任天堂的lineup (關於黃金太陽) - 任天堂

Rae avatar
By Rae
at 2009-06-04T21:34

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rei196:大腸很好玩阿,唯一讓我詬病的地方就是敵人死了不會自己轉打06/03 22:44
rei196:其他敵人,很笨06/03 22:44

這點棉花糖さん可能有些誤解,
不自動轉打並不是不知道要這樣設計或是"笨",
而是特意設計成不轉打的。XD
不是程式忘了寫,害他們發呆,而是「自動選擇防守」(被攻擊時損傷值有差)。

有著黃金太陽戰鬥系統前身的聖櫃之光(新光明與黑暗)
(CAMELOT從SW→聖櫃→光三→黃金太陽,八成以上的製作人員都沒換過。)
敵人死了是會轉打的,而且設定優先轉打同一種敵人。
例:前排水妖+後排兩隻水母,原目標左水母掛了的話,會打右水母而不是前面的水妖。
更讚的是就連我方被打趴的角色,如果在戰鬥中用復活魔法拉起來,
也會馬上衝出去補打!XD

為什麼同系統的聖櫃之光已經設計了轉打,黃金太陽卻改掉呢?
聖櫃的攻擊只有物理、魔法之分,差別只在"有沒有效"(有的怪物防或魔防特別高)
誰打趴的完全不重要,早打早結束。
戰勝後的經驗值&錢增加,以及最重要的掉寶率增加,靠的只有精靈們的先制攻擊。
所以多做一次攻擊有利無弊,轉打可以加快戰鬥速度。

但是黃金太陽多了四屬性以及使用精靈的攻擊。
每隻怪都有弱點屬性,用弱點屬性打死的話,
會增加掉寶率,以及實質上的經驗值&錢乘1.25倍
所以用什麼屬性打趴,就有很大的差別。
不受控制的轉打,就會擾亂整場戰鬥。

例如出現ABC三怪,弱點依序是A風B水C地
計劃是加爾夏攻擊A、席芭用精靈打死A、潔絲敏放火全體、皮卡德用精靈打死B
下一回合加爾夏用精靈打趴C
但加爾夏意外使出必殺技,A掛了!
如果席芭自動用B,接著潔絲敏放B會被燒死,皮卡德轉而用打死C
……一片混亂。
照黃金太陽的系統,可以只損失A一隻(沒用正確屬性打死);
但自動轉打的話就亂七八糟死一地,三隻統統打錯,損失我應得的經驗值、錢、掉寶率。

此外還有:
1.把精靈浪費在錯誤的怪上,下一回合要用時反而不能用。
2.如果轉打是改用普通攻擊,會因為原本該放的精靈沒放,使召喚放不出來。
3.若boss對自己下"復仇",我方在原本要打的嘍囉趴了轉打boss時,就會白白被還擊。

轉打唯一的好處只有多摸一下敵人,壞處倒有一籮筐。
有比較快嗎?
最快的打法是善用屬性。無視屬性亂打的話,自動多摸一下也不會比屬性打法快。XD

Camelot在同系統的遊戲出下一部時,會改良上一部不便的小地方。
光明與黑暗三,受狙神子(第二部)相比於王都巨神(第一部)就有以下種種改進:
 快速讀檔、對話速度加快、存檔速度加快、存檔後不再問一次、
 戰鬥畫面視角可自由切換、角色狀態畫面可LR快速切換角色、
 回復/解毒魔法自動鎖定到需要的角色身上、戰場地圖直接標示出boss、
 城鎮地圖引導功能增加等等。
冰壁邪神宮(第三部)就沒再修改細節。
只有因為Saturn主機的音效硬體已經再也操不上去了,忍痛放棄戰場音樂的流暢度,
改為戰鬥結束後,戰場音樂又從頭放起,
造成後半段音樂幾乎沒有被聽到的機會,浪費了櫻庭統的好配樂。(from開發日記)

但他們也有即使有fans抱怨也堅持不改的原則。
例如主角的話用「…」,讓玩家自己代入。
還有劇情對話頂多加速,不能整段跳過。即使是王都城下三名主角的三方對峙,
對話用最快速度跑亦長達15分鐘,重玩時也不能跳掉。XD

到了黃金太陽一二部…做RPG多少年了,不像當年那樣需要大修。
第二部的改良好像就對話速度加快、熱鍵設定兩項。
既然「不轉打」是「設計好的」而不是忘了做的、需要改良的東西,
那麼在新作中,也不用指望會改成轉打了吧。:p


--
PS.黃金太陽也是切換畫面後,地圖音樂從頭放起。(一開始就用到頂?)
  題外話,若把黃金太陽卡帶放進NDS玩,音樂之美會讓人懷疑是不是同一款遊戲。
  GBA明明只有一邊喇叭,遊戲音樂放立體聲加一堆GBA聽不到的聲音幹嘛啊!XD

PPS.喜歡黃金太陽的玩家,
  推薦試試同為迷宮解謎的聖櫃之光(Shining the Holy Ark)和Shining Wisdom。
  聖櫃的迷宮、戰鬥系統、音樂等氣氛和黃金太陽相似。
  SW則是使用技能解謎(例如風吹樹、鑽沙),以及畫面非常像。
--

All Comments

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-06-08T18:15
大腸很好玩阿,唯一讓我詬病的地方就是敵人死了不會自己轉打
其他敵人,很笨
Enid avatar
By Enid
at 2009-06-10T01:01
雖然我看不太懂 但是推你的專業
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2009-06-13T12:57
巴哈SF板板姐耶
Joseph avatar
By Joseph
at 2009-06-17T21:19
推專業大師現身說法 <(_ _)>
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-06-19T00:13
又,主角不說話這點其實在任天堂自身的遊戲更常見到=w=
Caroline avatar
By Caroline
at 2009-06-22T15:54
看到你的說明,就知道是老玩家,STHA以及SS3三部曲,真的
Thomas avatar
By Thomas
at 2009-06-23T21:43
是讓人無法忘懷的好遊戲,如果可以重制那該有多好
Candice avatar
By Candice
at 2009-06-26T16:41
永遠也忘不了王都巨神的片頭音樂,超熱血的啊~~~
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2009-06-30T17:59
過獎^^ 話說"主角不說話"主要是西方人無法理解XD
Edith avatar
By Edith
at 2009-07-05T03:38
看了NDS黃太的影片,覺得STHA&光三好適合在NDS上重製啊~
Freda avatar
By Freda
at 2009-07-07T11:39
殘念...現在SEGA已經不知道墮落成什麼樣子了
Donna avatar
By Donna
at 2009-07-10T07:38
給樓上 sega已經墮落成日本海外出貨最多遊戲的第三廠
Andy avatar
By Andy
at 2009-07-12T10:50
原來不轉打有這個原因在,原po真用心~~
Andrew avatar
By Andrew
at 2009-07-15T15:35
不過等級跟錢似乎都不重要 只要精靈有蒐集完全 戰鬥上幾乎
Andy avatar
By Andy
at 2009-07-18T13:12
海外出貨最多一大半還不是靠瑪大叔幫忙XD,跟以前比起來
Yedda avatar
By Yedda
at 2009-07-20T05:30
不卡關 所以只有要打出一些稀有的裝備或素材需要注意這些
Daniel avatar
By Daniel
at 2009-07-23T21:53
SEGA確實是墮落了,連Sonic都變成票房毒藥
Enid avatar
By Enid
at 2009-07-24T18:06
最近櫻戰製作人好像在韓國發言 說要著手製作櫻戰六(惡寒)
Andy avatar
By Andy
at 2009-07-28T10:43
推專業文!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2009-08-01T16:03
看不懂+1 但是覺得很專業就是了
Mary avatar
By Mary
at 2009-08-04T14:02
玩過黃金太陽應該都會懂吧 不過其實我都懶得算屬性亂打XD
Agnes avatar
By Agnes
at 2009-08-07T19:45
比較希望光三在家機上重製耶,但更好的idea是出光四或是該
系統&世界觀的續作...最後又再來一次多部曲XD
Annie avatar
By Annie
at 2009-08-08T15:52
大推! 原來如此 之前還沒想過這問題 XD

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Puput avatar
By Puput
at 2009-06-04T17:52
Johnny Chung Lee加入微軟搞Natal http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20138642,00.htm Lee用Wii Remote實作Head Tracking http://www.youtube.com/watch?v ...

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By Skylar Davis
at 2009-06-04T15:42
http://kotaku.com/5278162/shigeru-miyamoto-checks-out-the-competition-psp-go 大師真是不畏懼XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

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By Susan
at 2009-06-04T14:46
http://www.inside-games.jp/news/355/35579.html 在任天堂展區裡這款算是主打重點,所以和其他遊戲比起來試玩機台也顯得比較多。基 本上採四人遊玩制,玩起來非常輕鬆愉快。要是人數未滿四個人相關工作人員還會幫你 找在附近徘徊的人並邀請他們一起玩。 規則非常簡單。盡可能 ...

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at 2009-06-04T14:43
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at 2009-06-04T12:47
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