破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-12-13T14:59

Table of Contents

※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: 皆不考慮miss
: 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 這是你們在用的算法
: 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
: 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷

用懶人法實際下去算啊
假設打怪固定100傷害
射100下就是100x100=10000

爆擊加傷20%
全爆就是120x100=12000

開微風恐懼完美機率打100下
70x100=7000(單純普攻的傷害)
12x100x2=2400(各階微風傷害)
9x100x3=2700
6x100x4=2400
3x100x5=1500
-------加起來------=16000

全爆開微風
70x120=8400
(微風傷害)9000
8400+9000=17400

接著就很簡單啦
不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下174
,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和裝
備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就是
爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。

當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有機
會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法保
證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享

公式算再多,答案不正確,老師也只能給你筆墨分數。


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All Comments

Thomas avatar
By Thomas
at 2016-12-18T12:41
微風開了其餘的傷害還是可能會暴擊吧?
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-12-19T17:41
哈哈哈哈 第一個路人回覆笑死我
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-12-22T13:26
70x+9000=100x,x=300
Queena avatar
By Queena
at 2016-12-24T23:37
全爆加微風,當爆傷增加時也會增加唷
所以你的結論有點錯誤...
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-12-28T11:46
Asuak456太可愛了拉
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-12-29T01:31
對 我想原原po其實就是那意思 只是他講得太複雜了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-01-02T15:14
他的期望值3倍是指發動微風時箭數期望值是3支
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-01-03T07:47
你他貓......原原po去比較這種沒有意義的事情幹嘛
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-01-04T00:41
所以全暴時暴傷總共要達普傷300%傷害起才會打平
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-01-06T00:00
全爆時要300%的爆傷 才會超過微風恐懼沒有意義我還
真多會笑死
Dora avatar
By Dora
at 2017-01-10T04:55
我覺得也不是沒意義啦 算出暴傷多少起不用微風也不錯
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-01-13T14:00
只是暴傷如何計算我一直沒查到完整算法 不知怎樣評估300%
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-01-17T08:02
1我看一堆版友在那邊1.6才沒意義吧
你去普攻兩下 一下爆擊 一下不爆擊
就知道有沒有300% 聽起來很簡單
Annie avatar
By Annie
at 2017-01-20T12:52
不過就我剛剛查了一下 暴擊無視防禦&武器值最大
George avatar
By George
at 2017-01-20T16:22
所以才要去普攻看看...而且爆擊好像有看防禦
Ina avatar
By Ina
at 2017-01-20T21:02
爆擊無視防禦是R版前的事了
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-01-23T12:43
你去打怪前射一下看傷害有沒有三倍就好 除非微風恐
懼不是直接照者加 有其他公式
Tom avatar
By Tom
at 2017-01-24T23:41
加上暴傷增傷系統不同 如前篇有人推文只要115%增傷就行了
原來是我查錯時空QQ 那不同乘算系統應該還有吧?
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-01-27T10:30
原原po你比較的東西跟大家在討論的完全不一樣,大家在討
Harry avatar
By Harry
at 2017-01-29T15:16
論的是我原文的實際情況,所以你才會覺得別人不懂你在
表達什麼...
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-02-02T18:22
你原文的東西是錯的 大家討論的東西也是錯的而且沒
意義
怎麼會是我覺得別人不懂我在表達什麼
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-02-04T20:57
其實我覺得是因為他公式跟代稱寫太亂 又套好幾次的關係
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-02-06T06:38
hmmm 還有回應的語氣
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-02-09T15:25
怎麼看都是 大部分人真的不知道什麼是對的又不願意
學習
James avatar
By James
at 2017-02-11T15:15
還很好笑的算出一個1.6的數字以為自己很厲害
Selena avatar
By Selena
at 2017-02-16T15:12
你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-17T20:51
全世界就你是對的好嗎XD 開群嘲囉
Doris avatar
By Doris
at 2017-02-22T17:57
想打我臉 還在那邊筆墨分數真的是笑死我
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-02-27T02:25
顆顆那你再發篇文章說說看實際上打100下,在機率下會發
生什麼事情呀
Connor avatar
By Connor
at 2017-03-01T06:22
1.6跟3其實是講同一件事阿...
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-03-04T17:50
全世界都不懂我 大概4這樣吧
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-03-05T05:39
你要我實際上打100下就更可笑了 我應該不用跟你說
為什麼了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-03-05T17:28
1.6跟3 同一件事啊 只是1.6需要在去計算蓋掉的爆擊
傷害來增加自己麻煩而已
想耍小聰明邏輯要對
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-03-07T07:25
算3跟1.6的流程一樣 哪有哪個比較麻煩的問題
Queena avatar
By Queena
at 2017-03-08T00:16
就原原po在講的是「發動」微風恐懼時的傷害是多少期望
值(咳)爆擊增傷要達到多少時才能趕上,而正常人會被誤
導原原po是在講「開微風恐懼之後,爆擊傷害要超過300%才
不用開微風恐懼,不然傷害都會輸」這件事,只是表達方
式...
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-03-12T11:26
....我在說的就是 開微風恐懼的總輸出一定大於不開
微風恐懼 除非你爆傷是普攻的300%以上(不考慮miss)
你又搞錯了
Una avatar
By Una
at 2017-03-15T18:03
我是請原原po實證實驗一下自己講的東西,這樣別人比較
知道你到底是用哪個在比哪個,畢竟你原文表達容易讓人誤
會。
James avatar
By James
at 2017-03-18T01:16
噁......你提到總輸出......那不就是我原文說的情況嗎
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-03-20T04:43
我有吃午餐一定比沒吃來的飽足
Jack avatar
By Jack
at 2017-03-24T14:21
你自己去看我發的那篇完全正確 也有全部數字 下面
有人是已經看完說正確的了
Una avatar
By Una
at 2017-03-27T07:30
他誤以為你解釋中的"爆擊傷害要超過300%"是額外暴傷吧
Zora avatar
By Zora
at 2017-03-29T22:03
我是覺得大家講的是同一件事 可是有人就一定要說別人不
同表達是錯的 LUL
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-03-31T22:08
我看你還是去射100箭好了...
Mia avatar
By Mia
at 2017-04-02T15:29
請說明為何是同件事ㄅ
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-04-05T00:58
看原原po的結論就不是跟大家在說同一件事情啊...
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-04-09T02:17
你們是錯的才會是不同的事情
Elma avatar
By Elma
at 2017-04-09T22:49
你果然是你阿嬤的孫子

破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

David avatar
By David
at 2016-12-13T14:37
※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : 皆不考慮miss : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : 12% 2倍 : 9% 3倍 : 6% 4倍 : 3% 5倍 : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用and#34;微風恐懼and#34;一詞代替) ...

妖術心得(飾品篇)

Ivy avatar
By Ivy
at 2016-12-13T14:12
各位早安,趁今天維修我來繼續補完妖術裝備篇的坑… 寫在文章之前: 1. 本文之裝備說明不甚全面,畢竟只有用過or鍵盤分析這兩種,有缺漏還請見諒。 2. 背景環境為老伺服器(本人在波利),新服玩家請考量伺服器情況來參考此篇文章 3. 本文的針對對象為大法型態妖術,AI妖術並不會著墨太多。 4 ...

破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-12-13T13:19
皆不考慮miss 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) 12% 2倍 9% 3倍 6% 4倍 3% 5倍 (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用and#34;微風恐懼and#34;一詞代替) (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6 這是你們在用的算法 ...

喵喵前哨站!!

Caroline avatar
By Caroline
at 2016-12-13T12:40
http://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=425 http://imgur.com/gdZCbps 活動時間: 12/13維修後-12/27維修前 活動對像: 所有仙境傳說ONLINE玩家 活動一 喵波利降臨 活動期間內於全地圖放置魔物 ...

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By Robert
at 2016-12-13T12:18
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