社長訊 Wii sports resort Vol.1 - 任天堂

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By Steve
at 2009-06-05T22:21

Table of Contents

既Wii motion plus之後,又推出了Wii sports resort版的.

有興趣的一樣隨便看看吧.有位受訪者的姓bbs無法顯示,一樣以拼音代替.

裡面有些名詞與後續幾篇訪談有關,所以到時候有可能更改,請先見諒!


原文網址如下:

http://wii.com/jp/articles/wii-sports-resort/crv/vol/index.html


"用Wii motion plus也可以立刻停住"

岩田
既Wii motion plus篇之後,今天要訪問的是『Wii sports resort』的開發人員。
請大家照例先自我介紹一下在這次的企劃中擔任的角色以及
在『Wii sports resort』之前做過哪些軟體吧。

佐藤
我是情報開發本部,製作部的佐藤賢太。這次擔任的是遊戲程式的部分。
主要是「刀光劍影」跟「乒乓球」。在之前的『Wii sports』(※1)中
則是負責「網球」的程式部分。

※1『Wii sports』=集合「網球」「高爾夫」「保齡球」「棒球」
以及「拳擊」五種運動的運動軟體。2006/12與Wii主機同時發售。

岩田
『Wii sports』之後到開始製作這次軟體的中間呢?有蠻長一段時間的吧。

佐藤
這中間負責的是『Wii Fit』其中的「慢跑」(※2)項目…。

※2「慢跑」=『Wii Fit』訓練其中一種。
手持Wii remocon或是放到口袋裡皆可直接遊戲。

岩田
喔喔,這個程式也是你寫的喔。接下來請堂田自我介紹一下吧。

堂田
我是製作部的堂田卓宏。跟佐藤一樣也是程式設計師,
在『Wii sports』中擔任「拳擊」的部份。

岩田
那時「拳擊」真的是在很短的時間之內就整合完了耶。

堂田
當時還被社長問說「真的來得及嗎?」(笑)。

岩田
結果你說了「我會盡力」(笑)。

山下
那個時候真的是差點就來不及了。

堂田
大家到最後都提心吊膽的。

一同
(笑)

堂田
『Wii sports』之後,我用了Wii的軟體做了很多實驗,
另一方面也幫忙做『Wii Fit』跟『Mario kart Wii』。

岩田
接下來請shimamura。

shimamura
我是製作部的shimamura隆行。在『Wii sports』中負責整體的指導以及「高爾夫」
「保齡球」的部份。之後被調到企劃開發本部大概4個月的時間…。

岩田
短期社內留學一趟。

shimamura
是啊(笑)。在企劃開發本部的時候我是負責『DS眼力訓練』(※3)的指導。
後來跟調回情報開發本部的太田一起…。
太田之前有參加「Wii motion plus篇」的訪談。

※3『DS眼力訓練』=2007/5發售的DS專用軟體。

岩田
是啊。吐了很多跟gyro感應器奮鬥的苦水。

shimamura
我也是因為跟太田為了這次的新作做了不少實驗,才參加了這次的開發企劃。

岩田
最後請山下自我介紹一下吧。

山下
我是製作部的山下善一。在『Wii sports』中擔任「棒球」以及「拳擊」的部份。
企劃結束後稍微輕鬆了一陣子,然後負責Mii contest channel」的製作,
2008/3左右被拉進開發『resort』的企劃裡。

岩田
一開始先說說大家對於Wii motion plus的印象吧。
當初聽到這個新玩意的構想時心裡有什麼想法?

佐藤
我是原本就參與很多跟Wii remocon有關的實驗了啦…。

岩田
就是因為做了很多實驗,所以才會被叫去『Wii Fit』中的「慢跑」這一項吧。(※4)
雖然說是被宮本強迫的啦,不過把慢跑加到『Wii Fit』裡真的是正確的決定。

※4詳細經過請參考社長訊 Wii Fit Vol.1

佐藤
不過做了這麼多實驗之後,慢慢覺得加速度感應器的極限大概也就這樣了吧,
有時候會發生感應器無法照著心裡所想的動作的情況。

岩田
光是加速度感應器的話的確是有其極限的,無法完全捕捉到律動或是旋轉。

佐藤
所以當初聽到有新的感應器的時候心裡真是非常期待啊。
如果真的可以用的話,那到目前為止無法實現的東西就全都可以成真了吧。

岩田
那堂田呢?

堂田
我跟佐藤一樣,對於遊戲中應用Wii remocon可以做到哪些動作進行了很多實驗,
當時也有感覺到極限的感覺,這時正好聽到有關gyro感應器的事,
就覺得這樣一來應該又可以做出新的東西了。

岩田
shimamura呢?

shimamura
之前做「高爾夫」的時候一直被宮本唸說「只是出力就可以揮動很無聊啦」。
所以聽到Wii motion plus構想的時候就覺得這樣一來這個問題就可以很輕鬆地迎刃而解啦。

岩田
山下呢?

山下
我也是當初一聽到的時候心裡真的是超期待的啦。
雖然當時還搞不清楚到底可以做到哪些動作,不過那種興奮的感覺我到現在都還記得。

岩田
那實際上拿到Wii motion plus,開始實驗之後又有什麼樣的想法?
先請兩位一直在跟Wii remocon的程式奮鬥的程式工程師說說吧。

佐藤
嗯…。當時覺得好像對它期望過高了(笑)。

岩田
說實話是值得鼓勵的。

一同
(笑)

佐藤
畢竟當時拿到的是還在開發中的東西,一開始也碰到一大堆的問題,
所以當初真的覺得說「這真的可以用嗎?」。

岩田
開發初期的時候出現了像感應範圍過窄,無法檢測出較慢的動作種種的問題耶。
堂田的想法呢?

堂田
基本上我跟佐藤的印象差不多啦,不過第一次摸到的時候對於靈敏度真的有驚艷的感覺。

岩田
反應很靈敏是指?你拿到的是反應比較靈敏的嗎?

堂田
如果是以前的Wii remocon的話,在做扭轉的動作的時候都會覺得不是那麼靈敏,
遊戲中無法及時反應。但是當裝上Wii motion plus之後,
單手動作的時候畫面中的物體也會隨著動作,這種感覺…。

岩田
會覺得說「這是新玩意!」吧。

堂田
是啊。真的是很新鮮的感覺。

shimamura
大家還有說「啊---停住了,停住了」。

岩田
「停住了」?

山下
在說太田做的程式。

岩田
太田做的SDK,(※5)、也就是為了遊戲開發而製作的零件吧

※5SDK=software development kit的簡稱。為了遊戲的正式開發而製作,類似零件的東西。

山下
是的。這個SDK的demo中有個當轉動Wii remocon的時候畫面中的人物也會動作的程式,
所以大家就一直轉個不停…。

shimamura
然後一邊說「停住了,停住了」(笑)。

山下
不然就是「還可以馬上停住!」(笑)。

佐藤
原本只有加速度感應器的話是很難想要停的時候就立刻停住的,都會有點延遲之後才停住。

岩田
這是因為?

佐藤
加速度感應器的話是無法檢測出角度,只能檢測出姿勢。
所以在動作的時候只能自己判斷重力是放在哪邊。

岩田
所以才會無法立刻停住,而會有些延遲的感覺吧。

佐藤
裝上Wii motion plus之後不管是動作,停止, Wii remocon的姿勢全部都是不一樣的。

山下
所以手上的Wii remocon動的時候畫面中的人偶也會即時動作,
手停住的時候,人偶的動作也會立刻停止。看到這個真的是覺得超強的啦!。







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All Comments

Adele avatar
By Adele
at 2009-06-10T18:53
注音有哦,嶋(ㄉㄠˇ)村:http://tinyurl.com/6zvrrj
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-06-11T10:45
之前的脇(ㄒㄧㄝˊ)谷也有:http://tinyurl.com/p6lt83
Zanna avatar
By Zanna
at 2009-06-12T05:01
推XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-06-15T09:08
感謝翻譯
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-06-16T04:09
我知道那兩個字注音都有,可是我貼在BBS上會變成亂碼
Hazel avatar
By Hazel
at 2009-06-18T07:59
因此才用拼音代替.
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-06-20T00:56
用什麼瀏覽BBS的呢?可以用 PCMan2007,有支援unicode。
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-06-24T20:23
http://pcman.openfoundry.org 用Lite免安裝版就行了。
Agatha avatar
By Agatha
at 2009-06-28T21:00
感謝翻譯
Zora avatar
By Zora
at 2009-07-01T17:23
謝謝 !
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-07-03T12:36
感謝~

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By Lucy
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