破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

By Hazel
at 2016-12-13T16:33
at 2016-12-13T16:33
Table of Contents
※ 引述《asuak456 (戲如人生)》之銘言:
: ※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: : 皆不考慮miss
: : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: : 12% 2倍
: : 9% 3倍
: : 6% 4倍
: : 3% 5倍
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: : 這是你們在用的算法
: : 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
: 用懶人法實際下去算啊
: 假設打怪固定100傷害
: 射100下就是100x100=10000
: 爆擊加傷20%
: 全爆就是120x100=12000
: 開微風恐懼完美機率打100下
: 70x100=7000(單純普攻的傷害)
: 12x100x2=2400(各階微風傷害)
: 9x100x3=2700
: 6x100x4=2400
: 3x100x5=1500
: -------加起來------=16000
: 全爆開微風
: 70x120=8400
: (微風傷害)9000
: 8400+9000=17400
: 接著就很簡單啦
: 不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下1
74
: ,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和
裝
: 備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就
是
: 爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。
: 當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有
機
: 會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法
保
: 證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享
我是一個遊俠
在中央打蛋測試傷害哪個打的傷害多
拿弓射射射,每下都是100,射了100下,總傷害10000
穿上爆擊裝備,爆擊率100%
拿弓射射射,每下都是120,射了100下,總傷害12000
脫下爆擊裝,使用紀念微風恐懼5
拿弓射射射,射了100下,沒發動微風恐懼的時候傷害100,共70下,發動微風恐懼有30下
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次。
7000+2400+2700+2400+1500=16000
總傷害16000
微風恐懼結束後,換上爆擊增傷裝
時光靴+30%,冒險家背包+15%,花瓣怪蟲卡片(LUK120)+24%,兩張阿吾諾耶卡片+40%,
爆擊傷害總共增加119+20=139%(內建爆傷),不開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,每下都爆擊,一下爆擊傷害239,總傷害23900
同樣裝備,開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,其中爆擊70下,一下爆擊239,傷害16730,30下發動微風恐懼
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次,傷害9000,16730+9000=25730
還是微風勝,原原po你想表達的是這樣對吧?
--
: ※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: : 皆不考慮miss
: : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: : 12% 2倍
: : 9% 3倍
: : 6% 4倍
: : 3% 5倍
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: : 這是你們在用的算法
: : 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
: 用懶人法實際下去算啊
: 假設打怪固定100傷害
: 射100下就是100x100=10000
: 爆擊加傷20%
: 全爆就是120x100=12000
: 開微風恐懼完美機率打100下
: 70x100=7000(單純普攻的傷害)
: 12x100x2=2400(各階微風傷害)
: 9x100x3=2700
: 6x100x4=2400
: 3x100x5=1500
: -------加起來------=16000
: 全爆開微風
: 70x120=8400
: (微風傷害)9000
: 8400+9000=17400
: 接著就很簡單啦
: 不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下1
74
: ,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和
裝
: 備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就
是
: 爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。
: 當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有
機
: 會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法
保
: 證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享
我是一個遊俠
在中央打蛋測試傷害哪個打的傷害多
拿弓射射射,每下都是100,射了100下,總傷害10000
穿上爆擊裝備,爆擊率100%
拿弓射射射,每下都是120,射了100下,總傷害12000
脫下爆擊裝,使用紀念微風恐懼5
拿弓射射射,射了100下,沒發動微風恐懼的時候傷害100,共70下,發動微風恐懼有30下
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次。
7000+2400+2700+2400+1500=16000
總傷害16000
微風恐懼結束後,換上爆擊增傷裝
時光靴+30%,冒險家背包+15%,花瓣怪蟲卡片(LUK120)+24%,兩張阿吾諾耶卡片+40%,
爆擊傷害總共增加119+20=139%(內建爆傷),不開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,每下都爆擊,一下爆擊傷害239,總傷害23900
同樣裝備,開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,其中爆擊70下,一下爆擊239,傷害16730,30下發動微風恐懼
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次,傷害9000,16730+9000=25730
還是微風勝,原原po你想表達的是這樣對吧?
--
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at 2016-12-18T15:01
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