焚爐打怪時間計算 - 暗黑破壞神

Tom avatar
By Tom
at 2014-07-01T13:43

Table of Contents

: 推 kita :算了一下1000億血/100萬,用8%去算的話要108次 07/01 12:50
: → kita :血量越高特效差距越大才對吧,精英傷還是唯一解 07/01 12:53
: → kita :建議D大橫軸可以改成總血量1% 5% 10%,會比較好懂 07/01 12:53
: → kita :應該說基礎血量1%5%10%,縱軸為基礎血量倍數 07/01 12:54

我的計算是這樣的:
n n
6%特效觸發n次焚爐特效後,怪物剩下的HP= (1-0.06) * MHP=0.94 * MHP
n
因此6%焚爐特效所造成的傷害=(1-0.94 )* MHP

n
8%焚爐特效造成的傷害= (1-0.92 ) * MHP

n n
8%比6%的傷害比例=[(1-0.92 ) * MHP]/[(1-0.94 )* MHP]
n n
=[(1-0.92 )]/[(1-0.94 )]

用excel下去跑,n=1時,是1.333;n=50,是1.033;n=100時,是1.0018
n越大,兩者所造成的傷害比例就越接近1

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Tags: 暗黑

All Comments

Emma avatar
By Emma
at 2014-07-05T07:12
他的計算方式是
Puput avatar
By Puput
at 2014-07-09T11:48
這次怪剩HP=前次怪剩HP-(前次怪剩HP*0.08+技能傷)
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-07-12T02:55
然後重複n次 就可以得到觸發n次後怪最後剩的血
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-07-13T20:26
假設技能傷100w
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-07-17T18:53
怪血量 1000E 100E 10E
需觸發次數(8%/6%) 108/141 81/104 53/67
比例(8%/6%) 0.7660 0.7788 0.7910
Heather avatar
By Heather
at 2014-07-19T20:47
所以他才會說血量越高特效差距越大
Queena avatar
By Queena
at 2014-07-21T22:01
應該是還要考慮現有血量是DPH的幾倍
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-07-25T22:01
n越大 DPH就越重要 因為CB永遠打不死怪
Bethany avatar
By Bethany
at 2014-07-29T12:53
所以你的算法永遠是N趨近無窮大 比值趨近1
Jack avatar
By Jack
at 2014-08-03T00:43
以一千億來說,打五十次後剩下血量約是45億跟15億
差3%總血量對DPH來說其實還是很大的數字
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-08-03T04:58
我覺得倒可以算一下兩個血量門檻
Jack avatar
By Jack
at 2014-08-04T22:18
一是綠寶焚爐>鑽石焚爐,二是一般武器>焚爐的血量
不過我打不到焚爐..完全懶得算XD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-08-05T10:38
不難算,但要先給出"打幾下發動1次焚爐"的參數
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-08-07T13:39
發動率不是10%嗎?
Carol avatar
By Carol
at 2014-08-08T17:08
發動不是吃技能觸發係數嗎?
John avatar
By John
at 2014-08-09T06:48
用每秒發動次數(PPS)去推可能比較好
Zora avatar
By Zora
at 2014-08-13T23:28
也就是一個表讓人可以輸入DPS及PPS
Christine avatar
By Christine
at 2014-08-15T23:34
對喔 一時忘了@@

阿卡蘭之星 ...

Annie avatar
By Annie
at 2014-07-01T11:47
什麼鬼項鍊都出過了 就火免沒看過 整個氏族兩個月只看一條 0.1x%的機率 是在婊人嗎=_= 什麼星鐵 沃爾的 在他的面前也只能跪了 0rz 跪求很會出火免的鄉民開互助會XD -- 推 chuegou  :笑問客從喜年來 1 ...

秘境的挑戰模式

Megan avatar
By Megan
at 2014-07-01T11:38
2.1的秘境排行榜,挑戰的模式只有通關的層級數, 層級數字直接反映在怪物的傷害與血量,但本質一樣只是打秘境。 這樣的模式,還是很單調,尤其是對HC而言,挑戰高層級數,根本等於無意義的行為。 我自己的想法,挑戰可以有很多種模式,比如: 1. 最大量擊殺數 - 設計成百殺寶箱的升級版,各式各樣的白怪(血量a ...

焚爐打怪時間計算

James avatar
By James
at 2014-07-01T10:58
原文公式已修正完畢,以下再提供另一種數據:and#34;多少血量是靠焚爐打的?and#34; 由上而下為怪物血量變化(億),由左而右是and#34;焚爐發動期間打怪的傷害and#34;(百萬): 1 5 10 50 100 1 78. ...

焚爐打怪時間計算

Tracy avatar
By Tracy
at 2014-07-01T10:43
這個以前我也想嘗試計算,後來想到焚爐不是每次必定觸發 所以計算顯得很複雜,不知道如何計算起(電腦高手應該覺得很簡單吧) 因此我採取最簡單的計算公式(當然是簡化了很多東西) 當焚爐觸發第n次時,怪物會被我們殺掉的條件: n 最後一擊的傷害 ...

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Necoo avatar
By Necoo
at 2014-07-01T10:03
掃射流(人肉炸彈流)--以特高的HIT數加上高觸發係數 來觸發傳奇上面的攻擊特效 在ROS一開始我就開始收裝 其實挺好玩的 但缺點是要近戰, 所以容易一不小心就死了 在哨衛成為主流之前玩過一陣子 可以打到T3-4都還算輕鬆 再上去就不行了 分享一下目前能收到的裝和B ...