社長訪談 3DS Vol.5-6 - 任天堂

By Hedda
at 2011-04-21T22:00
at 2011-04-21T22:00
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index6.html
可以盡情享受潛水艇相關的東西
岩田
『steel diver』除了模擬的要素之外還可以享受到戰略遊戲的快感對吧。
宮本
是啊。以前大型機台上有好幾片那種魚雷怎麼用都用不玩的遊戲。像Namco以及其他公司
所做的那種電機機器(※12)的遊戲,都是可以用魚雷瞄準之後攻擊的。要做潛水艇遊戲
的話就一定要有這個要素啊。
※12 電機機器=Electromechanical Machine。
岩田
喔喔~~。
宮本
我以前曾經在gameboy上做過『レーダーミッション』(※13)這片對戰戰略遊戲。
※13 『レーダーミッション』=1990/10於gameboy上發售。內容包括潛水艇魚雷戰,以及
與敵方艦隊的雷達戰兩種形式的海上戰鬥方式。
岩田
嗯嗯。
宮本
這個遊戲是以雙方互相以大炮攻擊,把對方的船隻全部殲滅為主軸,再透過gameboy的通訊
功能的話不管跟誰都可以進行對打,而且不管玩多久都不會覺得膩,是個非常有趣的遊戲,
不過看起來可能不夠有趣,所以玩家的迴響並不大。我對這點一直覺得很在意。一直想說
我想把戰略性再提高,然後再做一次類似的遊戲。
岩田
所以說到之前你所想的所有東西都因為要出在3DS上而都迎刃而解囉。
宮本
對啊。
岩田
連「gyro偵測器」(※14)也派上用場了呢。
宮本
喔喔,對耶(笑)。
※14 「gyro偵測器」=偵測物體的角度以及旋轉速度,常被利用在控制姿勢方面的計測器
。Gyro乃指「輪子」或是「旋轉」的意思。
岩田
你真的是很常有那種因為硬體的規格幾乎完全定案之後「去把已經出航的船再叫回來吧」
這種在已經所剩無幾的時間中還追加要素的情形耶(笑)。最典型的應該就是在Wii手把
裡面放進喇叭這件事了吧,3DS上則是決定要把可以偵測到主機上下左右移動的「gyro偵測
器」放進去這點。不過這個設計馬上就可以應用到這片遊戲裡了呢。
宮本
對啊(笑)。把螢幕當成潛望鏡來用,將3DS旋轉的話,影像也會旋轉的喔。所以一邊盯著
3DS一邊做在旋轉椅上旋轉的話潛望鏡也會一直旋轉…。其實應該是要把3DS固定住,然後
自己在周圍轉來轉去才比較像是潛望鏡吧(笑)。
岩田
嗯(笑)。
宮本
不過這片也就因為這樣所以遊戲裡很多的想法都結合地非常好。遊戲開發最後要收尾的時
候是應該是要這樣的吧?
岩田
的確是應該要這樣的。
宮本
這麼多的要素不管是哪一個都做得恰到好處,都可以派上用場,當然也就越做越起勁啦。
岩田
這些看起來好像並沒有什麼關聯的東西其實每一個都是拼圖的一部分。
宮本
就是這樣沒錯。所以只要大家買了這一片的話就可以盡情享受潛水艇相關的東西囉(笑)
。
岩田
這其中應該也包括你最想嘗試的操縱像潛水艇這種大型機器的模擬的部分吧?
宮本
是啊。玩家要操作複雜的控制台才能操縱這台大型而且很有份量的機器。喜歡自己設定目
標的玩家也一定會沉迷其中的。
岩田
跟即時反應的動作遊戲相比我想這片應該更能讓玩家感受到模擬遊戲特有的難度吧,只要
可以上手的話,一定會覺得這個遊戲是非常有趣的。
宮本
嗯嗯。不過雖然說很難,可是不會比飛行模擬遊戲難啦。因為飛機的速度畢竟比較快嘛(
笑)。所以潛水艇的操作可以說是行動遲緩的飛行模擬遊戲吧。其實這部分的構造跟
Mario游泳的部分是相同的。
岩田
喔喔~對耶。
宮本
另外像用魚雷攻擊戰艦的這個模式的話,我想不管是誰都可以很純粹地樂在其中,所以玩家
的接受度應該會很高吧。
岩田
這點我想不管是什麼類型的玩家應該都可以上手的。
宮本
是啊。玩家一下子就可以體驗到這片遊戲好玩在哪,而且分數一直增加也很有趣的。
岩田
入門門檻低,而且越玩會越對這個遊戲著迷。
宮本
嗯嗯。這邊讓我岔題一下,我覺得像是想要得高分這種事情,要去挑戰高難度的這種想法是
因每個人的精神因人而異的啦。只要能夠了解遊戲本身的特性的話,得高分自然也就不是
難事了。
岩田
原來是這樣啊。
宮本
最典型的例子應該算是『更多的腦鍛』(※15)裡面的「細菌撲滅」模式了吧。我老婆比
我還沉迷在這個「細菌撲滅」的遊戲裡耶。他那個分數我想我一輩子都趕不上吧。
※15 『更多的腦鍛』=『東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監製更多的
大人腦力鍛鍊』。2005/12於DS上發售。其中同時收錄讓腦部放鬆的方塊遊戲「細菌撲滅
」。
岩田
所以說你老婆的本意並不是想要拿高分,而是因為已經充分了解這個遊戲,自然而然就拿高
分囉。
宮本
我覺得是這樣啦。『steel diver』裡面也有其實玩家並沒有特別想要去挑戰的意願,可是
會在某個時間點發現說「我了解這邊是在幹嘛的了」,然後會想繼續一直玩下去的要素喔
。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
可以盡情享受潛水艇相關的東西
岩田
『steel diver』除了模擬的要素之外還可以享受到戰略遊戲的快感對吧。
宮本
是啊。以前大型機台上有好幾片那種魚雷怎麼用都用不玩的遊戲。像Namco以及其他公司
所做的那種電機機器(※12)的遊戲,都是可以用魚雷瞄準之後攻擊的。要做潛水艇遊戲
的話就一定要有這個要素啊。
※12 電機機器=Electromechanical Machine。
岩田
喔喔~~。
宮本
我以前曾經在gameboy上做過『レーダーミッション』(※13)這片對戰戰略遊戲。
※13 『レーダーミッション』=1990/10於gameboy上發售。內容包括潛水艇魚雷戰,以及
與敵方艦隊的雷達戰兩種形式的海上戰鬥方式。
岩田
嗯嗯。
宮本
這個遊戲是以雙方互相以大炮攻擊,把對方的船隻全部殲滅為主軸,再透過gameboy的通訊
功能的話不管跟誰都可以進行對打,而且不管玩多久都不會覺得膩,是個非常有趣的遊戲,
不過看起來可能不夠有趣,所以玩家的迴響並不大。我對這點一直覺得很在意。一直想說
我想把戰略性再提高,然後再做一次類似的遊戲。
岩田
所以說到之前你所想的所有東西都因為要出在3DS上而都迎刃而解囉。
宮本
對啊。
岩田
連「gyro偵測器」(※14)也派上用場了呢。
宮本
喔喔,對耶(笑)。
※14 「gyro偵測器」=偵測物體的角度以及旋轉速度,常被利用在控制姿勢方面的計測器
。Gyro乃指「輪子」或是「旋轉」的意思。
岩田
你真的是很常有那種因為硬體的規格幾乎完全定案之後「去把已經出航的船再叫回來吧」
這種在已經所剩無幾的時間中還追加要素的情形耶(笑)。最典型的應該就是在Wii手把
裡面放進喇叭這件事了吧,3DS上則是決定要把可以偵測到主機上下左右移動的「gyro偵測
器」放進去這點。不過這個設計馬上就可以應用到這片遊戲裡了呢。
宮本
對啊(笑)。把螢幕當成潛望鏡來用,將3DS旋轉的話,影像也會旋轉的喔。所以一邊盯著
3DS一邊做在旋轉椅上旋轉的話潛望鏡也會一直旋轉…。其實應該是要把3DS固定住,然後
自己在周圍轉來轉去才比較像是潛望鏡吧(笑)。
岩田
嗯(笑)。
宮本
不過這片也就因為這樣所以遊戲裡很多的想法都結合地非常好。遊戲開發最後要收尾的時
候是應該是要這樣的吧?
岩田
的確是應該要這樣的。
宮本
這麼多的要素不管是哪一個都做得恰到好處,都可以派上用場,當然也就越做越起勁啦。
岩田
這些看起來好像並沒有什麼關聯的東西其實每一個都是拼圖的一部分。
宮本
就是這樣沒錯。所以只要大家買了這一片的話就可以盡情享受潛水艇相關的東西囉(笑)
。
岩田
這其中應該也包括你最想嘗試的操縱像潛水艇這種大型機器的模擬的部分吧?
宮本
是啊。玩家要操作複雜的控制台才能操縱這台大型而且很有份量的機器。喜歡自己設定目
標的玩家也一定會沉迷其中的。
岩田
跟即時反應的動作遊戲相比我想這片應該更能讓玩家感受到模擬遊戲特有的難度吧,只要
可以上手的話,一定會覺得這個遊戲是非常有趣的。
宮本
嗯嗯。不過雖然說很難,可是不會比飛行模擬遊戲難啦。因為飛機的速度畢竟比較快嘛(
笑)。所以潛水艇的操作可以說是行動遲緩的飛行模擬遊戲吧。其實這部分的構造跟
Mario游泳的部分是相同的。
岩田
喔喔~對耶。
宮本
另外像用魚雷攻擊戰艦的這個模式的話,我想不管是誰都可以很純粹地樂在其中,所以玩家
的接受度應該會很高吧。
岩田
這點我想不管是什麼類型的玩家應該都可以上手的。
宮本
是啊。玩家一下子就可以體驗到這片遊戲好玩在哪,而且分數一直增加也很有趣的。
岩田
入門門檻低,而且越玩會越對這個遊戲著迷。
宮本
嗯嗯。這邊讓我岔題一下,我覺得像是想要得高分這種事情,要去挑戰高難度的這種想法是
因每個人的精神因人而異的啦。只要能夠了解遊戲本身的特性的話,得高分自然也就不是
難事了。
岩田
原來是這樣啊。
宮本
最典型的例子應該算是『更多的腦鍛』(※15)裡面的「細菌撲滅」模式了吧。我老婆比
我還沉迷在這個「細菌撲滅」的遊戲裡耶。他那個分數我想我一輩子都趕不上吧。
※15 『更多的腦鍛』=『東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監製更多的
大人腦力鍛鍊』。2005/12於DS上發售。其中同時收錄讓腦部放鬆的方塊遊戲「細菌撲滅
」。
岩田
所以說你老婆的本意並不是想要拿高分,而是因為已經充分了解這個遊戲,自然而然就拿高
分囉。
宮本
我覺得是這樣啦。『steel diver』裡面也有其實玩家並沒有特別想要去挑戰的意願,可是
會在某個時間點發現說「我了解這邊是在幹嘛的了」,然後會想繼續一直玩下去的要素喔
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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at 2011-04-23T08:03
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