破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

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我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正

首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數)

我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同)

微風恐懼機率
3%額外4HIT(含原本普射共5HIT)
6%額外3HIT(含原本普射共4HIT)
9%額外2HIT(含原本普射共3HIT)
12%額外1HIT(含原本普射共2HIT)

在發動的情況下期望值為三次普攻傷害這原原po算過了 我們就當300%

所以原po的意思應該是你暴擊的傷害要達到300%普傷起打平

要達到這%數的話,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01

所以額外暴傷加成達115%左右開始可以不用微風恐懼(前提是必暴擊)
(我想是這邊原po用n=爆擊傷害倍率=3打平才有後面的各種互相誤會)

大概是這樣 其實我覺得後面一些其他人的計算應該是對的了不知道為何原po堅持是錯的

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All Comments

Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-15
噢不過這是必定暴擊的狀況考慮 沒有必暴%數需求會比較高
Wallis avatarWallis2016-12-16
你可以直接說是爆擊期望值
Audriana avatarAudriana2016-12-20
不一定是必爆三倍,半爆六倍也是
Yuri avatarYuri2016-12-22
恩所以我補上了推文
Tracy avatarTracy2016-12-27
很多人只看ID跟風噓人呀
Blanche avatarBlanche2017-01-01
我只是覺得釐清觀念不要比高低 原po太執著幾個用字解釋了
Mia avatarMia2017-01-05
謝謝你啊跟我說的一模一樣而且沒有神奇數字。1.6!
Harry avatarHarry2017-01-09
因為他第一篇太固執了
Isabella avatarIsabella2017-01-10
其實就算爆傷大於三倍,若爆擊率只有1%,還是微風勝吧?
Gary avatarGary2017-01-14
所以我補上推文QQ 算了我修文
Lily avatarLily2017-01-17
因為微風算機率,暴擊卻不算機率,兩個比較蠻怪的
Thomas avatarThomas2017-01-20
錯了喔 爆傷在高 爆級率太低還是開微風比較強
Jacob avatarJacob2017-01-24
如果暴率80%要168%額外暴傷 60%要257% 滿暴對門檻差很多
Lauren avatarLauren2017-01-29
是我錯了嗎,但我跟你說的一樣阿?
Rachel avatarRachel2017-01-30
你錯了因為你跟我說的不一樣 我們說的3倍是100%
爆擊率 別擊者想打臉 先看文章謝謝
Delia avatarDelia2017-02-04
你的意思應該是指,當暴擊率30%時,暴擊傷害要300%以上才