激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

Cara avatar
By Cara
at 2012-09-25T15:49

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呃...其實平常不怎麼發文的,看到討論熱烈來湊一腳好了...也是滿肚子大便...
獎勵制度來說就算了,大家討論頗多,想要講一點經濟上跟等級經驗的問題:

小弟是個沒特別練生活的人,種族是人,元素,一開始為了朋友從NS跳到凱寧

然後問題就出來了,生活我確定還是有練一點的,心中當初打著:輕鬆玩、優閒
享受的心態,的確,雖然打的時候很刺激但一開始仍是很享受的(因為元素超軟所以整個
超刺激壓~)
但這伺服器人超極少,PVE超難解!即使到現在你去看伺服列表也依然一樣...
PVE困難就算了,我解個故事主線總可以吧?
然後解一個給的經驗不到升1級所需的半級經驗,下一個任務要再升2等才好解,給的錢
也不多,我平常看到樹就砍,看到草就割,看到礦就挖,還是蠻難升。
最後只好跑點,39等一路跑到65等地圖被怪追殺,全程拿杖風4放不停!然後跑一跑也只升到
40多快50等而已...
最後只好解動態然後照其他大大指示去農蛇人區,67等去ORR裝死,然後農到80。

不知道該怎麼講,這不是很正常,既然Play for fun,那我憑什麼一定要練生活來升級?
我不能自由點嗎?生活我就只想砍砍樹挖挖礦,我就懶不想去融爐旁邊給教師賺那1s阿
但這樣我就注定難升級?然後我就開始濃了,這樣一來農的問題不就是a社促使的嗎?

說真得我已經非常不抱著"要強"的心態玩了,不然根本不會玩元素(元素不是最弱,但
真的要強也不會選他,勿戰職業),看風景拍拍照也很開心,但記得那段不知去哪升級的
黑暗時期真的不是很美好...

如果說打wvwvw那更是糟,小伺服器根本無從生存,打不太到東西談何獎勵經驗,遇到大
伺服器假80跟真80,你拿一個藍裝跟別人全身菊裝打根本看到就挫屎...沒修裝賠到脫
褲子就很好了...
即使說什麼小的服跟小的打,大的服跟大的打還是一樣...

其實很能裡解a社的想法:不要為農而農-DDD跟某些遊戲都是,為了裝重覆做事,在我來說
也的確非常枯燥,但a社有沒有想過:自己的東西不想讓玩家農,那目的呢?
SC2目標很明確-拆光對方家或對手家,想想,因為一點時間的差異、升級的先後順序就
能形成一個戰術、晶礦或氣的抉擇又能改變一種戰法、偵察蝦米哩哩摳摳...
即使有限地圖有限兵種能讓一些玩家長時間再玩-Why?
我的目標明確,我知道我要幹嘛。

這遊戲很自由,自由在要做的事,但環境卻一點也不自由,我從20等跑到30等區域被主
動遠程怪打到就直接仆街,根本沒有真正的自由可言!真正的自由要享受還是在80等後
80等地圖還要有人陪伴...anyway,離提了,重點是目標
我進這遊戲沒有一個目標,就這樣晃阿晃的,所以有些人會慢慢覺得無聊-當能做的事都
做完之後-然後就開始看外觀獎勵,然後外觀獎勵又很怪...bot...恩,又頗多...

總而言之,這遊戲最大詬病我還是覺得是不夠有目標,他可能是想讓遊戲變成一種"生活"
吧,跟npc互動的生活遊戲,想當初他們也是一直強調與世界的互動,偏偏npc能互動什麼
?點了幾百次一樣只有那幾個選項,還不見得真的有啥事情發生...
我就在想阿,當初主線任務人類羅根旁有一個黑色禮服的女的不是?
還有一次要參加啥宴會,有女的跟我說baby啥的很愛慕我一樣,還有之後的主線打女強盜
頭頭(穿得頗像軍官,白色的),我就在想如果能挑_、或是結婚啥得不是更有趣,然後讓
他(們?)當跟班這不才是與npc互動嗎?只是點幾個選項算什麼是吧?沒什麼有趣阿...

我是這麼想的,沒發過幾次文純感想,請邊小力點...
噢對...我沒玩過wow,所以絕不是派來的工讀生。

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不噓我就是侮辱我!

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All Comments

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-09-28T07:07
趁這幾天免費 你可以去玩看看 比較一下 願風指引你的道路
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-01T10:02
既然你都要Play for fun,幹嘛一定要升級?
Zanna avatar
By Zanna
at 2012-10-06T04:54
你乾脆說你希望呼吸就可以升級吧 XDD
Mary avatar
By Mary
at 2012-10-08T21:32
我人已經轉去jq了,orr才能刷,凱寧蛇人跟orr根本沒人
Harry avatar
By Harry
at 2012-10-12T13:44
play for fun不一定要升級但要穿好看的80裝一定要升級
Delia avatar
By Delia
at 2012-10-14T10:25
二、三樓很怪 如果不升級可以一路解主線下去
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-14T14:12
那我也不想升級呀! 是GW2逼著玩家要升級才能玩下去
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-10-18T21:38
反正只要你在意等級,就會被貼標籤 lol
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-20T23:13
明明就有直接全給的sPVP做對照,還是有人喜歡酸別人在意等級
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-10-21T11:39
搞到最後PFF的定義會不會是變成只花錢買遊戲就好了的人?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-10-22T22:40
連想要生個級都會被酸"PFF幹嘛那麼想升級"
Donna avatar
By Donna
at 2012-10-26T02:08
不昇級的話,有新的內容可以玩嗎??還是只能千遍一律??
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-10-27T04:11
同級的地圖有好幾個 沒內容嗎? 創第二隻腳色當然例外..
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-10-31T02:48
酸個幾個知道甚麼是遊戲體驗、遊戲導引嗎?!偏偏A社在這方面
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-10-31T06:35
就是爛到爆,比泡菜遊戲還不友善
Megan avatar
By Megan
at 2012-11-01T21:39
現在進化到連升級都要酸?!真是讓我大開眼界lol
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-11-05T13:14
真PFF:每天上線走路走10分鐘
Iris avatar
By Iris
at 2012-11-08T16:03
莎木

今天更新了

Mason avatar
By Mason
at 2012-09-25T15:42
今天更新了100多MB的檔案 結果改的東西是: 1. 卡莉有新時裝 但別高興太早 一樣是800多元一套的那種 還沒得抽 2. 針對卡莉和煉金的技能做調整 3. 新增潛力抽取器 但也別高興太早 要抽祕寶才有 4. 新增55EX的and#34;技能書and#34; 可以在憎惡3F打到 但打到後還不能學(至少先知 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-09-25T15:16
我記得GW2設計之初,有說要消除鐵三角的存在 但玩到現在,感覺是補職完全被消除XD 大家有了補以後都自補,就算有範圍補也鮮少拿來補隊友 因為以往的mmorpg,組隊中的經驗值與獎勵是均分,所以 就算專攻輔助也能夠拿到應有的獎勵,很多遊戲的玩家也 會自覺拿點東西貼補輔助職業。 但是GW2的隊伍沒 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-09-25T14:23
老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝 說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人 真的不太懂GW2的核心概念 在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲 今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備 那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷 如果你們有注意到遊戲發售前 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Frederic avatar
By Frederic
at 2012-09-25T14:12
應該說GW2除那些堆積性的獎勵外 遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西 反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握 這類東西沒法度量,也不會顯示, 但確實有巨大的影響. 沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧. 比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋 但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多 技術取向 ...

關於信箱驗證

Gary avatar
By Gary
at 2012-09-25T13:03
對不起我又來了 我真的不是在洗文章啊.. 首先第一個問題是過地圖和截圖會跳錯誤斷線的問題 之前版友說這是我自己的問題 所以我用破爛的英文去搜尋了一下 好像是防火牆的問題?? 要把防火牆設定成允許激戰通過 如果本來就是可以通過的要先取消再打開 什麼什麼的 但是結果還是一樣 常常會跳錯誤然後斷線 請問有 ...