村
不對啦,不是這樣的(笑)。
岩田
宮本的確是想用集ROM卡匣大成的方式才把『Super Mario』做在卡匣上的,可是他當時是
『Super Mario』跟磁碟機系統上的『薩爾達』(※15)一起開發的吧。
今西
啊,對啦對啦。
※15 『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2於Famicon磁碟機系統發售的動作冒險遊戲
。
上村
所以我想他對磁碟機系統並不排斥的,當時誰也沒想到『Super Mario』會做得這麼好,可
是這樣反而是件好事吧。從遊戲中可以感受到宮本在做的時候是非常樂在其中的,實際上
玩過之後也有切身的感受。以這層意義來說在當時的技術範圍內我們覺得最有趣的東西全
部都在這片遊戲中。這樣說來這片的確是“集大成”的遊戲,而且也因為我們當時有足夠
的時間可以完成這片,這麼說來都是多虧了其他廠商出了很多遊戲的關係啊。
岩田
如果只有我們自己開發軟體的話大概得3個月就出一片,而因為有其他開發廠商的投入使得
我們有更多的時間開發新軟體,做出來的成績以當時來說應該是非常棒的吧。
上村
是啊。…不過這是我的看法啦。
今西
當時要供應軟體這個義務真的是一個很大的負擔。
岩田
不過不管是再怎麼樣傑出的東西,要如何一直保持其身價才是最難的吧。而『Super Mario
』再經過25年之後依然受到這麼多玩家的喜愛以及支持的理由又是什麼呢?
上村
基本上講到“遊戲”的話,我是覺得原本種類就不是太多的啦。我想大概是因為『Super
Mario』是第一個做出到目前為止從來沒有人想到的玩法的遊戲吧。
岩田
所以才會變成動作遊戲的典範囉。
上村
對啊。
岩田
宮本在以『大金剛』製作Mario角色原型的時候把他取名為「Mister Video」,把自己想做
的東西全部都做進去,結果他自己也因為『Super Mario』而真的成為「Mister Video」了
。
上村
對啊。這個真的很了不起耶。
今西
我記得「Mister Video」之前的名字好像是叫「大叔」的吧。
岩田
對對對,是「大叔」沒錯(笑)。一開始是「大叔」,然後又變成「jump man」,改名成「
Mario」已經是好一陣子之後的事了。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
集Famicon卡匣大成的作品
岩田
『Super Mario』發售的時候兩位對於這片遊戲的看法是?
上村
其實我完全不知道我們有在做『Super Mario』耶。其他要忙的事情實在有太多太多了(
笑)。
岩田
(笑)
上村
不過我的工作原本就是這樣啦,必須常常想到「如果哪天Famicon不行的時候該怎麼辦…」
這些未來的事情。
岩田
而且當時磁碟機系統(※13)也還沒發售吧。『Super Mario』發售的時候也沒有大肆宣
傳,所以也不是發售之後馬上就狂賣的吧。
※13 磁碟機系統=1986/2發售的Famicon週邊機器。正式名稱為「Family computer
disc system」。利用磁碟片可以較低的價格將遊戲寫進媒介中。
上村
嗯嗯,所以一開始的時候我想大家都不知道的。
岩田
而且當時遊戲媒體才剛剛出現沒多久,我也不記得有在發售之前就已經引起大家廣泛的討
論這件事。不過玩過的人倒是都深深被這片吸引了耶。
上村
嗯嗯。很多人都被吸引了。
岩田
那是什麼時候才開始覺得『Super Mario』狂賣的啊?
上村
確切的時間我已經記不太清楚了,只記得『Super Mario』發售後沒多久某次我到東京出差
的時候正好跟山內先生住同一間旅館。晚上回飯店之後山內先生打電話跟我說「你過來一
下」。我還在想說「該不會發生什麼奇怪的事了吧?」,結果一到山內先生的房間他就跟我
說『Super Mario』狂賣的事。
岩田
有這件事喔。那一定是從那天開始就有了『Super Mario』大賣的真實感受了吧。
上村
那天的事情我到現在還記得非常清楚耶。
岩田
那今西先生是什麼時候實際感受到『Super Mario』大賣的呢?
今西
我記得當初有某家公司的社長來訪的時候說了「這片現在很受歡迎耶」,「應該沒辦法做
出比這個更受歡迎的遊戲了吧」。因為他都這麼說了,我也才真的覺得有大賣的感覺。
上村
當時磁碟機系統還沒發售,對任天堂來說也正好是要轉到磁碟系統的時期。可是反過來說
當初完全沒有人會想到說卡匣裡面可以放進這麼多容量的ROM,而且也沒有預料到在全世界
會賣得這麼好。就像剛剛岩田提到的,玩過『Super Mario』的人沒有一個不被這個遊戲吸
引的。
岩田
當時真的在社會上引起一股風潮耶。不管是大人還是小孩都在討論『Super Mario』的密
技。
上村
對啊。這是當時的照片…。
今西
喔,是貼在店裡面的紙耶…上面寫的是?
岩田
寫了「『Super Mario』與『ポートピア連續殺人事件』(※14)已賣光。下次進貨日未
定。」…(笑)。
※14 『ポートピア連續殺人事件』=1983年發行PC版,1985/11發行Famicon版本,由Enix
(現為Square Enix)所發售之冒險遊戲。
上村
而且朝日新聞的「朝日俱樂部」還製作了特集。
岩田
是指「Super Mario大全」吧…1986/1的事了,所以是『Super Mario』發售後4個月的事囉
。
上村
從讀者群來看這個是為大人而寫的攻略。而且內容寫得非常詳細。
今西
原本在『Super Mario』發售之前大家說到電動對小孩子的影響的時候多數都是負面的,連
國會跟新聞報導也是一樣。結果這些對Famicon的負面看法也都因為『Super Mario』的明
亮感一掃而盡。
岩田
那種壓倒性的明亮感以及相當有深度的有趣感把過往那些負面因素都蓋過去了吧。
上村
真的耶,整片遊戲給人的感覺就是非常明亮的,完全沒有一點陰暗的感覺。而且內容也非常
有深度。另外就是音效囉。這點也是很重要的。電視台來採訪的時候每次都一定會播放這
首曲子。聽到這個音樂的時候也會不由自主地往那家店走去。
岩田
即便是現在,大家聽到那個音樂還是會馬上想起當時的情況吧,當時光聽到音樂就會不由自
主地回頭,或是走到機器旁邊。
上村
嗯嗯。所以說『Super Mario』是集大成之下的作品,因為遊戲本身內容非常有趣所以受到
這麼多玩家的歡迎。是說『Super Mario』的開發期間大概是6個月吧…還是更久啊?
岩田
我想應該不只6個月喔。
上村
也對。剛剛不是有講到因為很多廠商自己出遊戲搞得我們一個頭兩個大嗎,其實另一方面
也可以說正因為大家都出了遊戲,其實也讓我們受惠良多。
岩田
一開始只有任天堂一家在出遊戲,『Super Mario』發售的時候已經有非常多的廠商在
Famicon上出了很多遊戲了,這下我們也才有時間去開發新的遊戲囉。
今西
我一直覺得宮本當時是為了跟磁碟機系統拚的想法所以才做在卡匣上的。
上村
不對啦,不是這樣的(笑)。
岩田
宮本的確是想用集ROM卡匣大成的方式才把『Super Mario』做在卡匣上的,可是他當時是
『Super Mario』跟磁碟機系統上的『薩爾達』(※15)一起開發的吧。
今西
啊,對啦對啦。
※15 『薩爾達』=『薩爾達傳說』。1986/2於Famicon磁碟機系統發售的動作冒險遊戲
。
上村
所以我想他對磁碟機系統並不排斥的,當時誰也沒想到『Super Mario』會做得這麼好,可
是這樣反而是件好事吧。從遊戲中可以感受到宮本在做的時候是非常樂在其中的,實際上
玩過之後也有切身的感受。以這層意義來說在當時的技術範圍內我們覺得最有趣的東西全
部都在這片遊戲中。這樣說來這片的確是“集大成”的遊戲,而且也因為我們當時有足夠
的時間可以完成這片,這麼說來都是多虧了其他廠商出了很多遊戲的關係啊。
岩田
如果只有我們自己開發軟體的話大概得3個月就出一片,而因為有其他開發廠商的投入使得
我們有更多的時間開發新軟體,做出來的成績以當時來說應該是非常棒的吧。
上村
是啊。…不過這是我的看法啦。
今西
當時要供應軟體這個義務真的是一個很大的負擔。
岩田
不過不管是再怎麼樣傑出的東西,要如何一直保持其身價才是最難的吧。而『Super Mario
』再經過25年之後依然受到這麼多玩家的喜愛以及支持的理由又是什麼呢?
上村
基本上講到“遊戲”的話,我是覺得原本種類就不是太多的啦。我想大概是因為『Super
Mario』是第一個做出到目前為止從來沒有人想到的玩法的遊戲吧。
岩田
所以才會變成動作遊戲的典範囉。
上村
對啊。
岩田
宮本在以『大金剛』製作Mario角色原型的時候把他取名為「Mister Video」,把自己想做
的東西全部都做進去,結果他自己也因為『Super Mario』而真的成為「Mister Video」了
。
上村
對啊。這個真的很了不起耶。
今西
我記得「Mister Video」之前的名字好像是叫「大叔」的吧。
岩田
對對對,是「大叔」沒錯(笑)。一開始是「大叔」,然後又變成「jump man」,改名成「
Mario」已經是好一陣子之後的事了。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
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Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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