爾提鐵匠交流 - 線上

Candice avatar
By Candice
at 2017-03-04T21:02

Table of Contents

講解交流的文章挺多
但其實很多我都看不太懂

不討論要故意輸的情況

訣竅似乎是越高好感度的牌要擺越前面?
然後只要前面成功, 後面擺低%數的牌成功率好像會增加
(好幾次要輸的場合, 擺10%左右的在最後兩三張都過...)


照這個原則
我目前玩鐵匠就是
(數字由左到右)

1->4->5->3
輪盤左轉到尾
3->5

瑪力安->貝爾佳路->酷伊納->納爾洛普
阿貝特->波倫杜


另外聽說有衣服可以增加興趣?
但鐵匠的問題不在於興趣, 所以好像不用特別做

投資據點會增加好感
但有人知道大概幅度是如何? 是不是值得為此特別投資爾提?

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Tags: 線上

All Comments

Steve avatar
By Steve
at 2017-03-06T05:58
衣服是親密度 拍賣搜尋貴族洋裝 有會很好
Liam avatar
By Liam
at 2017-03-11T03:53
貴族服裝與商成賣的時裝都可以增加親密度獲得量
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-03-11T13:47
第k回合成功率的計算是前k回合的興趣度平均/npc興趣度
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-03-13T18:27
前面成功的卡牌會增加後面的成功率(不論有無效果)
Susan avatar
By Susan
at 2017-03-13T23:02
但是鐵匠都是高成功率 所以只論鐵匠場合衣服不太重要對吧
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-03-17T01:36
要看他給甚麼對話條件 他都高成功率 要是要求連續n次失敗
就很難達成 然後對話交流就會結束拿不到親密
David avatar
By David
at 2017-03-20T09:08
衣服是增加你得到的親密度不是興趣值
比如說我沒穿衣服刷一次平均150 有人穿衣服刷一次就2 300
Ida avatar
By Ida
at 2017-03-21T06:34
喔喔 我搞混了 那還是找時間做一件 那投資據點效果呢?
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-03-22T11:54
鐵匠我看到連續兩次以上失敗我都直接放棄...
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-03-23T08:35
我投資到五階段 親密度是110%
就結束顯示200實拿220這樣
Enid avatar
By Enid
at 2017-03-28T05:54
順便給我的排序 瑪貝酷納麥阿 每次都200以上
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-03-31T09:33
瑪貝酷納奈波 也很穩
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-04-03T18:10
投資據點效益很低 除非你能量真的太多
Andy avatar
By Andy
at 2017-04-04T15:27
基本上每個對話都一樣 前面塞高成功率 最後一兩個塞
高好感 我都是最後一個才塞最高好感 也幾乎不會失敗
這種東西就是穩就好 最賭爛那種前面刷很高 最後來一
個要求失敗的

海地爾內城

Blanche avatar
By Blanche
at 2017-03-04T16:45
有沒有人跟我一樣 對海地爾的後面那個城很感興趣 我跑過去,發現那些怪都是紫色的 而且被摸一下,我就死了 不過他們超軟,我才9X攻就殺的死了 但是沒有經驗,傾向也不會扣 偷偷摸到樓上,發現內城建築物有王座耶 不知道有沒有關於這地方的情報阿 電腦太爛就不放圖了 ----- Sent from J ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Ula avatar
By Ula
at 2017-03-04T13:52
其實那一連串的解釋都只是在找藉口而已 說到底一路過來的改動最直接的效果就一個:讓土豪掏錢 這些變動都離不開一點:盡其所能的壓縮各種賺錢來源 當然要砍一定砍死生活 1.土豪撒錢就是要等級裝備比你屌 2.土豪撒錢就是他媽田要種得比你多  別騙人是2了,當大家都沒玩過台戰遊戲嗎 從1的邏輯也可以知道為 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-04T10:39
: 試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(? : 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該 : 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少 : 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值 : 以官方所整理的「貢獻度未滿 150 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Andrew avatar
By Andrew
at 2017-03-04T04:10
※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言: : 怎麼會有人講副產品開放就爽到囤貨的人可以貢獻爆衝 : 不是邏輯離家出走就是不查資料在亂該 : 1個副產物=10貢獻經驗 : 以我專家9戳啤酒100份大概可以生總共64個副產品出來 : 假設5種副產品平均出現,那會有12.8個副產品就算13個好了 : 100 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Odelette avatar
By Odelette
at 2017-03-04T02:59
避免有人真的相信副產物是破壞平衡的東西 我們來計算一下貢獻副產物對新手是多麼重要的東西 首先我們來看一下參考資料 1. 貢獻升級需求經驗: http://www.cc8.cc/thread-269068-1-1.html 參考自希望之地 2. 貢獻副產物給予經驗:https://forum.gamer ...