社長訪談 3DS Vol.5-2 - 任天堂

By Thomas
at 2011-04-11T22:00
at 2011-04-11T22:00
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index2.html
讓Mii成為世界標準的野心
宮本
這次3DS中與Mii有關的功能一共有兩種,我想不管是哪種大家都可以玩得很開心的。
岩田
你是指『Mii stadium』跟『錯身而過Mii廣場』對吧。
宮本
嗯嗯。大家應該都會覺得說Mii因為DS上的『朋友收藏集』(※5)而有越來越多的人開始
使用,這次我們把這個特點更加強化了。
※5『朋友收藏集』=2009/6於DS上發售,可與酷似自己朋友進行溝通的遊戲。
岩田
是說如果當初沒有做『朋友收藏集』的話,也就不會有Mii了吧。
宮本
對啊。
岩田
我記得你從非常非常久以前,在super famicon跟N64的時候就一直講說「似顏繪真是有趣
啊,好想把跟自己很像的分身也放在遊戲裡」。
宮本
不管中間遭受了多少次挫折我還是很堅持啊(笑)。
岩田
嗯嗯(笑)。直到某天我無意間看到開發中的『朋友收藏集』,馬上就想到說「這部就是
宮本一直想要做的東西嗎?」,還特地拿去給你看,這也才有了Mii的誕生。
宮本
對啊。從那個時候開始我們在Wii裡面加入Mii,開發DS上的『朋友收藏集』,最後還在3DS
中直接將這個功能內建在主機裡。
岩田
這真的是很不可思議的緣分耶…或者應該是說跟你的怨念相結合的不可思議的緣分吧。
宮本
(笑)
岩田
這個就是3DS上的Mii了。
宮本
嗯嗯。這次的Mii最主要有兩個重點。其中一個就是「錯身通訊」的功能,也就是只要跟持
有3DS的人錯身而過的話就會有越來越多的Mii。
岩田
之前的「錯身通訊」一定要玩家同時將像『nintendogs』或是『DQ IX』這種軟體插在主
機內才能進行通訊,不過這次只要將3DS帶在身上,不用將遊戲插在主機裡也可以進行「錯
身通訊」。不過這並不意味著說玩家什麼都不設定的話就會有越來越多的Mii啦,必須要先
啟動主機內的『錯身而過Mii廣場』,設定為「可錯身通訊」之後才會認識越來越多的Mii
。
宮本
嗯嗯。簡單來說就是我希望不管在世界上哪個角落都有Mii的存在。
岩田
嗯(笑)。
宮本
大家除了跟自己親近的人交換之外,還有「錯身通訊」,或是網路這個媒介,這些我都希望
可以用Mii來製作。應該說是希望慢慢可以讓Mii變成全世界的準則,這是我的…。
岩田
野心嗎(笑)。
宮本
野心啊(笑)。如果哪天大家去市公所的時候承辦人員要求說「請一起提出Mii」的話就
太好啦(笑)。
岩田
哈哈哈,這就是你的野心啊。
宮本
你不覺得如果哪天全世界都是這樣的話會很有趣嗎。我單純只是希望大家可以多多利用
Mii啦。
岩田
嗯嗯。
宮本
剛剛那個跟市公所有關的野心可能是有點太超過了啦,不過我還是很希望大家都可以使用
Mii,所以這次第二個重點就是在Mii的製作上追加了某些部分。
岩田
也就是說你想把製作Mii的功能更上一層樓囉?
宮本
嗯嗯。原本Mii是雖然在某種程度上有所限制,可是還是可以透過簡單的編輯來製作跟實際
上的人物非常相似的長相,這也是Mii的某種樂趣之一,不過我一直覺得還是有不足的地方
。比如說像歐美人的長相這點。
岩田
嗯。日本人或是亞洲人五官特徵的部分真的選擇比較多,製作起來也比較容易。
宮本
嗯嗯。因為對我們來說這是最容易了解的啊(笑)。不過這樣我的野心就無法達成了。
岩田
畢竟你的目標是全世界啊(笑)。
宮本
對啊。另外還有像俊男美女的個性也不容易區別。
岩田
喔喔,因為大家都是一樣的。
宮本
嗯。這點我們這次也稍微加以改善了。還有就是在不增加五官選擇的情況下讓大家可以做
出更神似本人的Mii,因此這次像眼睛或是嘴巴等五官的長寬比大家也可以自由變更。這幾
點能夠做出來的話,就算利用少少幾種五官的選擇也可以做出很多讓人一眼就看出不同的
Mii啦。
岩田
原來如此。
宮本
所以如果想要認真製作Mii的話,可以做出比之前更神似本人的成果出來喔。這次大家可以
針對很多部分進行微調。不過我想還是會有人對於可以微調這點不太領情吧。
岩田
嗯嗯嗯。畢竟要調整的東西一多就變得越來越複雜了啊。
宮本
畢竟可以製作簡單是Mii的特點之一,這部分我們進行了某種程度上的研究。在開發現場製
作的時候,我們一方面考慮微調的部分,另一方面也針對是否可以讓Mii的製作更加簡化這
點進行研究。最後想說要做出在拍攝臉部照片之後,再進行圖像解析的話就可以自動產生
Mii這樣。是說一開始我也很懷疑到底能做到什麼程度啦,還跟大家說「做出來的效果不會
太好了啦」。
岩田
(笑)
宮本
我們當初想說不要透過機械式的圖像解析,如果可以自動進行像似顏繪的臉部變化的話就
再好不過啦,就在討論的過程中也利用了很多可以用的材料。
岩田
3DS的話照了照片之後不僅只能做出一個Mii,而是會自動做出好幾個Mii的選擇。所以也可
以從這中間直接選取自己想要的進行調整。
宮本
嗯嗯。所以如果想要做得非常神似的話,可以之後再自己好好調整,如果是想要很快就做好
Mii的話那就交給圖像解析功能啦。所以我想光是大家每天隨身帶著3DS,在路上跟很多人
的Mii錯身而過這點就夠大家玩的囉。像這樣可以跟大家一起玩樂的這種樂趣,我就覺得不
應該另外做成遊戲,而是應該直接做在主機裡。
岩田
正是啊。這東西應該是要讓所有的玩家都可以一起享受的才對。
宮本
嗯。為了要成為全世界的標準,所以一定要把所有的東西都放在3DS的主機裡啊。
岩田
是因為要讓這個成為全世界的標準喔(笑)?
宮本
是啊,我真的很希望這件事發生的(笑)。像DS裡雖然也有內建『PICTOCHAT』可是跟這次
的內建軟體的用意不同。上次那個只是想說一個人無法完成的東西,要是大家都有這樣的
東西的話就會方便多了,才把這個軟體內建在主機裡的。
岩田
喔喔,原來如此啊。
宮本
Mii的話則是因為我希望有越來越多的人可以使用Mii才放進去的。內建在3DS主機裡的話,
所有的玩家都可以透過「錯身通訊」來進行的。
岩田
也就是說是為了讓買了主機的玩家都馬上就有一樣的條件去享受這個設計了對吧。
宮本
嗯。其他比較細部的功能的話還有像可以把Mii當作JPG檔使用在版面設計上,也可以當成
QR 碼進行交換。還可以跟賀年卡合成,或是從雜誌以及名片上的QR碼讀取。自從Mii在Wii
上第一次跟大家見面以來到目前為止我們所想到的「如果可以這樣的話就更好了」的想法
在這次的3DS中大家可以充分感受到Mii的玩法是非常豐富的。
岩田
我了解了。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
讓Mii成為世界標準的野心
宮本
這次3DS中與Mii有關的功能一共有兩種,我想不管是哪種大家都可以玩得很開心的。
岩田
你是指『Mii stadium』跟『錯身而過Mii廣場』對吧。
宮本
嗯嗯。大家應該都會覺得說Mii因為DS上的『朋友收藏集』(※5)而有越來越多的人開始
使用,這次我們把這個特點更加強化了。
※5『朋友收藏集』=2009/6於DS上發售,可與酷似自己朋友進行溝通的遊戲。
岩田
是說如果當初沒有做『朋友收藏集』的話,也就不會有Mii了吧。
宮本
對啊。
岩田
我記得你從非常非常久以前,在super famicon跟N64的時候就一直講說「似顏繪真是有趣
啊,好想把跟自己很像的分身也放在遊戲裡」。
宮本
不管中間遭受了多少次挫折我還是很堅持啊(笑)。
岩田
嗯嗯(笑)。直到某天我無意間看到開發中的『朋友收藏集』,馬上就想到說「這部就是
宮本一直想要做的東西嗎?」,還特地拿去給你看,這也才有了Mii的誕生。
宮本
對啊。從那個時候開始我們在Wii裡面加入Mii,開發DS上的『朋友收藏集』,最後還在3DS
中直接將這個功能內建在主機裡。
岩田
這真的是很不可思議的緣分耶…或者應該是說跟你的怨念相結合的不可思議的緣分吧。
宮本
(笑)
岩田
這個就是3DS上的Mii了。
宮本
嗯嗯。這次的Mii最主要有兩個重點。其中一個就是「錯身通訊」的功能,也就是只要跟持
有3DS的人錯身而過的話就會有越來越多的Mii。
岩田
之前的「錯身通訊」一定要玩家同時將像『nintendogs』或是『DQ IX』這種軟體插在主
機內才能進行通訊,不過這次只要將3DS帶在身上,不用將遊戲插在主機裡也可以進行「錯
身通訊」。不過這並不意味著說玩家什麼都不設定的話就會有越來越多的Mii啦,必須要先
啟動主機內的『錯身而過Mii廣場』,設定為「可錯身通訊」之後才會認識越來越多的Mii
。
宮本
嗯嗯。簡單來說就是我希望不管在世界上哪個角落都有Mii的存在。
岩田
嗯(笑)。
宮本
大家除了跟自己親近的人交換之外,還有「錯身通訊」,或是網路這個媒介,這些我都希望
可以用Mii來製作。應該說是希望慢慢可以讓Mii變成全世界的準則,這是我的…。
岩田
野心嗎(笑)。
宮本
野心啊(笑)。如果哪天大家去市公所的時候承辦人員要求說「請一起提出Mii」的話就
太好啦(笑)。
岩田
哈哈哈,這就是你的野心啊。
宮本
你不覺得如果哪天全世界都是這樣的話會很有趣嗎。我單純只是希望大家可以多多利用
Mii啦。
岩田
嗯嗯。
宮本
剛剛那個跟市公所有關的野心可能是有點太超過了啦,不過我還是很希望大家都可以使用
Mii,所以這次第二個重點就是在Mii的製作上追加了某些部分。
岩田
也就是說你想把製作Mii的功能更上一層樓囉?
宮本
嗯嗯。原本Mii是雖然在某種程度上有所限制,可是還是可以透過簡單的編輯來製作跟實際
上的人物非常相似的長相,這也是Mii的某種樂趣之一,不過我一直覺得還是有不足的地方
。比如說像歐美人的長相這點。
岩田
嗯。日本人或是亞洲人五官特徵的部分真的選擇比較多,製作起來也比較容易。
宮本
嗯嗯。因為對我們來說這是最容易了解的啊(笑)。不過這樣我的野心就無法達成了。
岩田
畢竟你的目標是全世界啊(笑)。
宮本
對啊。另外還有像俊男美女的個性也不容易區別。
岩田
喔喔,因為大家都是一樣的。
宮本
嗯。這點我們這次也稍微加以改善了。還有就是在不增加五官選擇的情況下讓大家可以做
出更神似本人的Mii,因此這次像眼睛或是嘴巴等五官的長寬比大家也可以自由變更。這幾
點能夠做出來的話,就算利用少少幾種五官的選擇也可以做出很多讓人一眼就看出不同的
Mii啦。
岩田
原來如此。
宮本
所以如果想要認真製作Mii的話,可以做出比之前更神似本人的成果出來喔。這次大家可以
針對很多部分進行微調。不過我想還是會有人對於可以微調這點不太領情吧。
岩田
嗯嗯嗯。畢竟要調整的東西一多就變得越來越複雜了啊。
宮本
畢竟可以製作簡單是Mii的特點之一,這部分我們進行了某種程度上的研究。在開發現場製
作的時候,我們一方面考慮微調的部分,另一方面也針對是否可以讓Mii的製作更加簡化這
點進行研究。最後想說要做出在拍攝臉部照片之後,再進行圖像解析的話就可以自動產生
Mii這樣。是說一開始我也很懷疑到底能做到什麼程度啦,還跟大家說「做出來的效果不會
太好了啦」。
岩田
(笑)
宮本
我們當初想說不要透過機械式的圖像解析,如果可以自動進行像似顏繪的臉部變化的話就
再好不過啦,就在討論的過程中也利用了很多可以用的材料。
岩田
3DS的話照了照片之後不僅只能做出一個Mii,而是會自動做出好幾個Mii的選擇。所以也可
以從這中間直接選取自己想要的進行調整。
宮本
嗯嗯。所以如果想要做得非常神似的話,可以之後再自己好好調整,如果是想要很快就做好
Mii的話那就交給圖像解析功能啦。所以我想光是大家每天隨身帶著3DS,在路上跟很多人
的Mii錯身而過這點就夠大家玩的囉。像這樣可以跟大家一起玩樂的這種樂趣,我就覺得不
應該另外做成遊戲,而是應該直接做在主機裡。
岩田
正是啊。這東西應該是要讓所有的玩家都可以一起享受的才對。
宮本
嗯。為了要成為全世界的標準,所以一定要把所有的東西都放在3DS的主機裡啊。
岩田
是因為要讓這個成為全世界的標準喔(笑)?
宮本
是啊,我真的很希望這件事發生的(笑)。像DS裡雖然也有內建『PICTOCHAT』可是跟這次
的內建軟體的用意不同。上次那個只是想說一個人無法完成的東西,要是大家都有這樣的
東西的話就會方便多了,才把這個軟體內建在主機裡的。
岩田
喔喔,原來如此啊。
宮本
Mii的話則是因為我希望有越來越多的人可以使用Mii才放進去的。內建在3DS主機裡的話,
所有的玩家都可以透過「錯身通訊」來進行的。
岩田
也就是說是為了讓買了主機的玩家都馬上就有一樣的條件去享受這個設計了對吧。
宮本
嗯。其他比較細部的功能的話還有像可以把Mii當作JPG檔使用在版面設計上,也可以當成
QR 碼進行交換。還可以跟賀年卡合成,或是從雜誌以及名片上的QR碼讀取。自從Mii在Wii
上第一次跟大家見面以來到目前為止我們所想到的「如果可以這樣的話就更好了」的想法
在這次的3DS中大家可以充分感受到Mii的玩法是非常豐富的。
岩田
我了解了。
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--Niccolo Machiavelli
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