破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

Carol avatar
By Carol
at 2016-12-13T16:22

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雖然我很討厭慢慢練遊俠哥

但還是要出來說幾句

一邊說1.6倍 一邊說3倍 其實答案是都對

因為前提根本就不一樣 一直張飛打岳飛 難怪說這麼久沒交集

1.6倍的前提是0cri

因為微風會蓋暴擊

先算好這一串 以下會一直用到 就不重複了

微風恐懼發動時的期望值=

0.12*2 + 0.09*3 + 0.06*4 + 0.03*5 = 0.9

所以0cri時 0.9 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動

要注意,這邊的期望值是整體的期望值


至於慢慢練遊俠哥的三倍又是哪來的呢?

他算的是條件期望值 也就是說 在已知發動微風恐懼的情況下

他的期望值是多少 那當然就是 0.9/0.3 = 3倍

這算出來的是只看微風恐懼發動時,普攻會從原本的1變成幾倍

如果我們照著這個來看 那其實兩者是一樣的

0.3*3 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動



好,算到這邊只是解除大家爭執的點,但微風到底開了有沒有比較強?

先說結論:會變強,但會受命中跟暴擊傷害增加影響可能反而變低

先說樣本空間

兩者都發動(暴被蓋) 發動微風沒暴 發動暴沒微風 沒微風沒暴
0.3*暴 0.3*(1-暴) 0.7*暴 0.7*(1-暴)

同時第一個機率也是多數人爭執的點,但是不要緊張 慢慢看下去就知道了

因為發動微風恐懼時等於不管你暴多少他的期望值就是0.9

然後我們可以發現 發動暴擊沒發動微風的機率

會變成0.7*暴擊率,這也是多數人在說的,我們的暴擊被吃掉了

但是被吃掉的部份是變成微風恐懼發動,所以簡單來說

只要微風發動時的期望值比暴擊時的期望值來的高,就不會虧

只是前面在爭執的點,通常都忽略的最重要的暴擊傷害增加這個屬性以及cri

根據以上 我們乾脆來做個表

一、沒開微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋

期望值公式 = 暴擊率*暴傷 + (1-暴擊率)*1

L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
0.3 1.21 1.26 1.27 1.28 1.32 1.33 1.34 1.39 1.41
0.5 1.35 1.43 1.45 1.47 1.53 1.55 1.57 1.65 1.69
0.8 1.56 1.68 1.72 1.75 1.84 1.87 1.91 2.03 2.10
1 1.70 1.85 1.90 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37


二、開了微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋

期望值公式 = 微風發動期望值 + 0.7*暴擊率*暴傷 + 0.7*(1-暴擊率)*1

L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60
0.3 1.75 1.78 1.79 1.80 1.82 1.83 1.84 1.87 1.89
0.5 1.85 1.90 1.92 1.93 1.97 1.98 2.00 2.05 2.08
0.8 1.99 2.08 2.10 2.13 2.19 2.21 2.24 2.32 2.37
1 2.09 2.20 2.23 2.26 2.34 2.36 2.40 2.50 2.56


我們上下表互相比較一下可以發現一個事實,也就是只要開了微風

不管我們的cri多少 基本上效益都會變高的

而這其實也是遊俠慢慢練哥在說的三倍效益,因為就算本來暴擊被吃掉

暴擊發動的期望值最多也大概2倍多左右,微風可是3倍,被吃掉就算了

真的要追平要暴傷達到3倍的時候,而RO目前應該還無法做到

就算辦的到可能也犧牲太多東西沒有實戰效益



但是!!

讓我們從另一個角度來看,當我們cri0的時候,微風當然效益超高

把我們從1.0變成了1.6,差距達到0.6之譜,增傷高達1.6倍

可是隨著cri跟暴傷的增加,兩者的差異其實越來越小

以L鞋花瓣背包為例 百暴的時候只是從2.09變成了2.36

提升已經不到0.3,增傷更是只剩下1.13倍左右

而在這時,暴擊因為無視命中,微風卻會吃hit的問題就會突顯出來

等於是當你的命中率不夠時,微風發動時只要漏一箭就反而會虧

這也是為什麼裝越好的遊俠,反而越不喜歡開微風

這樣有理解到兩方的問題跟爭執點嘛?



不過話說回來

遊俠慢慢練哥你算這麼多幹嘛?

反正不是不在意練功速度,微風是1.6倍還是3倍還是300倍對你來說 有差嘛?


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2016 上海MSI Game2賽後訪問
FW SwordArT:「我覺得CLG是除了外卡以外最爛的隊伍。」

2016/05/04(三) Game4 Win! CLG vs FW Lose
2016/05/05(四) Game5 Win! SUP vs CLG Lose
2016/05/14(六) Bo5 3:1 Win! CLG vs FW Lose

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All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2016-12-18T03:27
用想的其實我如果真的開掛應該直接把微風的經驗
根沒開微風的經驗給大家看 救會直接了解我是對的
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-12-22T21:00
最大的爭端就是有人算對了他還是說錯 結果好像甚麼都錯的
Freda avatar
By Freda
at 2016-12-26T18:58
你看上面m大提醒我cri的事情他也說是錯的...
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-12-27T09:17
本人本身是數學專長,也不會像他那樣一直指著別人
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-12-27T22:07
也不難理解為何造成別人不想聽他講話
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-12-31T21:08
數學專家還在那邊半爆 6倍..... 半爆六倍早超過了
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-01-04T10:31
可達標與最地標並不相同意義
Lily avatar
By Lily
at 2017-01-06T17:34
你又犯了我所說的問題了,別急著開砲,理性
低標
Enid avatar
By Enid
at 2017-01-08T19:33
你當然可以這麼說 你也能說10倍100% 只是是不是
真的這麼認為你自己清楚而已
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-01-09T03:48
在你第一篇早就指出必爆300%是交叉點
Jake avatar
By Jake
at 2017-01-10T20:32
後續半爆六倍講快了,但真的不是重點
Andy avatar
By Andy
at 2017-01-11T23:09
恭喜你重覆我說的話 我從最早不就這麼說了?
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-01-16T19:55
但是我在反駁你嗎,你看看是不是我吧
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-01-21T02:55
爆傷內建1.4倍跟卡裝的爆傷增幅是加算還是乘算?
Gary avatar
By Gary
at 2017-01-25T06:26
「裝越好的遊俠越不喜歡開微風,因為命中會被吃掉」
Emma avatar
By Emma
at 2017-01-26T14:11
舉例 L鞋+背包的爆傷會是1.4+0.3+0.15
Olive avatar
By Olive
at 2017-01-29T21:06
還是1.4*(1+0.3+0.15)
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-01-30T00:43
推這篇 就有人急著開群嘲 跟他說的方式不同就都是錯的
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-02-03T19:23
這個結論跟實際操作也不符,因為遊俠根本幾乎大部分
場合都不會碰到命中被微風吃掉的情況,何來因為命中
Carol avatar
By Carol
at 2017-02-04T02:59
你第二篇跟我在第一篇回你的一樣,我沒無聊到打自己臉
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-02-04T20:58
問題所以不想開微風
Ina avatar
By Ina
at 2017-02-09T19:04
你想想你認為的敵人是誰吧,在這邊抓我小辮子也沒幫助
Mary avatar
By Mary
at 2017-02-13T20:49
回樓上 遊俠我不太清楚 不過遊俠hit有高到迴避上升還0
miss嗎?
我斬首迴旋十字斬打戰死碰到迴避上升就一直miss了
Ina avatar
By Ina
at 2017-02-17T20:59
重點就是實際上遊俠根本不會碰到迴避上升的特殊情況
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-02-22T15:43
就是那個f問的沒人回答的東西
遊俠只要不要在HP低於會放迴避上升時貼到王就100%
Noah avatar
By Noah
at 2017-02-27T15:25
等等 所以遊俠完全不會去碰戰死跟高迴避mvp嗎
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-03-04T14:26
不會發生,並且所有場合遊俠幾乎不會貼到王
除了少數開好的例外,所以說大部分,遊俠都碰不到
Tom avatar
By Tom
at 2017-03-07T21:24
像戰死遊俠不貼到不也會迴避上升?
George avatar
By George
at 2017-03-11T04:43
戰死遊俠我記得沒事也會敏捷提升
Ida avatar
By Ida
at 2017-03-15T07:04
終於有大大回印我問題了 kobe大
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-03-16T13:17
所以如果我束縛單吃王基本上不會遇到AGI上升
但是我團吃 前面有坦的時候王死前事會開的?
Doris avatar
By Doris
at 2017-03-21T12:03
因為我昨天跟朋友打三王的時候王是有開AGI上升
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-03-24T16:06
對,只要有人貼HP打過一個程度王就必定會放迴避上升
所以遊俠單走要打的東西幾乎大部分都不會碰到
但是有些弱王像無限副本那種你會想貼著打,就會被開
Noah avatar
By Noah
at 2017-03-29T13:34
然後導致miss,完全不貼就絕對不會發生
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-03-30T16:25
這種極少數特殊情況除外的話,事實上遊俠還比較介意
開微風能增加定怪效率這件事,因為台服的193定怪能
力爛到破表,開個微風效益還比較大
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-03-30T23:16
懂了大大 所以基本上單打的情況下微風恐懼還是開者
Connor avatar
By Connor
at 2017-04-02T08:04
然後不要被怪物貼到 不管是多弱的王都比較好
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-04-04T20:43
事實上是如此沒錯,我早過滿爆了通常也是開微風定怪
Connor avatar
By Connor
at 2017-04-08T07:57
像吉芬魔法大賽為滿爆爆擊不開微風然後伺服器爛莫名
有時就是定不住怪,在那邊喬位置浪費時間,還不如定
怪效率高不要移動還打比較快
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-04-08T19:20
對於數學不好的文組我來說 這串就是坐等結論Orz
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-04-11T06:56
你比看文章無腦噓又拿不出自己說法的強太多了

破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

Faithe avatar
By Faithe
at 2016-12-13T16:04
我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正 首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數) 我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同) 微風恐懼機率 3%額外4HIT(含原本普射共5HIT) 6%額外3HIT(含原本普射共4 ...

2016/12/13(二)15:30例行性維護開機公告

Franklin avatar
By Franklin
at 2016-12-13T15:40
親愛的玩家您好: 全伺服器將於2016/12/13(二) 15:30維護完畢並進行開機, 本次維護內容請參考維護關機公告。 額外更新項目: 1.活動「喵喵前哨站」開始。 2.狡猾魔法師兌換清單 道具名稱 數量 滿漢全席 3 枯樹枝 12 草莓 ...

破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-12-13T14:59
※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : 皆不考慮miss : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : 12% 2倍 : 9% 3倍 : 6% 4倍 : 3% 5倍 : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用and#34;微風恐懼and#34;一詞代替) ...

破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

David avatar
By David
at 2016-12-13T14:37
※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : 皆不考慮miss : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : 12% 2倍 : 9% 3倍 : 6% 4倍 : 3% 5倍 : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用and#34;微風恐懼and#34;一詞代替) ...

妖術心得(飾品篇)

Ivy avatar
By Ivy
at 2016-12-13T14:12
各位早安,趁今天維修我來繼續補完妖術裝備篇的坑… 寫在文章之前: 1. 本文之裝備說明不甚全面,畢竟只有用過or鍵盤分析這兩種,有缺漏還請見諒。 2. 背景環境為老伺服器(本人在波利),新服玩家請考量伺服器情況來參考此篇文章 3. 本文的針對對象為大法型態妖術,AI妖術並不會著墨太多。 4 ...