社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯) - 任天堂

By Tom
at 2007-10-31T18:19
at 2007-10-31T18:19
Table of Contents
此系列由 vette 大姐翻譯, 從以下系列文接續
16952 m1510/04 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』
16963 m 810/05 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』
第 3-1 回
使用管弦樂團的原因
岩田:
這次訪談地點回到京都本社,要訪問的是負責『SMG』音效的工作人員.先從製作過『瑪莉
歐』跟『薩爾達』系列作音樂的老手-近藤開始自我介紹吧.
近藤:
我是情報開發本部製作部音效部的近藤.這次負責的部份包括對在東京製作部製作的充滿
『瑪莉歐』風格的音效提出建議,另外也製作了四首新的『瑪莉歐』曲子.
横田:
我是東京製作部的橫田.負責的是『SMG』大多數的作曲以及編曲.另外,由於這次有收錄管
弦樂的部份,所以我另外也負責管弦樂團的安排.
川村:
我是東京製作部的川村.這次負責與音效有關的程式以及製作效果音效.
岩田:
剛剛橫田提到說這次音效裡面有用到管弦樂團.
近藤:
是啊.當初還有把管弦樂團錄音的樣子錄下來喔,來看看吧.
岩田:
這首聽了之後腦海中會浮現出很壯闊的冒險場景ㄟ.不過不太常看到宮本臉上出現當時那
種表情.
近藤:
錄完之後宮本說了「這個決定是正確的」.
横田:
這次的規模大概有50人左右,不過因為要大家演奏的是從來沒聽過的曲子,而且是到了現在
才第一次看到譜,然後就要馬上演奏,想當然剛開始會不太順啦.不過演奏的默契越來越好,
很快就錄好了.連隔著玻璃,緊盯著看的宮本都說「音樂是會變的ㄟ」,覺得很驚訝.
岩田:
這個經驗應該也會被用在「WiiMusic(暫稱)」上吧.只要是宮本覺得有趣的東西,他一定就
會把它做成遊戲(笑).
大家:
(笑)
岩田:
說到這個,當初為什麼決定要用管弦樂團?
横田:
因為有次碰到宮本的時候問他說「你覺得用管弦樂團好嗎?」
岩田:
結果你就一直盧到他說「好啊」為止吧(笑).
横田:
差不多啦(笑).不過要動用管弦樂團不僅要有資金,而且還有跟『瑪莉歐』這個遊戲的節奏
合不合得來也是一個最根本的問題.最近遊戲的音效跟市面上販賣的音樂CD一樣,品質相當
地高,不過我對這種音樂是否能融入在遊戲中還是有點抱持著懷疑的態度.
近藤:
就好像一邊玩遊戲,一邊另外一台CD PLAYER又在放音樂,所以任天堂不太常利用現場演奏
的音樂.
横田:
對我來說並不是單純地只是想用管弦樂團的音效.放進管弦樂團現場演奏音效的話,會讓玩
家覺得規模很大,不過反過來說遊戲的節奏掌握不好的話,就會變成反效果.玩了遊戲之後,
串流(streaming)…ㄟ,"串流"要怎麼解釋大家才會比較容易了解啊…
岩田:
把事先錄起來的音樂播放出來.
横田:
就是這樣(笑).這次的作品中則是不管音效的播放方式是哪種,遊戲的節奏都掌握得很好,
可以讓玩家專注在遊戲上.不過這背後是我們所付出的諸多心力.
岩田:
接下來就是程式設計師川村的工作了囉.做了哪些東西?
川村:
在製作『SMG』之前,我們一直在進行與配合背景音樂讓效果音效自動出現有關的實驗.像
在『風之律動』中,打到敵人的時候會配合背景音樂出現ㄎ一ㄤ的聲音,或是在『叢林節拍
』中,跳越的時候也會配合背景音樂出現音效等等都是.在這次的作品中,我們想實驗說看
能不能讓應用串流的音效讓這個系統更上一層樓.後來拿到管弦樂團現場演奏的未後製過
的資料,試著跟遊戲結合之後,效果讓我們覺得非常讚!
岩田:
是指說把串流資料的波形讀取之後,再掌握效果音放出來的時機這個意思嗎?
川村:
這樣講可能有點太專業了啦,不過就是說MIDI(Musical Instruments Digital Interface)
資料同時轉成串流資料,然後用在事件發生的時機點上.舉例來說,像瑪莉歐在從星環
(star ring)飛出來的時候會聽到「DALALALA~」的豎琴聲.而這個豎琴聲我們是有考慮到
跟背景音樂完全融合才做出來的.不過一般人不太會去注意這方面的技術啦.
岩田:
豎琴的旋律聽起來就像是跟背景音樂完全結合了嘛.
横田:
為了讓這個技術能夠呈現,這次對管弦樂團的大家做了很無理的要求啊.原本串流用的未後
製過的音樂是大家在錄音室裡照著節奏演奏的,跟瑪莉歐跑步的節奏有不少地方會有些許
的落差.我們想盡量避免掉音樂無法配合遊戲節奏的情況.所以就準備了跟遊戲節奏完全吻
合的節拍器,然後請大家「務必100%配合這個節奏來演奏」.
岩田:
原本管弦樂團在演奏的時候是不會準備節拍器的吧.
横田:
本來,為了呈現現場演奏的氣氛應該是要盡量避免這種勉強的情況的,不過這次參與演奏的
每個人都是在這種情況下還能夠有超水準演出的音樂家.演奏完畢後聽到大家說「真開心
」的時候我才鬆了一口氣.
岩田:
不過就算說要用管弦樂團的演奏,如果遊戲內容不確定的話,也沒辦法錄音吧.
横田:
這個是全部最辛苦的部分!因為宮本到最最後面的時候還有要修改的地方.
大家:
(笑)
横田:
現在想起來當時真的是膽顫心驚啊.因為宮本不認可的話就不能決定開始錄音的時間,所以
當時是「這關用這個曲子吧?」,像這樣一首一首慢慢確認到每個細節都盡善盡美;最後總
共錄了28首管弦樂團的音樂.
岩田:
這28首的編曲也很累人吧.
横田:
是很累人啊,不過既然我都說「我自己來」了…
岩田:
說了「讓我做吧」,然後又拿到需要的經費了,當然要全力以赴囉(笑).
横田:
而且宮本也說「要拿到這筆預算很不容易喔.期待你們做出來的成果囉.」,壓力真是超大
的(笑).
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at 2007-11-04T03:58
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