深入絕地descent2 一些規則問題 - 桌遊

By Lucy
at 2012-10-08T09:00
at 2012-10-08T09:00
Table of Contents
Q1: 有些關卡有指定怪物+開放性群體怪
比方說有一關是蜘蛛+開放性群體怪
然後那關的增援是寫選擇其中一種開放性群體怪增援且不能超過上限
那到底能不能選擇增援蜘蛛
也就是該關卡的指定怪物能不能增援
我是覺得可以的感覺
A1: 謝謝您的提問, 確定是誤植, 應改為: (包括P.12, 13, 14, 18, 26)
改正為:「在每個邪惡領主遊戲輪開始時,邪惡領主都可以放置他的其中一個「怪物群體
」裡的其中1隻怪物到...」
特此抱歉...
Q2:有隻英雄英雄能力是每回合沒移動就回兩點耐力
這個的移動是指?
是有宣告移動行動才不能回
還是花精力移動也算該回合有移動
還有騎士的基本招騎士宣言傳到怪旁邊算不算移動
A2:
仙德蕾拉
英雄能力
如果你在這個遊戲輪中還未移動的話,你可以在你的遊戲輪結束時復原2 [汗]。
不管是花費行動來進行的"移動", 還是花費[汗]來進行的"移動"(額外移動)都算是移動
...(規則書P.8: 在採取承受疲憊來移動時...)
榮譽誓言 騎士
行動:選擇在你的3格範圍內另一名英雄,而且那名英雄還是毗連於一隻怪物旁邊。放置
你的英雄模型到毗連於那隻怪物最近的一個空置格子上。你向那隻怪物進行一個近身武器
的攻擊.
這不算是移動...因為沒有在文本中沒有出現"移動"或"移動點數"等術語.
Q3: 城主基本卡有兩種陷阱
一個上面寫英雄執行移動行動時移到空格發動
一個只寫移動到空格時發動
是否英雄用耐力移動的話城主可以發動第二種陷阱
然後第二種陷阱是說沒有移動力的話會暈眩
那到底怎麼算
懇請解說一下兩種陷阱的發動方法
A3:
絆索 陷阱
當一名英雄在一個「移動」行動中移動進入到一個空置格子時,打出這張卡牌。那名英雄
執行[察覺力]檢定。如果他檢定失敗的話,他必須結束他的「移動」行動(他仍然可以利
用承受[汗]來更進一步移動,或者如果這個是他的第一個行動時,他仍然可以進行第二個
「移動」行動)。
深坑陷阱 陷阱
當一名英雄移動進入到一個空置格子時,打出這張卡牌。那名英雄執行[察覺力]檢定。如
果他檢定失敗的話,他遭受1 [心]並失去1點移動點數。如果他沒有移動點數可以失去的
話(譬如說如果他要承受疲憊來移動),他會變成「暈眩」。
"絆索"有註明是"移動"行動, 所以用承受疲憊的額外移動進入空格是不會觸發"絆索"陷阱
的.
之於"深坑陷阱"會「暈眩」的情況, 像英雄速度值是4, 便有4點移動點數, 如果英雄已經
有了4格到一個空格上, 移動點數剛好全花光了, 再移動就要花[汗]時, 城主打出"深坑陷
阱", 那麼英雄如果中的話, 就會「暈眩」。
Q4:
最後一個問題是復活算法
城主回合打死英雄A
我們研究規則書後覺得是換英雄回合後看有沒有人去復活英雄A
有的話就下輪正常行動
沒有的話是下輪再起身
也就是等於損失兩個回合四個動作這樣
想請問這樣理解是不是對的
A4:
英雄"東山再起"的行動有兩個方式:
起身:這是一位倒地不起的英雄在他的遊戲輪中唯一能夠進行的行動。這個行動能夠讓英
雄復原他的傷害,並準備在下一個回合時正常地被激活。
復甦一名英雄:英雄可以復原位在毗連格子的一名倒地不起的英雄。
單靠自己用"起身", 靠朋友用"復甦"...
"起身"的狀況會是這個遊戲輪"起身"之後, 就什麼都不能做了, 等下一輪才可以正常運作
...結果浪費兩個好用行動的機會
靠朋友給你"復甦一名英雄"的話, 被復甦的英雄在該遊戲輪是可以正確正常運作的...結
果朋友浪費一個好用行動的機會, 但你沒浪費好用行動.
不過如果你"倒地不起", 一直不起身, 或沒人復甦你或治療你的話, 你是會一直"倒地不
起", 不會自動進行"起身"的, 因為規則書P7說明:
(英雄玩家)可以自行選擇進行行動的次序,他也無須都把2次行動的機會都全部用掉。
Q5: 最後控訴一下翼下亡魂那關
邪惡副官貝爾霍也太廢
移動只有四 攻擊還沒加傷害
三人遊戲血還才11滴
根本比新手關的巨人還弱
這一定是有什麼誤會
不過牠有技能
空中飛行:這隻怪物在移動時,可以忽略敵方模型及地形效果。牠必須按照正常移動規則
在一個空置格子上結束將牠的移動。
延伸:這隻怪物可以攻擊最多2格以內的目標。
[電] 引發中毒:如果這個攻擊造成至少1[心](在擲出防禦擲骰之後),目標會「中毒」
。
要好好發揮, 尤其是飛行跟中毒的技能喔!
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
--
比方說有一關是蜘蛛+開放性群體怪
然後那關的增援是寫選擇其中一種開放性群體怪增援且不能超過上限
那到底能不能選擇增援蜘蛛
也就是該關卡的指定怪物能不能增援
我是覺得可以的感覺
A1: 謝謝您的提問, 確定是誤植, 應改為: (包括P.12, 13, 14, 18, 26)
改正為:「在每個邪惡領主遊戲輪開始時,邪惡領主都可以放置他的其中一個「怪物群體
」裡的其中1隻怪物到...」
特此抱歉...
Q2:有隻英雄英雄能力是每回合沒移動就回兩點耐力
這個的移動是指?
是有宣告移動行動才不能回
還是花精力移動也算該回合有移動
還有騎士的基本招騎士宣言傳到怪旁邊算不算移動
A2:
仙德蕾拉
英雄能力
如果你在這個遊戲輪中還未移動的話,你可以在你的遊戲輪結束時復原2 [汗]。
不管是花費行動來進行的"移動", 還是花費[汗]來進行的"移動"(額外移動)都算是移動
...(規則書P.8: 在採取承受疲憊來移動時...)
榮譽誓言 騎士
行動:選擇在你的3格範圍內另一名英雄,而且那名英雄還是毗連於一隻怪物旁邊。放置
你的英雄模型到毗連於那隻怪物最近的一個空置格子上。你向那隻怪物進行一個近身武器
的攻擊.
這不算是移動...因為沒有在文本中沒有出現"移動"或"移動點數"等術語.
Q3: 城主基本卡有兩種陷阱
一個上面寫英雄執行移動行動時移到空格發動
一個只寫移動到空格時發動
是否英雄用耐力移動的話城主可以發動第二種陷阱
然後第二種陷阱是說沒有移動力的話會暈眩
那到底怎麼算
懇請解說一下兩種陷阱的發動方法
A3:
絆索 陷阱
當一名英雄在一個「移動」行動中移動進入到一個空置格子時,打出這張卡牌。那名英雄
執行[察覺力]檢定。如果他檢定失敗的話,他必須結束他的「移動」行動(他仍然可以利
用承受[汗]來更進一步移動,或者如果這個是他的第一個行動時,他仍然可以進行第二個
「移動」行動)。
深坑陷阱 陷阱
當一名英雄移動進入到一個空置格子時,打出這張卡牌。那名英雄執行[察覺力]檢定。如
果他檢定失敗的話,他遭受1 [心]並失去1點移動點數。如果他沒有移動點數可以失去的
話(譬如說如果他要承受疲憊來移動),他會變成「暈眩」。
"絆索"有註明是"移動"行動, 所以用承受疲憊的額外移動進入空格是不會觸發"絆索"陷阱
的.
之於"深坑陷阱"會「暈眩」的情況, 像英雄速度值是4, 便有4點移動點數, 如果英雄已經
有了4格到一個空格上, 移動點數剛好全花光了, 再移動就要花[汗]時, 城主打出"深坑陷
阱", 那麼英雄如果中的話, 就會「暈眩」。
Q4:
最後一個問題是復活算法
城主回合打死英雄A
我們研究規則書後覺得是換英雄回合後看有沒有人去復活英雄A
有的話就下輪正常行動
沒有的話是下輪再起身
也就是等於損失兩個回合四個動作這樣
想請問這樣理解是不是對的
A4:
英雄"東山再起"的行動有兩個方式:
起身:這是一位倒地不起的英雄在他的遊戲輪中唯一能夠進行的行動。這個行動能夠讓英
雄復原他的傷害,並準備在下一個回合時正常地被激活。
復甦一名英雄:英雄可以復原位在毗連格子的一名倒地不起的英雄。
單靠自己用"起身", 靠朋友用"復甦"...
"起身"的狀況會是這個遊戲輪"起身"之後, 就什麼都不能做了, 等下一輪才可以正常運作
...結果浪費兩個好用行動的機會
靠朋友給你"復甦一名英雄"的話, 被復甦的英雄在該遊戲輪是可以正確正常運作的...結
果朋友浪費一個好用行動的機會, 但你沒浪費好用行動.
不過如果你"倒地不起", 一直不起身, 或沒人復甦你或治療你的話, 你是會一直"倒地不
起", 不會自動進行"起身"的, 因為規則書P7說明:
(英雄玩家)可以自行選擇進行行動的次序,他也無須都把2次行動的機會都全部用掉。
Q5: 最後控訴一下翼下亡魂那關
邪惡副官貝爾霍也太廢
移動只有四 攻擊還沒加傷害
三人遊戲血還才11滴
根本比新手關的巨人還弱
這一定是有什麼誤會
不過牠有技能
空中飛行:這隻怪物在移動時,可以忽略敵方模型及地形效果。牠必須按照正常移動規則
在一個空置格子上結束將牠的移動。
延伸:這隻怪物可以攻擊最多2格以內的目標。
[電] 引發中毒:如果這個攻擊造成至少1[心](在擲出防禦擲骰之後),目標會「中毒」
。
要好好發揮, 尤其是飛行跟中毒的技能喔!
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
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By Selena
at 2012-10-10T07:51
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at 2012-10-12T01:41
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at 2012-10-18T06:59
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at 2012-10-19T22:04
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By Emily
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