真‧三國無雙DS 遊戲心得 - NDS
By Caroline
at 2007-04-04T18:11
at 2007-04-04T18:11
Table of Contents
由於動森的紀錄被砍掉了,在暴走狀態下入手了這塊 囧
剛開始其實還滿心期待來個氣勢磅礡的開頭動畫之類的,
可是..KOEI阿KOEI,你也太懶了吧!
ㄧ開始玩真的會對人物圖像表現,以及精美的人物馬賽克,
在心中呼喊 X ! 真他X的地雷 !
可是當真正開始殺敵戰鬥的時候,真的會讓人有所改觀,
我懷疑這只是披著三國無雙之名的狼,而且還是隻大野狼 !
戰鬥初期,讓我玩到小宇宙都燒起來了,因為不知道怎麼開道,敵方又一直佔點,
當摸熟了戰鬥方式及目的,也就是殺小兵達到數量開啟道路、占據點之後,
會開始覺得,恩~其實還不賴嘛 !
你或許會想,開道路占據點而已嘛 ! 有什麼特別之處可以一直捧 ?
但重點就是你道路據點開占的夠不夠快,來拓展你的路線加強你的能力,
因為對面有敵將也正在做同樣的事要攻你的主城!!!
這也就是這款遊戲讓我覺得除了打打殺殺之外的真正賣點。
勝負關鍵不在你一夫當關殺了多少小兵,而是要計算你和對手的占點路線,
當他進度太快,要趕到他的地圖以一對一單挑把對手打掛(跟據點武將對打也都是單挑)
當掛了對手他會從地圖上的幾個復活點馬上隨機復活,
所以不是打掛他就沒事了,搞不好倒霉他的復活點就在你據點或主城旁邊,
這時候就要再次去打掛他,讓他到對你比較沒威脅的復活點,
一面進攻,一方面又要顧慮主城據點,讓人神經在不知不覺當中也跟著緊繃起來。
這些聽起來好像很簡單,可是實際玩起來的刺激感卻相當的足夠。
在其他部分
大關卡或許有點少但關卡裡有許多有特色的小地圖,像冰上、船上等等‧‧‧
所以這部分我覺得還算OK了。
進攻招式放起來不拖泥帶水爽快感十足,
可是對於裡面的無雙我覺得有點雞肋,
因為大部分的小兵都是4隻一組出現,但是出現相當大量的時候卻很少,
所以感覺變成只在打敵方武將,用妨害招冰住他,然後接無雙秒殺的時候才用到,
這點因為我還在簡單模式,之後難度加高以後不知道小兵會不會增多。
在遊戲裡殺人數並不像其他無雙系列可以全部一直累積上去,
他是關卡裡的一個小地圖一個小地圖各自算的,
而且大部分時間因為敵方也在搶點開道路,你也忙著做這些事,
所以除非你勝卷在握想試試看殺人破N百的感覺 ,
不然大多就只是打到一定數量 15 20 ... 讓道路開啟之後,你就會去下個小地圖,
這也造成了有些會讓你繞遠路,或是不重要的小地圖你就不會想去。
打贏一關之後得到的武將卡在使用上也相當有特色,加攻加血最重要的是加妨害招
妨害招一次不是只有一招能用,因為武將卡可以裝備不只一張,
打小兵有機會掉落錢幣,吃到一定數量可以用轉輪盤方式隨機發動,
像凍結這招實在是太強了,放下去你開心,敵人被打的更開心XD 目前還有很多沒入手。
開頭說的馬賽克其實只要角色離螢幕遠一點看起來算很不錯了。
裡面敵方武將模組看起來都做還不錯,也都會放大招,感覺應該做的挺完善了,
只是不懂KOEI為什麼就不開放出來給玩家使用(目前看了一些心得還沒有人用過其他武將)
好吧,就讓該死的KOEI留一手賺錢,下一代搞不好就開放出來了,期待下次吧....
此外感覺如果跟別人連線對戰的話,樂趣應該會加上數倍,電腦可不比人腦阿XDXD
但是沒支援WIFI我覺得也是一個蠻可惜的地方,照樣是期待下次吧...
總結~
玩起來相當流暢,也挺適合打發時間,看別人心得都7~10分鐘一關,我大都玩到10~20 = =
如果單純以過去無雙的心態來玩,真的會覺得,挖哩勒 ! 這是殺小?
但如果把他當作無雙之外衍伸出來的新遊戲,
我覺得是相當值得推薦一玩的。
--
剛開始其實還滿心期待來個氣勢磅礡的開頭動畫之類的,
可是..KOEI阿KOEI,你也太懶了吧!
ㄧ開始玩真的會對人物圖像表現,以及精美的人物馬賽克,
在心中呼喊 X ! 真他X的地雷 !
可是當真正開始殺敵戰鬥的時候,真的會讓人有所改觀,
我懷疑這只是披著三國無雙之名的狼,而且還是隻大野狼 !
戰鬥初期,讓我玩到小宇宙都燒起來了,因為不知道怎麼開道,敵方又一直佔點,
當摸熟了戰鬥方式及目的,也就是殺小兵達到數量開啟道路、占據點之後,
會開始覺得,恩~其實還不賴嘛 !
你或許會想,開道路占據點而已嘛 ! 有什麼特別之處可以一直捧 ?
但重點就是你道路據點開占的夠不夠快,來拓展你的路線加強你的能力,
因為對面有敵將也正在做同樣的事要攻你的主城!!!
這也就是這款遊戲讓我覺得除了打打殺殺之外的真正賣點。
勝負關鍵不在你一夫當關殺了多少小兵,而是要計算你和對手的占點路線,
當他進度太快,要趕到他的地圖以一對一單挑把對手打掛(跟據點武將對打也都是單挑)
當掛了對手他會從地圖上的幾個復活點馬上隨機復活,
所以不是打掛他就沒事了,搞不好倒霉他的復活點就在你據點或主城旁邊,
這時候就要再次去打掛他,讓他到對你比較沒威脅的復活點,
一面進攻,一方面又要顧慮主城據點,讓人神經在不知不覺當中也跟著緊繃起來。
這些聽起來好像很簡單,可是實際玩起來的刺激感卻相當的足夠。
在其他部分
大關卡或許有點少但關卡裡有許多有特色的小地圖,像冰上、船上等等‧‧‧
所以這部分我覺得還算OK了。
進攻招式放起來不拖泥帶水爽快感十足,
可是對於裡面的無雙我覺得有點雞肋,
因為大部分的小兵都是4隻一組出現,但是出現相當大量的時候卻很少,
所以感覺變成只在打敵方武將,用妨害招冰住他,然後接無雙秒殺的時候才用到,
這點因為我還在簡單模式,之後難度加高以後不知道小兵會不會增多。
在遊戲裡殺人數並不像其他無雙系列可以全部一直累積上去,
他是關卡裡的一個小地圖一個小地圖各自算的,
而且大部分時間因為敵方也在搶點開道路,你也忙著做這些事,
所以除非你勝卷在握想試試看殺人破N百的感覺 ,
不然大多就只是打到一定數量 15 20 ... 讓道路開啟之後,你就會去下個小地圖,
這也造成了有些會讓你繞遠路,或是不重要的小地圖你就不會想去。
打贏一關之後得到的武將卡在使用上也相當有特色,加攻加血最重要的是加妨害招
妨害招一次不是只有一招能用,因為武將卡可以裝備不只一張,
打小兵有機會掉落錢幣,吃到一定數量可以用轉輪盤方式隨機發動,
像凍結這招實在是太強了,放下去你開心,敵人被打的更開心XD 目前還有很多沒入手。
開頭說的馬賽克其實只要角色離螢幕遠一點看起來算很不錯了。
裡面敵方武將模組看起來都做還不錯,也都會放大招,感覺應該做的挺完善了,
只是不懂KOEI為什麼就不開放出來給玩家使用(目前看了一些心得還沒有人用過其他武將)
好吧,就讓該死的KOEI留一手賺錢,下一代搞不好就開放出來了,期待下次吧....
此外感覺如果跟別人連線對戰的話,樂趣應該會加上數倍,電腦可不比人腦阿XDXD
但是沒支援WIFI我覺得也是一個蠻可惜的地方,照樣是期待下次吧...
總結~
玩起來相當流暢,也挺適合打發時間,看別人心得都7~10分鐘一關,我大都玩到10~20 = =
如果單純以過去無雙的心態來玩,真的會覺得,挖哩勒 ! 這是殺小?
但如果把他當作無雙之外衍伸出來的新遊戲,
我覺得是相當值得推薦一玩的。
--
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All Comments
By Andy
at 2007-04-08T07:29
at 2007-04-08T07:29
By Anonymous
at 2007-04-08T11:41
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By Kelly
at 2007-04-12T04:54
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By Odelette
at 2007-04-16T22:23
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By Anonymous
at 2007-04-21T03:41
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By Yuri
at 2007-04-24T02:44
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By Delia
at 2007-04-25T02:25
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at 2007-04-27T22:11
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