激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-09-25T15:50

Table of Contents

※ 引述《forever9801 (憶影)》之銘言:
: 我之前有Po一篇關於lv80的地圖太少以至於大家最後只能卡在Orr的問題
: 後來莫名其妙變成戰文被刪掉了orz
: 我剛剛去Po在官方論壇的建議區了,有興趣可以去看看 http://0rz.tw/70qE5
: 總之大意如下:
: 因為總總原因,希望能做以下變更
: 1.低等地圖怪會掉落T6材料包
: 2.調高低等怪掉落高等物品的機率
這樣只是增加農材料的方便性
對於遊戲助益在哪
如果單純只是要幫自己做裝備
在你升等過程當中所賺的錢跟材料應該夠你使用了吧
真的不夠的地方 也只是要花你多一點的時間
Orr那張地圖怪多到很噁心 還不夠你打嗎?

再者 讓低等級能掉材料包
只是讓所有人分散到低等及地圖去"農材料"
也不會是去逛地圖 與其他玩家互動
再者比較好的裝備底下去低等級地圖農怪更方便
通貨量增加也會有更多問題
這些也都是要考慮的吧
已經有消息A社要針對低等級材料使用途徑做加強了
也不需要再一直盯著T6不放吧:P
: 3.增加或調整部分地圖完成獎勵使其依照角色等級決定
: 4.增加低等地圖動態事件及愛心事件所獲得的經驗值
這兩點我也不懂原因
是覺得升級不夠快嗎? 還是karma賺得不夠快?
地圖完成獎勵 依照角色等級 那就只會造成玩家盡量在80等才會去完成地圖
你在跑完地圖的獎勵應該是成就感而不只是給你的裝備等級吧
而且不少地圖獎勵裝備外型很獨特
你在意的等級目的只是想要裝備取得更方便吧

如果這個遊戲對你來說只是要農裝備
那你應該少掉非常多的樂趣
當然你遊戲樂趣的權力
我表示尊重
只是我真心覺得這並不會真正讓你遊戲玩得更快樂

--


內盒打開外盒的當兒 外盒打開內盒

紙牌遊戲是一種家族詛咒


--
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All Comments

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-09-29T11:18
forever9801的用意是希望各地圖都有人潮
而不是現在只聚集在某些地圖
James avatar
By James
at 2012-10-02T00:38
多謝上師開釋
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-10-06T18:02
現在還是蜜月期,等半年以後你就知道他的建議有多好
Iris avatar
By Iris
at 2012-10-09T12:20
我練第二隻角色時,已經有感覺前面地圖人變少很多了
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-10-12T14:17
動態任務就是要有人,總有一天當大家都80低等區人越來越少
Leila avatar
By Leila
at 2012-10-16T17:41
蜜月期我看也快結束了
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-10-17T21:31
到時候根本就比魔獸單機還慘,魔獸至少任務單人都可以解
一大堆動態除非特定職業不然人少根本玩不起來,會少很多樂趣
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-10-21T20:48
到處都有人潮在農怪?? 對低等級玩家解任務有點幫助吧
讓怪密度變少!?
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-10-24T02:34
不用半年 現在人少的伺服器就哭了 團體事件根本打不
John avatar
By John
at 2012-10-25T12:56
就算是農怪也沒差啊,總會有人看到有動態就跑去玩的
Mason avatar
By Mason
at 2012-10-30T06:56
我其實不懂為什麼要一直戰農耶...
Heather avatar
By Heather
at 2012-10-31T20:25
不同玩家有不同喜好,有人喜歡農隨他去有什麼關係
Delia avatar
By Delia
at 2012-11-05T14:08
不是農不農的問題 錢本身在遊戲就是很重要的一環
要買指揮官書要100G 文化裝要快100G
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-11-10T12:27
如果我可以享受在各張地圖都可以打的樂趣同時有收入
跟我要拿到這些東西一定要刷副本或是打Orr相比
Lily avatar
By Lily
at 2012-11-12T11:21
前者一定比較快樂吧? 何況降等機制都有了
沒有能夠鼓勵高等玩家回低等地圖玩的機制不就白費了?
Agnes avatar
By Agnes
at 2012-11-16T06:43
因為官方不爽"農" 給的獎勵卻又需要"農"
Doris avatar
By Doris
at 2012-11-16T16:25
首先滿地都是指揮官會不會太怪異了一點? 再者你想要的東西
Susan avatar
By Susan
at 2012-11-16T22:32
遊戲就一定要讓你容易取得 理由是?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-11-17T20:38
並沒有人說要容易取得吧,只是說要取得就需要去賺錢
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-11-20T13:35
我贊成要有機制鼓勵80等回前面地圖 只是應該是甚麼
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-11-23T20:24
我覺得精英王有0.1趴掉獨特裝備這建議怎樣?
反正屬性很爛沒差 有轉化石
這樣低等王也有寶能打應該不錯吧
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-11-27T17:32
的確要好好評估一下
Andy avatar
By Andy
at 2012-11-28T03:24
目前需要這些東西就需要錢,所以很多人只去高等地圖
Eden avatar
By Eden
at 2012-11-28T21:55
如果沒有改善低等地圖的獎勵,到後面這邊人會越來越少
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-12-02T04:13
樓樓上 請問一下你缺錢要買甚麼啊 我個人很好奇@@
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-12-02T08:30
Orr的怪多到很噁心,可是很容易就撞到遞減機制...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-12-05T07:49
剛剛不是都有人說指揮官書要100G 文化裝要快100G
Connor avatar
By Connor
at 2012-12-09T04:26
那不如你說你要錢弄傳奇裝備@@ 指揮官這種東西應該是工會
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-12-12T20:42
集資來使用的吧??
文化裝倒是很想要~"~ 慢慢賺吧 XD
Regina avatar
By Regina
at 2012-12-14T14:14
我想換GEM抽寵物T口T 2000GEM的豪華版我還沒存到Orz
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-12-19T12:55
唉..我的意思是總是有需要這些東西的人 所以他們要賺錢
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-12-22T20:11
為什麼你覺得指揮官一定要是工會集資才有的?
Joe avatar
By Joe
at 2012-12-23T19:12
我各地圖都已經開了,低等地圖和高等地圖人已經很懸殊
如果不改善這個問題 以後新手可能連動態都很難打
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-12-25T08:47
G換gem大貶值讓我比較崩潰 哭了
Liam avatar
By Liam
at 2012-12-26T02:49
WvW本來需要的就是能夠領導的人才 不一定要加入工會吧
何況又不是台灣的大工會的領導人就會講英文
Michael avatar
By Michael
at 2012-12-26T05:13
forever9801說的方式是能夠照顧老手,也能兼顧新手
至少新手近來低等地圖後,不會覺得怎麼都沒人
Irma avatar
By Irma
at 2012-12-29T04:11
你要打贏WvW 不是靠你一個工會就能就解決的
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-12-31T02:38
你有指揮能力所以要讓你容易取的指揮官 這有相通?
Madame avatar
By Madame
at 2013-01-03T17:23
路上全都是指揮官 你有想過那樣要怎麼指揮嗎?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-01-03T23:19
我真不懂讓低等地圖能夠有到Orr地圖收入的90%
跟指揮官容易取得有什麼關係...
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-01-05T13:23
難道有指揮能力的人就需要有個強大的工會當後盾
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-01-07T08:32
獎勵高等回低等地圖這點我贊同 只是我無法理解你一直希望
能更容易取得那些看起來就是很難取得的東西 就因為你很想
要?
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-01-08T08:42
你今天就算農Orr地圖 要湊到100G也不是件容易事
Dora avatar
By Dora
at 2013-01-10T17:43
我講的哪句話顯示說應該讓指揮官之書或文化裝更容易
取得?
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-01-11T18:35
我提這兩樣只是表示錢很重要而已
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-01-12T21:17
如果你覺得增加低等地圖收入也算是讓這些東西容易取得
那我也不知道該說什麼才好
Lily avatar
By Lily
at 2013-01-14T04:54
gold太容易取得會讓gem的購買量下降 哪個公司這麼傻的@@
Ida avatar
By Ida
at 2013-01-16T15:51
掉落控制機率跟金錢管控不是遊戲裡物價控制最重要的嗎?
James avatar
By James
at 2013-01-21T07:56
commander跟culture都是對通膨的金幣回收機制 你賺的快
這些東西的價錢就會變更高....結果light user就哭哭了
Damian avatar
By Damian
at 2013-01-22T05:23
所以大家討生活都擠在Orr打 然後一堆人玩不下去
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-01-25T01:57
一樣100g買的東西 物品掉落機率變高跟金錢獎勵變高
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-01-28T11:44
如果你真的有去看我寫的文章 你講的問題我都有寫進去
Elma avatar
By Elma
at 2013-01-29T02:27
不是變容易取得? 還是你覺得沒影響?
Candice avatar
By Candice
at 2013-01-29T06:08
我連你英文那篇都看過了
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-01-31T02:50
→ Alan18:獎勵高等回低等地圖這點我贊同 <<所以這是?
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-02-01T12:57
你覺得會變容易取得的前提是目前已經有很多高等玩家在
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-02-01T21:49
我非常同意你提要增加高等回低等獎勵 不過用增加T6掉落與
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-02-03T21:28
低等地圖 只有這樣的情況才會增加總體收入
事實上就是大家因為效率問題只能打副本或是Orr
Heather avatar
By Heather
at 2013-02-06T18:00
alan的意思應該是獎勵sidekick的機制應該多方考慮而不是
單純的用錢作誘因
Eden avatar
By Eden
at 2013-02-08T05:55
金錢獎勵增加 我不認為有幫助
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-02-10T00:39
我想forever9801的意思是去低等地圖獎勵比高等低些
同樣時間成本下,老手去高等仍然賺比較多
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-02-11T21:17
只是給了更多動力,讓老手願意回去低等地圖
Irma avatar
By Irma
at 2013-02-13T13:40
一樣都是已經在用最有效率的方式在農
讓大家能夠有更多種選擇難道不好嗎?
Dora avatar
By Dora
at 2013-02-16T20:15
所以不要給錢或T6啊 總有其他東西可以給吧 沒有就再設
一些吧 只是很多人又會覺得更機車而已 哈XD
Kama avatar
By Kama
at 2013-02-19T00:27
如果你有其他意見就請提出具體解決方案
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-02-21T19:10
給個口頭嘉獎好了 不然總是會影響物價的
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-02-26T04:34
政府最會做的事情就是說"需要好好評估一下"
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-02-27T13:18
我完全看不出來能夠把一部分的副本和Orr人潮分配
回前面的地圖 跟增加收入有什麼關係
Joe avatar
By Joe
at 2013-03-04T04:01
口頭嘉獎是哪招? XDD
Mary avatar
By Mary
at 2013-03-08T10:52
例如說 調高sidekicker的world drop率:p
這兩天我確實感受到怎麼一直loot到dye 雖然應該是錯覺XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-03-10T00:33
假設我想要拿到T3文化裝 就一定要刷副本200次
Ula avatar
By Ula
at 2013-03-14T08:57
那換成副本50次跟全世界地圖到處跑很多次
我不認為這種解除強迫症行為的藥方叫做變得容易取得
Olive avatar
By Olive
at 2013-03-17T11:02
不過如果是真的這樣的話 是很強烈的誘因又不會大幅增加
玩家的總產出啊
Selena avatar
By Selena
at 2013-03-17T18:55
提高掉落率好像是我提出的方法之一耶...
Mason avatar
By Mason
at 2013-03-19T20:14
對呀 那不就又增加掉落了嗎? 這會影響物價的...
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-03-23T21:20
重點是掉落的東西不能丟給vendor
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-03-26T22:43
難道狂刷副本就不會增加物價?
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-03-30T15:37
只能等Alan18大給個建議
Queena avatar
By Queena
at 2013-04-02T06:04
不能丟給vendor的東西不會造成通貨溢流
以現在的機制 狂刷副本還真不會影響物價....
Damian avatar
By Damian
at 2013-04-04T08:56
我覺得一直在這邊鬼打牆不是辦法
我只好打個比方給大家聽
Rae avatar
By Rae
at 2013-04-06T00:43
不過調整sidekicker的報酬我好久以前就貼forum了- -
Enid avatar
By Enid
at 2013-04-08T12:31
現在世界上lv80的人當中 40%在刷副本 30%在打orr
其他分配在WvW或其他活動當中 所以70%以最有效率在農
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-04-12T15:58
那把事件重新規畫成 20%刷副本 10%打Orr 40%世界各地
其他30%不變 一樣是70%的人再用最有效率的方式在農
這樣哪裡會增加總收入我倒是想聽聽看...
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-04-17T03:54
應該有一部分是因為還沒100%探索吧? XD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-04-18T03:53
等到100%探索 也只剩Orr或是Dungeon了
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-04-20T23:26
當然啦 如果你要說"這樣遊戲會變更有趣 大家會玩更久"
"所以總收入會增加" 那我也認了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-04-24T03:53
現在,我是說現在喔,那70%是用超低效率在產出的 但是gem
Noah avatar
By Noah
at 2013-04-27T23:52
就已經大幅跌價了, 使用你的方案的話, 產出是會更高的喔
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-05-02T13:19
產出會增加的理由是?
Linda avatar
By Linda
at 2013-05-06T17:36
gem有跌價喔? 我怎麼覺得好貴 (窮人路過
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-05-07T10:18
我提的意見裡面都是對80等的玩家才有效果的
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-05-08T07:30
我純粹只是把一部分在Orr和副本的玩家挪到世界地圖
然後讓他們享有相當於副本或是Orr的收入
增加世界的流動性而已
Ula avatar
By Ula
at 2013-05-10T06:56
我發現我之前中文翻譯這邊沒寫到 我去補了一下
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-05-10T14:35
我打錯了 是gold對gem的幣值跌價 這會讓gem的銷路變差
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-05-14T00:31
如果是因為這個原因造成解釋不清 那我道歉
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-05-14T17:22
因為現在的遞減規則讓80農場效率很低 把這些農奴解放到
世界農場,產出就會上升啦!
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-05-14T20:39
遞減規則官方已經承認目前公式有問題(遞減太快)
而且對原本來說我大不了Orr打一打去換副本1再換副本2
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-05-19T12:37
現在只是變成除了以上選擇外我可以跑其他地圖
Iris avatar
By Iris
at 2013-05-21T18:07
對農的本質來講只是增加選擇性而已
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-05-23T18:41
我同意1.調整loot bag跟salvage item的比例
Steve avatar
By Steve
at 2013-05-28T08:16
2.map compelete的寶箱內容部份調整
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-06-02T03:19
但是裝備掉落跟任務獎勵的提升持保留態度
Mia avatar
By Mia
at 2013-06-06T11:54
任務獎勵只有提升經驗值的取得(換SP用)
裝備掉落目前低等地圖的掉落率真的遠低於高等地圖
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-06-09T19:00
就15等地圖來說 你可能一小時只打的到5個lv70up的裝備
但是在Orr或是副本可能一小時有15個
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-06-09T20:08
我希望是讓這兩個差距不要太多
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-06-14T00:33
orr會多純粹是怪物密度過高......調這個誰還要打risen XD
Elma avatar
By Elma
at 2013-06-16T20:33
結果可能會變成大家去全球農場 orr人太少DE推不動->沒人
的循環 影響是一環扣著一環的
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-06-18T09:58
調成85~90%讓Orr收入還是比世界地圖好不就好了?
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-20T12:49
遞減無感...
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-06-20T23:43
原來還在討論 我提一種想法 就像戰場一樣多增加一種徽章
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-06-23T16:34
只有讓高於地圖等級的人打的到 這些徽章可以換特殊裝備
Zora avatar
By Zora
at 2013-06-24T05:37
這樣不知道forever大大覺得如何?
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-26T20:14
我的意思很簡單 就是希望可以增加新的獎勵 不要只繞在
Noah avatar
By Noah
at 2013-07-01T01:56
現有的T6與金錢這部分 在多高等之後增加"可收入"途徑
Ina avatar
By Ina
at 2013-07-04T07:12
又獨立於金錢這部分 這本來就是兩難 不管怎樣都有人會農
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-07-06T09:51
無可避免總是要有些東西難以取得 不然就沒有獨特性的獎勵
Lily avatar
By Lily
at 2013-07-08T10:25
封頂之後要增加可玩性很難避免就剩下農這部分 不過將這部
份獨立出來會不會對遊戲金融制度有更多保障?
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-07-11T04:21
錢幣的種類越多,經濟會越麻煩
William avatar
By William
at 2013-07-15T01:45
樓樓上提案,只是多一種農的方式,於事無補
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-07-19T16:44
A社的PVE許多設定就是取得方式過於單一,條件又訂得高
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-07-23T17:35
一直重複,過程又不有趣,要解決還不如開放各種錢幣間兌換

激戰2的獎勵機制的缺陷

Cara avatar
By Cara
at 2012-09-25T15:49
呃...其實平常不怎麼發文的,看到討論熱烈來湊一腳好了...也是滿肚子大便... 獎勵制度來說就算了,大家討論頗多,想要講一點經濟上跟等級經驗的問題: 小弟是個沒特別練生活的人,種族是人,元素,一開始為了朋友從NS跳到凱寧 然後問題就出來了,生活我確定還是有練一點的,心中當初打著:輕鬆玩、優閒 享受的心態 ...

今天更新了

Mason avatar
By Mason
at 2012-09-25T15:42
今天更新了100多MB的檔案 結果改的東西是: 1. 卡莉有新時裝 但別高興太早 一樣是800多元一套的那種 還沒得抽 2. 針對卡莉和煉金的技能做調整 3. 新增潛力抽取器 但也別高興太早 要抽祕寶才有 4. 新增55EX的and#34;技能書and#34; 可以在憎惡3F打到 但打到後還不能學(至少先知 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-09-25T15:23
我之前有Po一篇關於lv80的地圖太少以至於大家最後只能卡在Orr的問題 後來莫名其妙變成戰文被刪掉了orz 我剛剛去Po在官方論壇的建議區了,有興趣可以去看看 http://0rz.tw/70qE5 總之大意如下: 因為總總原因,希望能做以下變更 1.低等地圖怪會掉落T6材料包(只對lv80等玩家 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-09-25T15:16
我記得GW2設計之初,有說要消除鐵三角的存在 但玩到現在,感覺是補職完全被消除XD 大家有了補以後都自補,就算有範圍補也鮮少拿來補隊友 因為以往的mmorpg,組隊中的經驗值與獎勵是均分,所以 就算專攻輔助也能夠拿到應有的獎勵,很多遊戲的玩家也 會自覺拿點東西貼補輔助職業。 但是GW2的隊伍沒 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-09-25T14:23
老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝 說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人 真的不太懂GW2的核心概念 在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲 今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備 那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷 如果你們有注意到遊戲發售前 ...