New Super Mario Bros. Wii現場試玩心得 - 任天堂
By Iris
at 2009-06-05T10:53
at 2009-06-05T10:53
Table of Contents
這次是日本電玩雜誌權威FAMITSU的試玩報告
http://www.famitsu.com/game/news/1224717_1124.html
●明明不想害別人結果還是不小心害到的著急感(感謝G大指教^^)
宮本茂先生說過以前一直想嘗試看看讓超級瑪莉歐變成多人同時遊玩,答案就是現在這款
「New Super Mario Bros. Wii」。這次可以體驗到地下、沙漠、冰等十種多樣變化世界
的關卡。(昨天我翻的那篇提到是八關,奇怪的是他提供的圖片也是十關,由於我只是照
網頁翻所以..)稍微試玩過後我立刻有「果然還是非瑪莉歐不可啊!」的感覺。
四人遊玩的時候會時常出現沒預料到的狀況。例如本想跳過某些障礙物的時候,沒料到其
他玩家竟然出現在前面,結果從下面把我往反方向頂出去(下場當然是掉進洞裡...);有
時反而差點被敵人幹掉時被其他玩家所救(たたまたま這句我看不太懂),在無意識之中自
然產生了「阻撓」和「合作」的感覺。『我說啊!你剛剛搞屁阿!』、『啊!好險啊!得
救啦!』、『那邊我過不去,帶我過去吧!』現場歡樂的騷動聲持續不斷...這種「阻撓
」和「合作」絕妙平衡的一體感讓人玩得非常愉快。不由得認為只不過在「New Super
Mario Bros.」畫面裡加入多人遊玩遊戲性竟有如此大的變化。
我認真思考為什麼會那麼有趣,果然還是因為絕妙的關卡構成。在玩「Super Mario」系
列作的時候,每當在跳躍的那一瞬間就會想「啊!好像太早跳了!但是好像又行的通。啊
,果然這樣還是不行...」如此搖擺不定進而反覆不斷的去試跳,一這麼想的時候腦中浮
現很多過去猶豫不決的畫面;反過來想,在那些可以站的地方非常少的關卡裡輕身如燕似
的快速過關後反而讓人感到非常愉悅。這種給玩家「糖與鞭子」的做法真讓我讚嘆不已。
這次角色的服裝也非常的可愛,像是企鵝裝、螺旋帽裝等有著多樣功能的服裝。不過這些
道具有限所以老是發生大家互搶...稿子寫到這邊我又想去試玩了!本身我在年幼時期常
常和家人和樂融融的一起玩「Super Mario」。藉由這次「New Super Mario Bros. Wii」
的關係,讓已為人父的我感覺到終於可以和自己小孩一起愉快的遊玩的時代來臨了。
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http://www.famitsu.com/game/news/1224717_1124.html
●明明不想害別人結果還是不小心害到的著急感(感謝G大指教^^)
宮本茂先生說過以前一直想嘗試看看讓超級瑪莉歐變成多人同時遊玩,答案就是現在這款
「New Super Mario Bros. Wii」。這次可以體驗到地下、沙漠、冰等十種多樣變化世界
的關卡。(昨天我翻的那篇提到是八關,奇怪的是他提供的圖片也是十關,由於我只是照
網頁翻所以..)稍微試玩過後我立刻有「果然還是非瑪莉歐不可啊!」的感覺。
四人遊玩的時候會時常出現沒預料到的狀況。例如本想跳過某些障礙物的時候,沒料到其
他玩家竟然出現在前面,結果從下面把我往反方向頂出去(下場當然是掉進洞裡...);有
時反而差點被敵人幹掉時被其他玩家所救(たたまたま這句我看不太懂),在無意識之中自
然產生了「阻撓」和「合作」的感覺。『我說啊!你剛剛搞屁阿!』、『啊!好險啊!得
救啦!』、『那邊我過不去,帶我過去吧!』現場歡樂的騷動聲持續不斷...這種「阻撓
」和「合作」絕妙平衡的一體感讓人玩得非常愉快。不由得認為只不過在「New Super
Mario Bros.」畫面裡加入多人遊玩遊戲性竟有如此大的變化。
我認真思考為什麼會那麼有趣,果然還是因為絕妙的關卡構成。在玩「Super Mario」系
列作的時候,每當在跳躍的那一瞬間就會想「啊!好像太早跳了!但是好像又行的通。啊
,果然這樣還是不行...」如此搖擺不定進而反覆不斷的去試跳,一這麼想的時候腦中浮
現很多過去猶豫不決的畫面;反過來想,在那些可以站的地方非常少的關卡裡輕身如燕似
的快速過關後反而讓人感到非常愉悅。這種給玩家「糖與鞭子」的做法真讓我讚嘆不已。
這次角色的服裝也非常的可愛,像是企鵝裝、螺旋帽裝等有著多樣功能的服裝。不過這些
道具有限所以老是發生大家互搶...稿子寫到這邊我又想去試玩了!本身我在年幼時期常
常和家人和樂融融的一起玩「Super Mario」。藉由這次「New Super Mario Bros. Wii」
的關係,讓已為人父的我感覺到終於可以和自己小孩一起愉快的遊玩的時代來臨了。
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