激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

By Cara
at 2012-09-25T15:49
at 2012-09-25T15:49
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呃...其實平常不怎麼發文的,看到討論熱烈來湊一腳好了...也是滿肚子大便...
獎勵制度來說就算了,大家討論頗多,想要講一點經濟上跟等級經驗的問題:
小弟是個沒特別練生活的人,種族是人,元素,一開始為了朋友從NS跳到凱寧
然後問題就出來了,生活我確定還是有練一點的,心中當初打著:輕鬆玩、優閒
享受的心態,的確,雖然打的時候很刺激但一開始仍是很享受的(因為元素超軟所以整個
超刺激壓~)
但這伺服器人超極少,PVE超難解!即使到現在你去看伺服列表也依然一樣...
PVE困難就算了,我解個故事主線總可以吧?
然後解一個給的經驗不到升1級所需的半級經驗,下一個任務要再升2等才好解,給的錢
也不多,我平常看到樹就砍,看到草就割,看到礦就挖,還是蠻難升。
最後只好跑點,39等一路跑到65等地圖被怪追殺,全程拿杖風4放不停!然後跑一跑也只升到
40多快50等而已...
最後只好解動態然後照其他大大指示去農蛇人區,67等去ORR裝死,然後農到80。
不知道該怎麼講,這不是很正常,既然Play for fun,那我憑什麼一定要練生活來升級?
我不能自由點嗎?生活我就只想砍砍樹挖挖礦,我就懶不想去融爐旁邊給教師賺那1s阿
但這樣我就注定難升級?然後我就開始濃了,這樣一來農的問題不就是a社促使的嗎?
說真得我已經非常不抱著"要強"的心態玩了,不然根本不會玩元素(元素不是最弱,但
真的要強也不會選他,勿戰職業),看風景拍拍照也很開心,但記得那段不知去哪升級的
黑暗時期真的不是很美好...
如果說打wvwvw那更是糟,小伺服器根本無從生存,打不太到東西談何獎勵經驗,遇到大
伺服器假80跟真80,你拿一個藍裝跟別人全身菊裝打根本看到就挫屎...沒修裝賠到脫
褲子就很好了...
即使說什麼小的服跟小的打,大的服跟大的打還是一樣...
其實很能裡解a社的想法:不要為農而農-DDD跟某些遊戲都是,為了裝重覆做事,在我來說
也的確非常枯燥,但a社有沒有想過:自己的東西不想讓玩家農,那目的呢?
SC2目標很明確-拆光對方家或對手家,想想,因為一點時間的差異、升級的先後順序就
能形成一個戰術、晶礦或氣的抉擇又能改變一種戰法、偵察蝦米哩哩摳摳...
即使有限地圖有限兵種能讓一些玩家長時間再玩-Why?
我的目標明確,我知道我要幹嘛。
這遊戲很自由,自由在要做的事,但環境卻一點也不自由,我從20等跑到30等區域被主
動遠程怪打到就直接仆街,根本沒有真正的自由可言!真正的自由要享受還是在80等後
80等地圖還要有人陪伴...anyway,離提了,重點是目標
我進這遊戲沒有一個目標,就這樣晃阿晃的,所以有些人會慢慢覺得無聊-當能做的事都
做完之後-然後就開始看外觀獎勵,然後外觀獎勵又很怪...bot...恩,又頗多...
總而言之,這遊戲最大詬病我還是覺得是不夠有目標,他可能是想讓遊戲變成一種"生活"
吧,跟npc互動的生活遊戲,想當初他們也是一直強調與世界的互動,偏偏npc能互動什麼
?點了幾百次一樣只有那幾個選項,還不見得真的有啥事情發生...
我就在想阿,當初主線任務人類羅根旁有一個黑色禮服的女的不是?
還有一次要參加啥宴會,有女的跟我說baby啥的很愛慕我一樣,還有之後的主線打女強盜
頭頭(穿得頗像軍官,白色的),我就在想如果能挑_、或是結婚啥得不是更有趣,然後讓
他(們?)當跟班這不才是與npc互動嗎?只是點幾個選項算什麼是吧?沒什麼有趣阿...
我是這麼想的,沒發過幾次文純感想,請邊小力點...
噢對...我沒玩過wow,所以絕不是派來的工讀生。
--
不噓我就是侮辱我!
--
獎勵制度來說就算了,大家討論頗多,想要講一點經濟上跟等級經驗的問題:
小弟是個沒特別練生活的人,種族是人,元素,一開始為了朋友從NS跳到凱寧
然後問題就出來了,生活我確定還是有練一點的,心中當初打著:輕鬆玩、優閒
享受的心態,的確,雖然打的時候很刺激但一開始仍是很享受的(因為元素超軟所以整個
超刺激壓~)
但這伺服器人超極少,PVE超難解!即使到現在你去看伺服列表也依然一樣...
PVE困難就算了,我解個故事主線總可以吧?
然後解一個給的經驗不到升1級所需的半級經驗,下一個任務要再升2等才好解,給的錢
也不多,我平常看到樹就砍,看到草就割,看到礦就挖,還是蠻難升。
最後只好跑點,39等一路跑到65等地圖被怪追殺,全程拿杖風4放不停!然後跑一跑也只升到
40多快50等而已...
最後只好解動態然後照其他大大指示去農蛇人區,67等去ORR裝死,然後農到80。
不知道該怎麼講,這不是很正常,既然Play for fun,那我憑什麼一定要練生活來升級?
我不能自由點嗎?生活我就只想砍砍樹挖挖礦,我就懶不想去融爐旁邊給教師賺那1s阿
但這樣我就注定難升級?然後我就開始濃了,這樣一來農的問題不就是a社促使的嗎?
說真得我已經非常不抱著"要強"的心態玩了,不然根本不會玩元素(元素不是最弱,但
真的要強也不會選他,勿戰職業),看風景拍拍照也很開心,但記得那段不知去哪升級的
黑暗時期真的不是很美好...
如果說打wvwvw那更是糟,小伺服器根本無從生存,打不太到東西談何獎勵經驗,遇到大
伺服器假80跟真80,你拿一個藍裝跟別人全身菊裝打根本看到就挫屎...沒修裝賠到脫
褲子就很好了...
即使說什麼小的服跟小的打,大的服跟大的打還是一樣...
其實很能裡解a社的想法:不要為農而農-DDD跟某些遊戲都是,為了裝重覆做事,在我來說
也的確非常枯燥,但a社有沒有想過:自己的東西不想讓玩家農,那目的呢?
SC2目標很明確-拆光對方家或對手家,想想,因為一點時間的差異、升級的先後順序就
能形成一個戰術、晶礦或氣的抉擇又能改變一種戰法、偵察蝦米哩哩摳摳...
即使有限地圖有限兵種能讓一些玩家長時間再玩-Why?
我的目標明確,我知道我要幹嘛。
這遊戲很自由,自由在要做的事,但環境卻一點也不自由,我從20等跑到30等區域被主
動遠程怪打到就直接仆街,根本沒有真正的自由可言!真正的自由要享受還是在80等後
80等地圖還要有人陪伴...anyway,離提了,重點是目標
我進這遊戲沒有一個目標,就這樣晃阿晃的,所以有些人會慢慢覺得無聊-當能做的事都
做完之後-然後就開始看外觀獎勵,然後外觀獎勵又很怪...bot...恩,又頗多...
總而言之,這遊戲最大詬病我還是覺得是不夠有目標,他可能是想讓遊戲變成一種"生活"
吧,跟npc互動的生活遊戲,想當初他們也是一直強調與世界的互動,偏偏npc能互動什麼
?點了幾百次一樣只有那幾個選項,還不見得真的有啥事情發生...
我就在想阿,當初主線任務人類羅根旁有一個黑色禮服的女的不是?
還有一次要參加啥宴會,有女的跟我說baby啥的很愛慕我一樣,還有之後的主線打女強盜
頭頭(穿得頗像軍官,白色的),我就在想如果能挑_、或是結婚啥得不是更有趣,然後讓
他(們?)當跟班這不才是與npc互動嗎?只是點幾個選項算什麼是吧?沒什麼有趣阿...
我是這麼想的,沒發過幾次文純感想,請邊小力點...
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