Jungle Ascent(叢林爬竄)介紹 (募資中) - 桌遊

By Elma
at 2012-10-07T22:58
at 2012-10-07T22:58
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雖然趕出來這篇文章了,
但是就快截止了,十萬火急啊!
完整圖文請至:
http://joel.pixnet.net/blog/post/31244761
=============本文開始==================
叢林爬竄
----爬得慢就旁邊喘!
(圖0001)
這又是一款正在美國募資網站KICKSTARTER上進行募資中的有趣遊戲,
遊戲主題是玩家爭搶著爬上抖峭的山壁,為贏得無盡的財寶而努力。
背景設定在一古老歷史的神秘叢林中,因此有著各種奇幻的事物與魔力。
(圖0002)
當初一看到KICKSTARTER頁面上簡介這遊戲的構思源自於街機的2D遊戲,
我第一個想到的遊戲就是這個:
(成功影片)
哈,後來看了作者Brian Kohrman的設計日誌(超連結http://www.boardgamegeek.com/thread/862338/designer-diary-jungle-ascent),
居然真的跟我想的差不多,
他當初就是想玩Donkey Kong紙牌遊戲,
但是他搞丟了,所以當時約莫13歲左右的他,
決定動手作一個來玩,
但一作下去之後,他又想了,為什麼不搞得更酷一點呢?
(圖0003)
(作者當初應該是想玩這款的紙牌版遊戲吧。)
很難想像,就只是從這樣的一個動機開始,
作者Brian居然花了超過10年不斷改良、測試,
總算造就了這款----Jungle Ascent 叢林爬竄。
(圖0004)
(這是Brian設計Jungle Ascent所製作的歷代原型版本一覽)
Jungle Ascent 叢林爬竄遊戲概念很簡單,
誰先爬竄上山壁,誰就贏得寶藏,
因為背景設定在有著古老歷史的神秘叢林,
所以過程中每個人都有魔力,
不僅可以為自己架設繩梯、木板橋,甚至是輸送帶幫助爬行,
更可以操控碾碎滾輪、火球、魔怪等製造災難擾亂他人,
在亂轟炸別人之餘,可別顧著開心,
還得有策略地想想該怎麼踏著別人的囧臉上攀喔!
(圖0005)
叢林爬竄進行方式很單純,
利用打出手手牌和移動圖板上的人物指示物、卡片等方式進行。
卡片共分四種,
你可以打出路徑卡並拼放到圖板上,
也可以擺放災難卡到場上影響別人,
或者打出效果卡獲得些好處,
以及可在別人回合進行中突襲別人的◎禁斷◎搗亂卡。
(圖0006)
(災難卡的美工傳神又可愛,也是作者Brian設計的喔。)
(圖0007)
其他的路徑卡、效果卡和搗亂卡等。
叢林爬竄大略規則如下:
首先盡可能偷偷摸摸地選擇好自己的角色人物。
每人抽取5張起始手牌,
將人物指示物擺放在起點位置後,
由指示物在圖板最右邊的玩家開始,
照順時鐘方向依序輪流進行自己的回合,
直到有人爬上崖頂贏得寶藏。
每回合依序執行三個階段:
第一階段:移動災難卡。每人最多會有一個專屬於你的災難卡,你得先操控它。
注意:完成這階段才可進行第二階段的使用行動。
第二階段:可用2點行動點數執行下面三種行動:
Ⅰ.打出一張卡片(花費牌面記載所需點數)
Ⅱ.移動自己的人物一格。(花費1點)
Ⅲ.從牌庫抽兩張牌。(花費1點)
第三階段:手牌上限7張,超過得棄至7張,回合結束。
機制簡單,
但卡片的多樣性提供了許多臨場變化,
而且像是慢慢往下掉的碾碎滾輪,
和步步上竄延燒的火球災難,
很有電玩遊戲的風味。
(圖0008)
(圖0009)
擊落敵手的棍棒搗亂卡、困住所有人的菇蕈蔓延災難卡、控制別人的迷惑效果卡
(菇蕈蔓延....你滿了,那我就漫了~~~~~XD)
目前叢林爬竄早就已經越過5.5k美金的集資成功門檻了,
隨著集資金額越來越龐大,
出版的5th street games也加碼送了很多贈品,
像是超過8k資金送磁鐵版的路徑卡和災難卡,
方便玩家在冰箱或是白板上玩叢林爬竄,
還有超過12k送的潛伏危機小擴充(8張額外的新卡片)、
超過15k送一組閃卡版災難卡,
破25k再送同心協力小擴充,
將叢林爬竄搖身一變成為合作模式,
遊戲目標變成在牌庫抽完之前,彼此互助合作讓每一個角色都到達終點,
這就是友情啊!(寫得我都快哭了~~~~)
災難卡會從牌庫中移出,自成一個陷阱牌庫,
每個人結束自己回合時就會用到,
有點類似觸發阻礙的機關吧。
如何?這樣就很有探險味了吧!
(剛剛跨過25k了,確定會送啦!)
(圖0010~0012)
(還沒完全定稿的潛伏危機小擴充部分圖樣)
如果不想玩得太血腥,想玩得家庭和樂一點,
同心協力小擴充可以滿足你的需求,
而且還可以用以下幾個方法適度調整難易度:
1.預設2張的巫毒卡的增減。巫毒卡可用來移除場上的災難。
2.「小心!」卡替換擊落別人的「棍棒」卡,在任何時刻幫別人的角色移動一格。
一樣可增減調整難易度。
3.減少「木板橋」卡,且一張路徑卡上,在同一時間只能允許一個角色在其上。
4.(炸毀路徑)炸彈的可怕。陷阱牌庫用完立刻重洗變成新牌庫,這樣可能會造成炸彈出現的頻率變多。
Jungle Ascent 叢林爬竄,
乍看是個簡單有趣的競速遊戲,
但是結合了重力下落的概念,
加上各種有趣又不失平衡性的卡片效果,
最後還加送可搖身一變為合作遊戲的小擴充,
很簡單的一套小品遊戲,
卻涵蓋這麼多元素,
真的超值!
作者日誌(超連結)中,
可以了解到,
從簡單的發想到加入越來越多的元素,
再到修正平衡性、確保遊戲性,
進一步簡化複雜度兼保有趣味性,
作者Brian真的投注了很多心力在這款遊戲上。
當中他也分享了許多,
像是捨棄很多想法和設計等等,
而最有趣的一點,
是他放棄了設計一款遊戲會變有錢的想法,哈哈。
真正的募資網站精神,
不就是認同一個人的理念,
願意去資助他嗎?
更何況,我們還會獲得他的心血傑作----一款有趣Jungle Ascent 叢林爬竄!
集資時間剩下最後不到10小時囉(台北時間10/8(一)早上7點截止),
有興趣的可以直接到KICKSTARTER贊助這款遊戲
http://www.kickstarter.com/projects/5thstreetgames/jungle-ascent
或是到BGG網站上由smoox大大發起的geeklist(中文討論)
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/134640/item/2291825#item2291825
找人團購,
不過要快喔,時間所剩不多了。
(本文所使用圖片已獲得作者Brian與出版社5th street games同意使用。)
=============本文結束================
集資時間剩下最後不到10小時囉(台北時間10/8(一)早上7點截止)
--
但是就快截止了,十萬火急啊!
完整圖文請至:
http://joel.pixnet.net/blog/post/31244761
=============本文開始==================
叢林爬竄
----爬得慢就旁邊喘!
(圖0001)
這又是一款正在美國募資網站KICKSTARTER上進行募資中的有趣遊戲,
遊戲主題是玩家爭搶著爬上抖峭的山壁,為贏得無盡的財寶而努力。
背景設定在一古老歷史的神秘叢林中,因此有著各種奇幻的事物與魔力。
(圖0002)
當初一看到KICKSTARTER頁面上簡介這遊戲的構思源自於街機的2D遊戲,
我第一個想到的遊戲就是這個:
(成功影片)
哈,後來看了作者Brian Kohrman的設計日誌(超連結http://www.boardgamegeek.com/thread/862338/designer-diary-jungle-ascent),
居然真的跟我想的差不多,
他當初就是想玩Donkey Kong紙牌遊戲,
但是他搞丟了,所以當時約莫13歲左右的他,
決定動手作一個來玩,
但一作下去之後,他又想了,為什麼不搞得更酷一點呢?
(圖0003)
(作者當初應該是想玩這款的紙牌版遊戲吧。)
很難想像,就只是從這樣的一個動機開始,
作者Brian居然花了超過10年不斷改良、測試,
總算造就了這款----Jungle Ascent 叢林爬竄。
(圖0004)
(這是Brian設計Jungle Ascent所製作的歷代原型版本一覽)
Jungle Ascent 叢林爬竄遊戲概念很簡單,
誰先爬竄上山壁,誰就贏得寶藏,
因為背景設定在有著古老歷史的神秘叢林,
所以過程中每個人都有魔力,
不僅可以為自己架設繩梯、木板橋,甚至是輸送帶幫助爬行,
更可以操控碾碎滾輪、火球、魔怪等製造災難擾亂他人,
在亂轟炸別人之餘,可別顧著開心,
還得有策略地想想該怎麼踏著別人的囧臉上攀喔!
(圖0005)
叢林爬竄進行方式很單純,
利用打出手手牌和移動圖板上的人物指示物、卡片等方式進行。
卡片共分四種,
你可以打出路徑卡並拼放到圖板上,
也可以擺放災難卡到場上影響別人,
或者打出效果卡獲得些好處,
以及可在別人回合進行中突襲別人的◎禁斷◎搗亂卡。
(圖0006)
(災難卡的美工傳神又可愛,也是作者Brian設計的喔。)
(圖0007)
其他的路徑卡、效果卡和搗亂卡等。
叢林爬竄大略規則如下:
首先盡可能偷偷摸摸地選擇好自己的角色人物。
每人抽取5張起始手牌,
將人物指示物擺放在起點位置後,
由指示物在圖板最右邊的玩家開始,
照順時鐘方向依序輪流進行自己的回合,
直到有人爬上崖頂贏得寶藏。
每回合依序執行三個階段:
第一階段:移動災難卡。每人最多會有一個專屬於你的災難卡,你得先操控它。
注意:完成這階段才可進行第二階段的使用行動。
第二階段:可用2點行動點數執行下面三種行動:
Ⅰ.打出一張卡片(花費牌面記載所需點數)
Ⅱ.移動自己的人物一格。(花費1點)
Ⅲ.從牌庫抽兩張牌。(花費1點)
第三階段:手牌上限7張,超過得棄至7張,回合結束。
機制簡單,
但卡片的多樣性提供了許多臨場變化,
而且像是慢慢往下掉的碾碎滾輪,
和步步上竄延燒的火球災難,
很有電玩遊戲的風味。
(圖0008)
(圖0009)
擊落敵手的棍棒搗亂卡、困住所有人的菇蕈蔓延災難卡、控制別人的迷惑效果卡
(菇蕈蔓延....你滿了,那我就漫了~~~~~XD)
目前叢林爬竄早就已經越過5.5k美金的集資成功門檻了,
隨著集資金額越來越龐大,
出版的5th street games也加碼送了很多贈品,
像是超過8k資金送磁鐵版的路徑卡和災難卡,
方便玩家在冰箱或是白板上玩叢林爬竄,
還有超過12k送的潛伏危機小擴充(8張額外的新卡片)、
超過15k送一組閃卡版災難卡,
破25k再送同心協力小擴充,
將叢林爬竄搖身一變成為合作模式,
遊戲目標變成在牌庫抽完之前,彼此互助合作讓每一個角色都到達終點,
這就是友情啊!(寫得我都快哭了~~~~)
災難卡會從牌庫中移出,自成一個陷阱牌庫,
每個人結束自己回合時就會用到,
有點類似觸發阻礙的機關吧。
如何?這樣就很有探險味了吧!
(剛剛跨過25k了,確定會送啦!)
(圖0010~0012)
(還沒完全定稿的潛伏危機小擴充部分圖樣)
如果不想玩得太血腥,想玩得家庭和樂一點,
同心協力小擴充可以滿足你的需求,
而且還可以用以下幾個方法適度調整難易度:
1.預設2張的巫毒卡的增減。巫毒卡可用來移除場上的災難。
2.「小心!」卡替換擊落別人的「棍棒」卡,在任何時刻幫別人的角色移動一格。
一樣可增減調整難易度。
3.減少「木板橋」卡,且一張路徑卡上,在同一時間只能允許一個角色在其上。
4.(炸毀路徑)炸彈的可怕。陷阱牌庫用完立刻重洗變成新牌庫,這樣可能會造成炸彈出現的頻率變多。
Jungle Ascent 叢林爬竄,
乍看是個簡單有趣的競速遊戲,
但是結合了重力下落的概念,
加上各種有趣又不失平衡性的卡片效果,
最後還加送可搖身一變為合作遊戲的小擴充,
很簡單的一套小品遊戲,
卻涵蓋這麼多元素,
真的超值!
作者日誌(超連結)中,
可以了解到,
從簡單的發想到加入越來越多的元素,
再到修正平衡性、確保遊戲性,
進一步簡化複雜度兼保有趣味性,
作者Brian真的投注了很多心力在這款遊戲上。
當中他也分享了許多,
像是捨棄很多想法和設計等等,
而最有趣的一點,
是他放棄了設計一款遊戲會變有錢的想法,哈哈。
真正的募資網站精神,
不就是認同一個人的理念,
願意去資助他嗎?
更何況,我們還會獲得他的心血傑作----一款有趣Jungle Ascent 叢林爬竄!
集資時間剩下最後不到10小時囉(台北時間10/8(一)早上7點截止),
有興趣的可以直接到KICKSTARTER贊助這款遊戲
http://www.kickstarter.com/projects/5thstreetgames/jungle-ascent
或是到BGG網站上由smoox大大發起的geeklist(中文討論)
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/134640/item/2291825#item2291825
找人團購,
不過要快喔,時間所剩不多了。
(本文所使用圖片已獲得作者Brian與出版社5th street games同意使用。)
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集資時間剩下最後不到10小時囉(台北時間10/8(一)早上7點截止)
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