IGN訪談宮本茂 - 任天堂
By Lucy
at 2009-06-05T17:59
at 2009-06-05T17:59
Table of Contents
要全翻的話我覺得有點煩XD
看我明天時間夠不夠或是有誰想翻就翻吧
我只先翻薩爾達部份
http://wii.ign.com/articles/991/991714p1.html
IGN:本週在你的開發者圓桌會議上,你秀了一張下一代的Zelda遊戲插圖。這張圖目前還
沒被公開,但我們注意到Link看起來似乎更為成熟。看起來比Twilight Princess時的他
還老。這樣推測正確嗎?
宮本茂:當然,這次Zelda遊戲的劇情設定是完全不同的時代,Link也看起來比過去的他
還成熟,更接近成年。這裡有個秘密。你可以從這個插畫裡看到他手上沒有拿著劍。
IGN:是他遺失了Master Sword嗎?
宮本茂:(笑)我只是想讓你了解我們還在作。這就是未來我要(在遊戲裡)闡述的主題。
IGN:那麼這款Zelda是接在Twilight Princess之後的故事嗎?或者說它是完全不同的故
事?
宮本茂:我不能說太多關於這個,但是的確是完全不同的故事。
IGN:你之前曾提到過玩遊戲的人數正在萎縮當中,而任天堂永遠都關注在新增遊戲人口
。當你在做這款新的Zelda時有考慮過這問題嗎?或者說這個遊戲人口斷層很難修補因為
這遊戲的顧客永遠都是那些忠實的老玩家?
宮本茂:我認為我們一直都有在思考這件事情,不論是Zelda或是Mario。每當我們在進行
這些遊戲計畫時,我們總是會試圖想出如何滿足常時間支持我們的老玩家並且又拉攏一批
新玩家進來。我們永遠都在關注這事情。然而每次我在參與這些遊戲製作時,我會花更多
的精力在遊戲體驗和更嶄新的遊樂元素上。If I get into it, there's a tendency
for difficulty levels to ramp up so that's something I really have to watch
for myself to make sure that I don't do that.(抱歉這句我不知道怎麼翻比較順。)
IGN:Twilight Princess很明顯的它起出是一款GC遊戲後來也出在Wii上。我們記得你說
過製作團隊想在視覺上有更進一部的突破,但是卻花了大量的時間。因此我們可以假設這
款新Zelda將是Wii主機畫面上的里程碑嗎?
宮本茂:關於遊戲圖像方面的品質這個我也不能透露什麼太多。但我可以說的是,就像你
剛剛講的,Twilight Princess雖然是雙主機上同時發售但這款只有Wii專屬,所以我認為
的確是可以有某些期待在這方面上。
IGN:可以說說關於NDS薩爾達傳說:大地的汽笛的四人遊玩模式嗎?
宮本茂:好的。你還記得前作幻影沙漏裡出現的兩人爭奪模式吧。這次我們帶給玩家四人
本地連線模式,這也是有點類似互相爭奪的遊戲。我現在還不想透露這個細節太多,但是
我想這會玩起來非常刺激。而且這之中也會有點合作的元素存在。蠻接近之前四劍的感覺
。但是你不用使用劍就可以玩。
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還有其他內容關於銀瑪2或是皮克敏3之類的
相是皮克敏3其實基本雛型已經完成的差不多了
只是現在手頭工作太多..還不知道要怎麼把這些元素組合起來
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看我明天時間夠不夠或是有誰想翻就翻吧
我只先翻薩爾達部份
http://wii.ign.com/articles/991/991714p1.html
IGN:本週在你的開發者圓桌會議上,你秀了一張下一代的Zelda遊戲插圖。這張圖目前還
沒被公開,但我們注意到Link看起來似乎更為成熟。看起來比Twilight Princess時的他
還老。這樣推測正確嗎?
宮本茂:當然,這次Zelda遊戲的劇情設定是完全不同的時代,Link也看起來比過去的他
還成熟,更接近成年。這裡有個秘密。你可以從這個插畫裡看到他手上沒有拿著劍。
IGN:是他遺失了Master Sword嗎?
宮本茂:(笑)我只是想讓你了解我們還在作。這就是未來我要(在遊戲裡)闡述的主題。
IGN:那麼這款Zelda是接在Twilight Princess之後的故事嗎?或者說它是完全不同的故
事?
宮本茂:我不能說太多關於這個,但是的確是完全不同的故事。
IGN:你之前曾提到過玩遊戲的人數正在萎縮當中,而任天堂永遠都關注在新增遊戲人口
。當你在做這款新的Zelda時有考慮過這問題嗎?或者說這個遊戲人口斷層很難修補因為
這遊戲的顧客永遠都是那些忠實的老玩家?
宮本茂:我認為我們一直都有在思考這件事情,不論是Zelda或是Mario。每當我們在進行
這些遊戲計畫時,我們總是會試圖想出如何滿足常時間支持我們的老玩家並且又拉攏一批
新玩家進來。我們永遠都在關注這事情。然而每次我在參與這些遊戲製作時,我會花更多
的精力在遊戲體驗和更嶄新的遊樂元素上。If I get into it, there's a tendency
for difficulty levels to ramp up so that's something I really have to watch
for myself to make sure that I don't do that.(抱歉這句我不知道怎麼翻比較順。)
IGN:Twilight Princess很明顯的它起出是一款GC遊戲後來也出在Wii上。我們記得你說
過製作團隊想在視覺上有更進一部的突破,但是卻花了大量的時間。因此我們可以假設這
款新Zelda將是Wii主機畫面上的里程碑嗎?
宮本茂:關於遊戲圖像方面的品質這個我也不能透露什麼太多。但我可以說的是,就像你
剛剛講的,Twilight Princess雖然是雙主機上同時發售但這款只有Wii專屬,所以我認為
的確是可以有某些期待在這方面上。
IGN:可以說說關於NDS薩爾達傳說:大地的汽笛的四人遊玩模式嗎?
宮本茂:好的。你還記得前作幻影沙漏裡出現的兩人爭奪模式吧。這次我們帶給玩家四人
本地連線模式,這也是有點類似互相爭奪的遊戲。我現在還不想透露這個細節太多,但是
我想這會玩起來非常刺激。而且這之中也會有點合作的元素存在。蠻接近之前四劍的感覺
。但是你不用使用劍就可以玩。
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還有其他內容關於銀瑪2或是皮克敏3之類的
相是皮克敏3其實基本雛型已經完成的差不多了
只是現在手頭工作太多..還不知道要怎麼把這些元素組合起來
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