破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

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※ 引述《asuak456 (戲如人生)》之銘言:
: ※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: : 皆不考慮miss
: : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: : 12% 2倍
: : 9% 3倍
: : 6% 4倍
: : 3% 5倍
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: : 這是你們在用的算法
: : 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
: 用懶人法實際下去算啊
: 假設打怪固定100傷害
: 射100下就是100x100=10000
: 爆擊加傷20%
: 全爆就是120x100=12000
: 開微風恐懼完美機率打100下
: 70x100=7000(單純普攻的傷害)
: 12x100x2=2400(各階微風傷害)
: 9x100x3=2700
: 6x100x4=2400
: 3x100x5=1500
: -------加起來------=16000
: 全爆開微風
: 70x120=8400
: (微風傷害)9000
: 8400+9000=17400
: 接著就很簡單啦
: 不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下1
74
: ,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和

: 備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就

: 爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。
: 當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有

: 會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法

: 證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享


我是一個遊俠

在中央打蛋測試傷害哪個打的傷害多

拿弓射射射,每下都是100,射了100下,總傷害10000

穿上爆擊裝備,爆擊率100%
拿弓射射射,每下都是120,射了100下,總傷害12000

脫下爆擊裝,使用紀念微風恐懼5
拿弓射射射,射了100下,沒發動微風恐懼的時候傷害100,共70下,發動微風恐懼有30下
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次。
7000+2400+2700+2400+1500=16000
總傷害16000

微風恐懼結束後,換上爆擊增傷裝
時光靴+30%,冒險家背包+15%,花瓣怪蟲卡片(LUK120)+24%,兩張阿吾諾耶卡片+40%,
爆擊傷害總共增加119+20=139%(內建爆傷),不開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,每下都爆擊,一下爆擊傷害239,總傷害23900

同樣裝備,開微風恐懼
拿弓射射射,射了100下,其中爆擊70下,一下爆擊239,傷害16730,30下發動微風恐懼
,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次,傷害9000,16730+9000=25730

還是微風勝,原原po你想表達的是這樣對吧?

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All Comments

Eden avatarEden2016-12-18
推這篇 因為我看懂了(沒練遊俠不知道在吵啥
Yedda avatarYedda2016-12-21
你的算法我一直有疑問是暴傷基倍1.2還是1.4 是乘算還加算
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-24
暴傷累計是加算 起始我查的是1.4..
Eartha avatarEartha2016-12-25
這樣打的好處就是大人小孩都看的懂比較不會有誤會啦
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-27
唯一差別只是不願意看別人文章 跟你打的方是無關
Ina avatarIna2017-01-01
回二樓我也忘了,有誤導抱歉啦
愛因斯坦說...
Isabella avatarIsabella2017-01-06
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-07
爆擊好像是1.4倍
Emily avatarEmily2017-01-10
倍,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-11
[心得] R版素質效果成分整理 搜尋這篇有講到
Carol avatarCarol2017-01-13
基礎1.4 一張阿吾 1.4*1.2 兩張阿吾 1.4*1.4
Frederica avatarFrederica2017-01-15
我查到的暴傷計算都是乘算(我貼文那樣) 所以有此疑問
Charlie avatarCharlie2017-01-16
回樓上 嚴格來說你那篇跟這篇都忽略暴擊傷害值最大化的
Poppy avatarPoppy2017-01-20
問題。簡單說,暴擊傷害被你們低估了一部份
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-22
我知道我沒算因為我先前還不知道最大化增傷期望QQ
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-22
我用你說的再算一次好了
Mary avatarMary2017-01-27
有好多傷害都有浮動,我也是只敢先設一堆前提
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-02-01
傷害的浮動來自武器等級跟過度精煉
Robert avatarRobert2017-02-03
我問一下 傷害最大化我記得是武器值最大化而非全段?
Freda avatarFreda2017-02-06
tmhaha 我是覺得這觀念知道就好 你算的再漂亮有人看不懂
會說你不懂
Enid avatarEnid2017-02-07
如果只有武器的話就要套實例才能算了
Candice avatarCandice2017-02-11
我只是想趁機把一些數據問題弄清楚 倒也不是要說服誰啦XD
Caroline avatarCaroline2017-02-16
沒錯 dex不同、武器等級、武器atk皆會影響 爆傷vs微風的
Sandy avatarSandy2017-02-20
黃金交叉點 所以我才會說嚴格來講 這兩篇都不是完全正確
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-25
畢竟這些資料本身就不好找,找到還不知道是對是錯
趁現在有大大解惑,多聽一些XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-02-25
我知道了 謝謝你的資訊