社長訪談 3DS Vol.1-1 - 任天堂

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By Lucy
at 2011-02-18T23:00

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第一章講的是3DS是如何做出來的.

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index.html

糸井重里玩3DS

岩田
首先先讓糸井看看3DS的展示吧。這是2010/6在E3(※1)展示用的東西,為了讓大家體
驗3DS不用專用的眼鏡也可以直接看到立體的影像而做的。

糸井
嗯嗯。

※1 E3=Electronic Entertainment Expo,於美國LA所舉辦的電玩相關展示會。

岩田
現在看到的是利用兩個相機拍下來的自然風景的實際動畫用立體表示的方式呈現出來的東
西。

糸井
…嗯嗯。

岩田
接下來這個是任天堂的各個角色在3DS利用及時運算所做成的圖像。相機的鏡頭可以用
slide pad來旋轉喔。

糸井
喔喔~~這真是太神奇了。果然還是這個比較有趣啊。

宮本
動作完全不一樣對吧?

糸井
嗯嗯。

岩田
3DS上我們設計有可以調整3D呈現的開關。就旁邊那個。上下調整的話就可以改變立體的
程度。

糸井
「立體度」…喔喔!這個喔!

岩田
透過這個大家可以自由調整影像「要呈現怎樣的立體程度」。

糸井
所以有「立體度」這個概念囉。這個也是其他可以看3D的電器大部分都會配備的嗎?

岩田
我想裝有這個的3D電器應該以前沒有過吧。這個是在3DS的開發過程中集合了宮本還有很
多同仁的靈感而誕生的。

糸井
原來是這樣啊~~這樣說來我們之前看到的「立體度」大部分都是製造商憑著自己開發時的
感覺在決定的耶。

岩田
正式如此啊。都是製作影像的公司自己決定說「大概做到這個程度」的。可是對於玩家來
說什麼程度的「立體度」才是最舒服的卻會因人而異啊。

糸井
嗯嗯。

岩田
再說得更深入的話,就算是同一個人也會因為畫面的不同而會覺得說「這個地方要更立體
一點」「這個地方要平面」,不同的畫面所追求的「立體度」也會不一樣。因此我們決定
說3DS要做成可以讓玩家自由選擇「立體度」,而且隨著不同的畫面玩家可以立刻調整到自
己想要的程度。

糸井
原來這就是3D 調整啊。

宮本
是啊。而且我們很堅持一定要做成這種滑動式的開關。這個地方要讓玩家能夠憑直覺操作
是非常重要的。如果做成數字式的調整或是要直接輸入輸入數字的話,那就完全沒有這種
味道了。

糸井
喔喔,原來是這樣啊。

宮本
玩家可以隨自己喜好調整說「這個畫面的話就大概調到這個程度好了」,或是「這邊要過
癮一點!」。

糸井
那剛剛看的那個自然風景的立體動畫也可以調整「立體度」嗎?

岩田
不行耶,事先錄好的東西的話是不能改變「立體度」的。這種動畫的「立體度」可以選擇
要不要開,要不要用立體的方式觀賞,就只能這樣選擇而已。

宮本
即時遊戲的話因為所有的畫面都是在3DS中話出來的,所以也是可以調整「立體度」的。

岩田
像電影不管3D的程度有多高,也都是把事先先做好的畫面再燒進去的,所以沒辦法做到這種
程度。

糸井
原來如此啊…。那接下來我來試試把「立體度」調到最低看看。

岩田
請。

糸井
嗯…喔喔喔~~~。變成平面的話真的就有點覺得無聊了耶。

岩田
就是說啊。

糸井
喔喔!!這跟我想像的不太一樣耶。我原本還想說兩邊都一樣好的。

宮本
嗯(笑)。

糸井
畢竟到目前為止平面的東西要讓它變成立體的話都是靠自己的想像力補足的吧。

岩田
對啊,在自己的腦海中把它變成立體的。

糸井
嗯。這個想像力我覺得不能小覷的。雖然不能說這樣不對,可是當你看到這個的時候…會
覺得有了這個東西真開心啊。該怎麼說呢,自己想像出來的3D跟實際上看到立體的東西還
是不一樣的吧。

岩田
目前為止的3D表現都是靠攝影角度的變化來讓大家「真的有走到深處的感覺」的。

糸井
也就是在動作過程中是用3D來捕捉動作的。可是這個是光看就是立體的了耶。

岩田
是啊。沒想到看東西的方法變成立體之後會有這麼驚人的改變吧。

糸井
我記得之前岩田有稍微讓我看過示範對吧?現在看到的這個跟之前的比起來感覺上又更好
了耶,不過這是因為主機有改良,還是我自己的錯覺啊?

岩田
其實你剛剛看到的跟之前我讓你看過的東西是完全一樣的。

糸井
那有問題的就是我的心態啦。

岩田
嗯,是心態(笑)。

糸井
…這樣說起來當時還沒辦法抱持著一般的心態去看啊。

岩田
哈哈(笑)。

糸井
第一眼看到的感覺當然是會想說這是啥啊,覺得很神奇,有一點那種看到新玩意時才有的心
情耶。

岩田
喔喔,是喔。

糸井
嗯嗯。當時雖然就已經覺得很驚訝了,可是那種這個東西看起來很棒的那種興奮感反而現
在更強烈。看起來真的好像要跳出來了一樣。

岩田
真的有很多人會說「看起來真的是立體的耶」然後會去摸摸看。不過畢竟3DS原本就是這
樣的,玩家光是看到說「真的是立體的耶」就感動的不行這個也是有點困擾啊(笑)。另
一方面到目前還沒有接觸過3D影像的玩家也不少,因此大家也沒有「看起來真的是立體的
耶!」的這種經驗,像這種玩家的話通常對3DS的第一印象大概都是「看起來真的是立體的
耶!」。

糸井
會情不自禁就脫口而出啊。還有像不用眼鏡這點也是吧。

宮本
嗯嗯,這個大家也很常反應呢(笑)。

糸井
不過…我記得這個是…啊! 是PIKMIN(※2)!!

宮本
PIKMIN看起來很不錯吧(笑)。

※2 PIKMIN=2001/10於GC上發售的遊戲『PIKMIN』,以及在其系列作中登場的角色。

岩田
PIKMIN看起來非常適合用3D啊。

宮本
對啊,看他們小碎步走路的感覺很妙。

糸井
真的耶,畢竟PIKMIN原本就是可以很細微地觀察到小東西的遊戲,這樣一來又有獨特的立體
感了耶。我超想要這個的。買了啦,社長,這個多少錢?

岩田
哈哈哈。接下來該把3DS先關起來,來聊些正經的了。

糸井
喔喔,那就拜託兩位啦。

宮本
麻煩兩位了。

岩田
其實今天我有一個提議。

糸井
是什麼?

岩田
這個提議連宮本我都沒還沒跟他提過喔。

宮本
到底是什麼啊(笑)。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Ina avatar
By Ina
at 2011-02-19T14:15
辛苦了
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-02-20T02:04
推~
Mary avatar
By Mary
at 2011-02-23T15:13
岩田賣什麼關子啦w
Liam avatar
By Liam
at 2011-02-23T19:22
推,好期待這台主機
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-02-28T12:48
好癢啊
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-03-05T12:17
辛苦了,每次都麻煩您翻譯
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-03-08T04:19
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-03-12T22:14
期待這台
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By Lily
at 2011-03-15T20:36
大推~辛苦了~
Zanna avatar
By Zanna
at 2011-03-18T16:02
推~翻譯辛苦~
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-03-19T21:30
推~~~
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-03-24T07:25
推推
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-03-24T12:24
vette姐真是令人感動 :)
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-03-29T02:04
原來那開關不只是on/off而已嗎XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-03-31T08:08
難道是皮克敏3ds xd
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-04-04T21:27
推!

關於新超瑪DS的大金幣問題,和新超瑪Wii的語言版本購買問題

Margaret avatar
By Margaret
at 2011-02-18T20:27
我想要詢問一些關於新超瑪DS的一些問題 以及新超瑪Wii語言版本的購買問題 先問新超瑪DS的問題 那就是當遇到所在位置比較刁的大金幣的時候 想請教一下,各位通常是先破完第一輪之後再回來拿 還是堅持要全拿到才繼續破下一關? 我目前還在第一輪的階段 只有魔王關之類的大關才能存檔 第一輪破完之後就 ...

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at 2011-02-17T23:00
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